Мишель Ансель: различия между версиями
Added language links |
Added language links |
||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
[[it:Michel Ancel]] | [[it:Michel Ancel]] | ||
[[pl:Michel Ancel]] | [[pl:Michel Ancel]] | ||
[[es:Michel Ancel]] | |||
[[zh:米歇尔·安塞尔]] | [[zh:米歇尔·安塞尔]] | ||
Текущая версия от 12:59, 15 июля 2026
| Мишель Ансель | |
|---|---|
| Семья | Александра Ансель (супруга) |
Мишель Ансель (фр. Michel Ancel; род. 29 марта 1972; Монако) — французскийгеймдизайнер из издательства Ubisoft. Наиболее известен серией игр Rayman, а также франшизой Beyond Good & Evil. В настоящее время работает над сиквеломигры Beyond Good & Evil.
Карьера
Свою первую демо-игру, под названием Mechanic Warriors, Ансель разработал для французской компании Lankhor. Затем Мишель присоединился к Ubisoft в качестве художника по графике, после встречи с разработчиком игр Николя Шукруном, в возрасте 17 лет. Он придумывал графику для игр Николя, таких как Intruder, Pick’n Pile, прежде чем заняться разработкой своей полноценной игры, в качестве программиста и геймдизайнера. Она называлась Brain Blaster и была издана Ubisoft в 1990 году. В 1992 году он начал работать над игрой Rayman, это был его режиссёрский дебют. Первоначально игра была выпущена в 1995 году для Atari Jaguar, а в 1996 году издана на PlayStation и Sega Saturn.
Ансель активно участвовал в разработке Rayman 2: The Great Escape, в следующей части франшизы — Rayman 3: Hoodlum Havoc, Ансель выступил в качестве консультанта. Хотя Мишель похвалил команду разработчиков, он заметил, что «сделал бы её по-иному.