Rayman 4 (anulowany prototyp, 2005)
Rayman 4 (podtytuł nieznany) – czwarta trójwymiarowa gra z głównej serii Rayman, anulowana wersja kontynuacji Rayman 3, alternatywna gra dla Rayman: Szalone Kórliki. Co ciekawe, projekt miał być jedyną grą z serii Rayman, stworzoną nie przez Ubisoft, a innego producenta (Phoenix Interactive Entertainment).
| Rayman 4 (anulowany prototyp, 2005) | ||
|---|---|---|
| Wydawca | Ubisoft | |
| Producent | Phoenix Interactive Entertainment | |
| Projektant | Jean Marie Godeau | |
| Data wydania | Zaplanowana na 2006, nie została wydana | |
| Gatunek | Platformowa 3D (zręcznościowa) | |
| Tryb gry | Prawdopodobnie tylko jednoosobowy | |
Zapowiedziana została w październiku 2005 roku przez Ubisoft, wraz podaniem oficjalnej daty premiery ustalonej na 2006 rok. W maju 2006 roku Ubisoft zapowiedział Rayman Raving Rabbids, przy czym ogłosił zaprzestanie dalszych prac nad grą Phoenix Interactive.
Niektóre pomysły z anulowanego Rayman'a 4 zostały przeniesione do Rayman Raving Rabbids (GBA).
Fabuła
Fabuła Rayman 4 jest prawie kompletnie nieznana, ale grafika koncepcyjna pokazuje otoczenie przpyomniające katedrę, która posiada witraże z Dark Rayman'em. Co stworzyło spekulacje, co do umiejscowienia go jako głównego antagonisty w grze. Wiele poziomów z pierwszej odsłony serii miało zostać odtworzonych w 3D ze zmianami. Przeciwinicy z jakimi miał zmierzyć się Rayman nigdy nie powstali przez krótki okres produkcji (zaprzestanie prac). Książka L'Histoire de Rayman podaje jednka, że mieli to być Robo-piraci lub Livingstony. Chociaż ten aspekt mógłby się zmienić w przyszłości, ponieważ nie podjęto wtedy decyzji co do tego aspektu (nie powstała żadna "materialna" wzmianka "pospolitych" wrogach).
Rozgrywka
Niewiele wiadomo o tym, jak miała wyglądać rozgrywka, ale grafiki koncepcyjne wskazują, że miała być to platformówka w 3D z rozgrywką Rayman'a 3.
W grze Rayman miał mieć kilka transformacji służących jako unikatowe moce (patrz grafika obok). Pomysł ten był zaciagnięty od puszek z Rayman'a 3. Na innych grafikach widniały także pojazdy. Nie wiadomo nawet, czy pomysły przetrwałby w przyszłej fazie rozwoju gry.
Poziomy
- The Village
- Nienazwany las
- Band Land
- Picture City
- Świat zabawek
- Słodkość S.A. (siedziba)
- Twierdza z Piasku
- Pałac Czasu
- Zoorigami
- The Organic Cave
- Kosmiczny pinball
- Nienazwana kryjówka Dark Raymana
- Rayman Land
- Drzewo świata
Grafiki Koncepcyjne Guillaume Bonamy
W 2009r. na światło dzienne wypłyneły grafiki koncepcyjne z 2005r. artysty Guillaume Bonamy, ktory pracował przy grze jako artysta koncepcji. Opublikował je w swoim portfolio. Przedstaiwały one trójwymiarowy Band Land i Picture City, a także nowe otoczenia le Palais Temporel (wywnioskowane po nazwie pliku), czyli Pałac Czasu, le Monde Organique, znaczy Organiczny świat (połącz przez fanów z światem Organic Cave z Rayman Raving Rabbids (GBA)), a także nienazwany świat zabawek. Pomysły te zostały zaimplikowane do Rayman Raving Rabbids (GBA), po zaprzestaniu prac nad czwartą częścią. Jedynie Pałac Czasu został porzucony.
-
Trójwymiarowy Band Land
-
Grota w Picture City
Yann Le Pon–Emeline Bellemin–Jean-Marie Godeau grafiki koncepcyjne
W 2012r. artystka Emeline Bellemin (graficzka pracująca przy Rayman4) opublikowała na swoim blogu następne grafiki koncepcyjne, które były narysowane przez Yann Le Pon (twórca koncepcji świata i postaci w Rayman4) i pokolorowane przez nią (według jej komentarza na jej blogu). Grafiki przedstawiają min. znowu trójwymiarowy Picture City, Organic Cave i kilka nowych pomysłów. W ślady za graficzką poszedł też Jean-Marie Godeau (dyrektor artystyczny gry), który opublikował następne dzieła na swojej stronie.
-
Nienazwana siedziba Dark Rayman'a
-
Nienazwany las
-
Nienazwany las
-
Nienazwany las
L'Histoire de Rayman
W książce L'Histoire de Rayman, opblikowane inforamcje, że Robo-piraci i Livingstony miały powrócić w Rayman 4. Jest w niej także zamieszczona grafika koncepcyjna młodej ludzkiej dziewczyny nazwanej Cielle, która miał pojawić się w grze. Nie wiadomo jaką role miałaby spełniać i czy możnaby było się w nią wcelić.
Linki
- strona Jean-Marie Godeau (zarchiwizowana, niestety spowodowało to bardzo długie ładowanie i błędy)
- portfolio Guillaume Bonamy (w zakładce "Game")
- Emeline Bellemin na blogspot.com
- Yan Le Pon na blogspot.com
Przypisy
- LinkedIn, Gregory Corgie , http://fr.linkedin.com/pub/gregory-corgie/6/3a1/b34 (LinkedIn wymaga konta do przeglądania profili)
- LinkedIn, Yan Le Pon - France, http://fr.linkedin.com/pub/yan-le-pon/42/a5/362
- LinkedIn. Guillaume Bonamy, https://www.linkedin.com/in/guillaume-bonamy-b7049059/
- LinkedIn, Emeline Bellemin, https://www.linkedin.com/in/emeline-bellemin-078a323/?ppe=1
- LinkedIn, Jean Marie Godeau, https://www.linkedin.com/in/jean-marie-godeau-66433030/?ppe=1