Ziemia Żywych Umarlaków: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
==Przebieg gry== | ==Przebieg gry== | ||
[[Rayman]] i [[Globox]] dostają się do tej krainy za pomocą magicznego zwierciadła. Wśród starych ruin zmierzał się z hordami [[Mroklumy|Mroklumów]], a także poznał [[Posępny Powiernik|Posępngo Powiernika]]. Następnie wśród burzy i deszczu [[Rayman]] zwiedził Świetlistą Wieżę, gdzie wysbobadzał [[Małaki|Tinsy]] z klatek. Po uratowaniu [[Małaki|Tinsów]] [[Rayman]] mógł dostać się na dalszy zakątek, gdzie zmierzył się z [[Drażniak]]iem i machiną wodną [[ | [[Rayman]] i [[Globox]] dostają się do tej krainy za pomocą magicznego zwierciadła. Wśród starych ruin zmierzał się z hordami [[Mroklumy|Mroklumów]], a także poznał [[Posępny Powiernik|Posępngo Powiernika]]. Następnie wśród burzy i deszczu [[Rayman]] zwiedził Świetlistą Wieżę, gdzie wysbobadzał [[Małaki|Tinsy]] z klatek. Po uratowaniu [[Małaki|Tinsów]] [[Rayman]] mógł dostać się na dalszy zakątek, gdzie zmierzył się z [[Drażniak]]iem i machiną wodną [[Céloche]]. Następnie idą do doktora [[Romeo Patti]], który miał wyleczyć [[Globox]]a. Jednak nie udało mu się i konsultuje żabę do doktora [[Anna Lyse]] w [[Pustynia Knaarenów|Pustyni Knaarenów]]. [[Rayman]] z pomocą portalu dostaje się do pustyni. | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
Wersja z 14:34, 1 kwi 2015
| Ziemia Żywych Umarlaków | |
|---|---|
| Poprzednik | Bagna Mroku |
| Następca | Pustynia Knaarenów |
| Typ | zwykły, piękny |
| Liczba klatek | 9 |
| Liczba poziomów | 6 |
| Typ Małaka | Griskins |
Ha, Kraina Żwawych Trupów, nareszcie! Przynajmniej jest cisza i spokój! A ja myślałem, że tu się będzie roić od przerażających, gnijących trupożerców, ha, ha! Głuptas ze mnie!—Globox, Rayman 3: Hoodlum Havoc
Kraina Żywych Umarlaków (także Kraina Żywych Trupów, w oficjalnej grze Ziemia Żywych Umarlaków, ang. The Land of the Living Dead) to czwarta kraina w grze Rayman 3. Rayman i Globox dotarli tu za pomocą zwierciadła, uciekając z podziemi hrabstwa Razoffa. Miła i przyjemna kraina. Oprócz pięknych krajobrazów i widoków znajduje się także zabytek znany jako Świetlista Wieża. Na tabliczce widac dwa biegnące Tinsy.
Przebieg gry
Rayman i Globox dostają się do tej krainy za pomocą magicznego zwierciadła. Wśród starych ruin zmierzał się z hordami Mroklumów, a także poznał Posępngo Powiernika. Następnie wśród burzy i deszczu Rayman zwiedził Świetlistą Wieżę, gdzie wysbobadzał Tinsy z klatek. Po uratowaniu Tinsów Rayman mógł dostać się na dalszy zakątek, gdzie zmierzył się z Drażniakiem i machiną wodną Céloche. Następnie idą do doktora Romeo Patti, który miał wyleczyć Globoxa. Jednak nie udało mu się i konsultuje żabę do doktora Anna Lyse w Pustyni Knaarenów. Rayman z pomocą portalu dostaje się do pustyni.
Ciekawostki
- Jest to jedyna kraina, w której można pływać pod wodą.
- Na skale w tej krainie widać dwóch małaków. Nie wiadomo,co oni oznaczają.
Galeria
-
Kraina Żywych Trupów charakteryzuje się ładnymi widokami
-
Rayman przed Świetlistą Wieżą
-
Fragment krainy