Tingi: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Tingi''' | '''Tingi''' – przedmioty występujące w starszych grach z [[Rayman (seria)|serii ''Rayman'']]. | ||
==W ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ==W ''[[Rayman 1|Rayman]]''== | ||
[[Plik:Foret1PC.png|316px|thumb|class=sprite|Tingi w ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] | [[Plik:Foret1PC.png|316px|thumb|class=sprite|Tingi w ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]] | ||
W oryginalnej grze są to małe niebieskie kryształowe kulki, rozrzucone w dużych ilościach niemal w każdym poziomie. Często są one ułożone na kształt jakiejś litery lub są ukryte w niebezpiecznych miejscach. Zebranie stu | |||
W oryginalnej grze są to małe niebieskie kryształowe kulki, rozrzucone w dużych ilościach niemal w każdym poziomie. Często są one ułożone na kształt jakiejś litery lub są ukryte w niebezpiecznych miejscach. Zebranie stu Tingów dodaje ''[[Rayman 1|Rayman]]'' życie. Jeśli [[Rayman]] straci życie, straci również wszystkie Tingi, które udało mu się dotychczas zebrać. Wykorzystywane są także jako potencjalne waluty, jeżeli damy [[Magik]]owi dziesięć Tingów wpuści nas do bonusowego poziomu. W wersji na PlayStation istnieje 1960 Tingów. | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
| Linia 10: | Linia 11: | ||
[[Plik:TingGBC.png|thumb|class=sprite|left|316px|Tingi w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na GBC]].]] | [[Plik:TingGBC.png|thumb|class=sprite|left|316px|Tingi w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na GBC]].]] | ||
[[Plik:Tings.png|thumb|class=sprite|316px|Tingi jako wróżki w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na GBC]].]] | [[Plik:Tings.png|thumb|class=sprite|316px|Tingi jako wróżki w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na GBC]].]] | ||
W | |||
W tej przenośnej adaptacji gry Tingi odgrywają znacznie większą rolę w całej fabule. Tutaj są tak naprawdę małymi [[wróżki|wróżkami]] zamkniętymi w szklanych kulach. Tingi na początku gry budzą [[Rayman]]a, aby ostrzec go o zamiarach [[Pan Mroczny|Pana Złego]] i kontynuują prowadzenie instruktażu w czasie trwania przygody. Pełnią też tę samą funkcję, co [[Betilla]] w oryginalnej grze, czyli dają nam nowe moce w pewnych momentach gry. Aby zdobyć dodatkowe życie, wymagana jest tylko trójka Tingów i nie są one potrzebne do przedostania się do bonusowego poziomu. | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
| Linia 16: | Linia 18: | ||
==W ''[[Rayman Designer]]''== | ==W ''[[Rayman Designer]]''== | ||
[[Plik:Designer Ting Colours.png|316px|thumb|class=sprite|Różnokolorowe Tingi z ''[[Rayman Designer]]''.]] | [[Plik:Designer Ting Colours.png|316px|thumb|class=sprite|Różnokolorowe Tingi z ''[[Rayman Designer]]''.]] | ||
W ''[[Rayman Designer]]'' istnieją Tingi w różnych kolorach. Jeśli zbierzemy wszystkie Tingi konkretnego koloru, pojawi się jakaś rzecz. W sumie istnieje 2400 niebieskich Tingów | |||
W ''[[Rayman Designer]]'' istnieją Tingi w różnych kolorach. Jeśli zbierzemy wszystkie Tingi konkretnego koloru, pojawi się jakaś rzecz. W sumie istnieje 2400 niebieskich Tingów; na każdy poziom przypada ich setka. Jeżeli zostaną zebrane wszystkie, pojawi się [[Znak Wyjścia]]. Czerwone Tingi dodają zdrowie. Istnieje jeszcze pięć innych kolorów Tingów – fioletowy, zielony, brązowy, srebrny i złoty. | |||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==W ''[[Rayman Junior]]''== | ==W ''[[Rayman Junior]]''== | ||
W ''[[Rayman Junior]]'' Tingi wyglądają jak bańki. Do zdobycia życia potrzebne jest | W ''[[Rayman Junior]]'' Tingi wyglądają jak bańki. Do zdobycia życia potrzebne jest pięćdziesiąt Tingów. W całej grze możemy znaleźć 2273 Tingi. | ||
==W [[Rayman 2 (Anulowany Prototyp 2D)|''Rayman 2'' (Anulowany Prototyp)]]== | ==W [[Rayman 2 (Anulowany Prototyp 2D)|''Rayman 2'' (Anulowany Prototyp)]]== | ||
[[Plik:SilverTings.png|thumb|class=sprite| | [[Plik:SilverTings.png|thumb|class=sprite|316px]] | ||
Tutaj Tingi są srebrzyste i metaliczne, odzwierciedlają kolor otoczenia. Są | |||
Tutaj Tingi są srebrzyste i metaliczne, odzwierciedlają kolor otoczenia. Są znacznie rzadsze, a do zdobycia życia potrzebujemy ich tylko dziesięciu. | |||
[[fr:Ting]] | [[fr:Ting]] | ||
Wersja z 17:34, 7 cze 2019
Tingi – przedmioty występujące w starszych grach z serii Rayman.
W Rayman

W oryginalnej grze są to małe niebieskie kryształowe kulki, rozrzucone w dużych ilościach niemal w każdym poziomie. Często są one ułożone na kształt jakiejś litery lub są ukryte w niebezpiecznych miejscach. Zebranie stu Tingów dodaje Rayman życie. Jeśli Rayman straci życie, straci również wszystkie Tingi, które udało mu się dotychczas zebrać. Wykorzystywane są także jako potencjalne waluty, jeżeli damy Magikowi dziesięć Tingów wpuści nas do bonusowego poziomu. W wersji na PlayStation istnieje 1960 Tingów.
W Rayman (GBC)


W tej przenośnej adaptacji gry Tingi odgrywają znacznie większą rolę w całej fabule. Tutaj są tak naprawdę małymi wróżkami zamkniętymi w szklanych kulach. Tingi na początku gry budzą Raymana, aby ostrzec go o zamiarach Pana Złego i kontynuują prowadzenie instruktażu w czasie trwania przygody. Pełnią też tę samą funkcję, co Betilla w oryginalnej grze, czyli dają nam nowe moce w pewnych momentach gry. Aby zdobyć dodatkowe życie, wymagana jest tylko trójka Tingów i nie są one potrzebne do przedostania się do bonusowego poziomu.
W Rayman Designer

W Rayman Designer istnieją Tingi w różnych kolorach. Jeśli zbierzemy wszystkie Tingi konkretnego koloru, pojawi się jakaś rzecz. W sumie istnieje 2400 niebieskich Tingów; na każdy poziom przypada ich setka. Jeżeli zostaną zebrane wszystkie, pojawi się Znak Wyjścia. Czerwone Tingi dodają zdrowie. Istnieje jeszcze pięć innych kolorów Tingów – fioletowy, zielony, brązowy, srebrny i złoty.
W Rayman Junior
W Rayman Junior Tingi wyglądają jak bańki. Do zdobycia życia potrzebne jest pięćdziesiąt Tingów. W całej grze możemy znaleźć 2273 Tingi.
W Rayman 2 (Anulowany Prototyp)

Tutaj Tingi są srebrzyste i metaliczne, odzwierciedlają kolor otoczenia. Są znacznie rzadsze, a do zdobycia życia potrzebujemy ich tylko dziesięciu.