Аннетта Фиш: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Перевод и создание статьи на русском языке оформил: ☭ CrazyKyoto ☭. Специально для проекта RayWiki (RUS) от создателя N.O.V.A Group. Статья: Аннета Фиш
 
Added language links
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Character  
{{Character
| name = Аннета Фиш
| name = Аннетта Фиш
| image = [[File:AnnettaFish.png|center|240px|''Annetta Fish'']]
| image = [[File:AnnettaFish.png|center|240px|Аннетта Фиш]]
| alignment = Добро
| alignment = Добро
| appears in = ''[[Rayman Origins]]''
| appears in = ''[[Rayman Origins]]''
| sex = Женский
| sex = Женский
| species = [[Фея]]  
| species = [[Фея]]
| status = [[Нимфа]]
| status = [[Нимфа]]
| relatives = [[Бетилла]] (старшая сестра)<br />
| relatives = [[Бетилла]] (старшая сестра)<br />
[[Холли Луйя]] (старшая сестра)<br />
[[Холли Луйя]] (старшая сестра)<br />
[[Эдит Ап]] (старшая сестра)<br />
[[Эдит Ап]] (старшая сестра)<br />
[[Helena Handbasket]] (младшая сестра<br />
[[Елена Корзини]] (младшая сестра<br />
[[Big Mama]] (младшая сестра)<br />
[[Мамаша Вуду]] (младшая сестра)<br />
}}
}}


'''Аннетта Фиш''' - фея, что появилась в ''[[Rayman Origins]]''. Она является одной из сестер [[Бетилла|Бетиллы]], которая, как и она сама вместе с остальными [[нимфа]]ми попала в ловушку крупного [[Мрактун]]а, схватив одним и тем же способом уже и Аннетту своими огромными челюстями, после чего - смылся в закоулки мира [[Море Прозорливости|Моря Прозорливости]]. После её освобождения [[Рэйман]]ом, [[Глобокс]]ос и двумя [[Малютка|Тинси]], она дарует игроку новую способность - силу для ныряния (до этого персонажи могли плыть только на поверхности воды без возможности погружения под воду).


'''Аннета Фиш''' - фея, что появилась в [[Rayman Origins]]. Она является одной из сестер [[Бетилла|Бетиллы]], которая, как и она сама вместе с остальными [[нимфа]]ми попала в ловушку крупного [[Мрактун|Мрактуна]], схватив одним и тем же способом уже и Аннету своими огромными челюстями, после чего - смылся в закоулки мира [[Море Прозорливости|Моря Прозорливости]]. После её освобождения [[Рэйман]]ом, [[Глобокс]]ос и двумя [[Тинси]], она дарует игроку новую способность - силу для ныряния (до этого персонажи могли плыть только на поверхности воды без возможности погружения под воду).
== Описание персонажа ==
Соответствуя своему званию, Аннетта, как [[нимфа]], является защитницей и покровительницей Морей и мира [[Море Прозорливости]]. Это девушка с длинными темно-синими волосами, а носит она светло-синее бикини на "топчике" и миниюбке; в качестве головного убора на ней надет череп рыбы - одного из вражеских NPC в самой игре. Также по инициалам своей семьи она единственная, у которой почти нет одежды на торсе, но не торопитесь с выводами о том, что её грудь якобы обнажена - напротив, она прикрыта ракушкой, по форме напоминающей бюстгальтер. Да и помимо того один из её чулков состоит из полноценного рыбьего скелета.


== Описание Персонажа ==
== В ''[[Rayman Origins]]'' ==
После того как мы спасаем Аннетту, она пробивается через свои земли, которые уже заняты целой ордой кошмаров, стараясь сдерживать все время прибывающие силы этих чудовищ, которые почти полностью истощили мир [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]] даже несмотря на то что большая часть этого мира уже освобождена. Она же и проделывала похожую операцию прямо перед уровнем с битвой с самим [[Король Креветка|Глубинным Марри]] - боссом этого мира и одним из четырёх королей, которых нужно было освободить.


Соответствуя своему званию, Аннета, как нимфа, является защитницей и покровительницей Морей и мира[[Море Прозорливости]]. Это девушка с длинными темно-синими волосами, а носит она светло-синее бикини на "топчике" и миниюбке; в качестве головного убора на ней надет череп рыбы - одного из вражеских NPC в самой игре. Также по инициалам своей семьи она единственная, у которой почти нет одежде на торсе, но не торопитесь с выводами о том, что её грудь якобы обнажена - напротив, она прикрыта ракушкой, по форме напоминающей бюстгальтер. Да и помимо того один из её чулков состоит из полноценного рыбьего скелета.
Также Аннетту можно встретить возле портала для прохода в мир [[Хмурые Облака]] - обитель [[Волшебник|Алеса Мансея]] - ранее талантливого изобретателя и мага, который помогал [[Рэйман]]у в его похождениях своими советами, пускай возможно и не за бесплатную "медвежью услугу", давая ему валюту под видом [[Люм (UbiArt)|люмов]]. Потому Аннетта в этот трудный час, как и вместе с остальными нимфами она медитировала, прилаживая к усилиям и магию Четырех Королей для открытия портала - в портал последней и решающей схватки.
 
== В '''[[Rayman Origins]]''' ==
После того как мы спасаем Аннету, она пробивается через свои земли, которые уже заняты целой ордой кошмаров, стараясь сдерживать все время прибывающие силы этих чудовищ, которые почти полностью истощили мир [[Перекрёсток Грёз|Перекрёстка Грёз]] даже несмотря на то что большая часть этого мира уже освобождена. Она же и проделывала похожую операцию прямо перед уровнем с битвой с самим [[Глубинный Марри|Глубинным Марри]] - боссом этого мира и одним из четырёх королей, которых нужно было освободить.
 
Также Аннету можно встретить возле портала для прохода в мир [[Хмурые Облака]] - обитель [[Волшебник|Алеса Мансея]] - ранее талантливого изобретателя и мага, который помогал [[Рэйман]]у в его похождениях своими советами, пускай возможно и не за бесплатную "медвежью услугу", давая ему валюту под видом [[Люм|люмов]]. Потому Аннета в этот трудный час, как и вместе с остальными нимфами она медитировала, прилаживая к усилиям и магию Четырех Королей для открытия портала - в портал последней и решающей схватки.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Port 'O Panic 5.jpg|Аннета в пасти [[Мрактун]]а.
Port 'O Panic 5.jpg|Аннетта в пасти [[Мрактун]]а.
Port 'O Panic 11.jpg| После освобождения Аннета дает игроку способность для погружения в глубинные бездны
Port 'O Panic 11.jpg| После освобождения Аннетта дает игроку способность для погружения в глубинные бездны
</gallery>
</gallery>


{{ROcharacters}}
[[fr:Dora Dodemer]]
 
[[en:Annetta Fish]]
[[en:Annetta Fish]]
[[fr:Dora Dodemer]]
[[de:Annetta Fisch]]
[[de:Annetta Fisch]]
[[hu:Szálka Amálka]]
[[pl:Rybolina]]
[[pl:Rybolina]]
[[es:Lulú Bina]]
[[es:Lulú Bina]]
[[zh:阿内塔·鲱什]]
[[Категория:Персонажи]]
[[Категория:Нимфы]]
[[Категория:Rayman Origins]]

Текущая версия от 08:57, 9 апреля 2026

Аннетта Фиш
Аннетта Фиш
Аннетта Фиш
Сторона Добро

Появления Rayman Origins
Локация {{{location}}}
Озвучивание {{{portrayed by}}}

Сопротивляемость {{{resistance}}}
Атаки {{{attacks}}}

Пол Женский
Вид Фея
Статус Нимфа

Семья Бетилла (старшая сестра)

Холли Луйя (старшая сестра)
Эдит Ап (старшая сестра)
Елена Корзини (младшая сестра
Мамаша Вуду (младшая сестра)


Условия открытия {{{Unlock criteria}}}

Аннетта Фиш - фея, что появилась в Rayman Origins. Она является одной из сестер Бетиллы, которая, как и она сама вместе с остальными нимфами попала в ловушку крупного Мрактуна, схватив одним и тем же способом уже и Аннетту своими огромными челюстями, после чего - смылся в закоулки мира Моря Прозорливости. После её освобождения Рэйманом, Глобоксос и двумя Тинси, она дарует игроку новую способность - силу для ныряния (до этого персонажи могли плыть только на поверхности воды без возможности погружения под воду).

Описание персонажа

Соответствуя своему званию, Аннетта, как нимфа, является защитницей и покровительницей Морей и мира Море Прозорливости. Это девушка с длинными темно-синими волосами, а носит она светло-синее бикини на "топчике" и миниюбке; в качестве головного убора на ней надет череп рыбы - одного из вражеских NPC в самой игре. Также по инициалам своей семьи она единственная, у которой почти нет одежды на торсе, но не торопитесь с выводами о том, что её грудь якобы обнажена - напротив, она прикрыта ракушкой, по форме напоминающей бюстгальтер. Да и помимо того один из её чулков состоит из полноценного рыбьего скелета.

В Rayman Origins

После того как мы спасаем Аннетту, она пробивается через свои земли, которые уже заняты целой ордой кошмаров, стараясь сдерживать все время прибывающие силы этих чудовищ, которые почти полностью истощили мир Перекрёстка Грёз даже несмотря на то что большая часть этого мира уже освобождена. Она же и проделывала похожую операцию прямо перед уровнем с битвой с самим Глубинным Марри - боссом этого мира и одним из четырёх королей, которых нужно было освободить.

Также Аннетту можно встретить возле портала для прохода в мир Хмурые Облака - обитель Алеса Мансея - ранее талантливого изобретателя и мага, который помогал Рэйману в его похождениях своими советами, пускай возможно и не за бесплатную "медвежью услугу", давая ему валюту под видом люмов. Потому Аннетта в этот трудный час, как и вместе с остальными нимфами она медитировала, прилаживая к усилиям и магию Четырех Королей для открытия портала - в портал последней и решающей схватки.