Ксовар: различия между версиями

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «{{quote|text=Эта гигантская горилла прошла огромный путь во время разработки: от маленького 2D...»
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{quote|text=Эта гигантская горилла прошла огромный путь во время разработки: от маленького 2D наброска, до полномасштабной и полигональной 3D модели. Ксовар должен был быть боссом Мира Леса Прозрачных Листьев, и сражаться с Рэйманом, гоняясь за ним, отчего игроку, наблюдая за героем со стороны его лица, нужно было уворачиваться от многочисленных объектов. К сожалению, создать такой уровень было проблемой для программистов из-за массивности 3D модели Ксовара. Но, чтобы не удалять персонажа, на которого было убито много времени, его поместили в тайник в конце игры.|sign=VIP зона|source=''[[RaymanZone]]''}}
{{Character
| name = Ксовар
| image = [[File:Xowar.PNG|250px|Ксовар]]
| alignment = Нейтральный
| appears in = ''[[Rayman 3]]''
| sex = Мужчина
| species = Горилла
}}


{{quote|text=Ксовар – самое доброе существо из всех живущих. Будучи уверенным в том, что Рэйман страдает из-за отсутствия конечностей, он каждый раз при виде нашего героя, пытается поймать его, чтобы положить конец его мучениям.|sign=Описание отменённой мини-игры|source=''[[Rayman 3]]''}}
{{quote|text=Эта гигантская горилла прошла огромный путь во время разработки: от маленького 2D наброска, до полномасштабной и полигональной 3D модели. Ксовар должен был быть боссом Мира [[Лес Прозрачных Листьев|Леса Прозрачных Листьев]], и сражаться с [[Рэйман]]ом, гоняясь за ним, отчего игроку, наблюдая за героем со стороны его лица, нужно было уворачиваться от многочисленных объектов. К сожалению, создать такой уровень было проблемой для программистов из-за массивности 3D модели Ксовара. Но, чтобы не удалять персонажа, на которого было убито много времени, его поместили в тайник в конце игры.|sign=VIP зона|source=''[[RaymanZone]]''}}


'''Ксовар''', или '''Зовар''' (англ. ''Xowar'') – гигантская горилла, которая должна была появится в качестве босса в Rayman 3. Схватка с ним должна была отчасти напоминать схватку с Фочем из Rayman 2, отличием было лишь то, что целью было именно убежать от монстра, а не сбросить на него определённое количество предметов.
{{quote|text=Ксовар – самое доброе существо из всех живущих. Будучи уверенным в том, что [[Рэйман]] страдает из-за отсутствия конечностей, он каждый раз при виде нашего героя, пытается поймать его, чтобы положить конец его мучениям.|sign=Описание отменённой мини-игры|source=''[[Rayman 3]]''}}
 
'''Ксовар''', или '''Зовар''' (англ. ''Xowar'') – гигантская горилла, которая должна была появится в качестве босса в ''[[Rayman 3]]''. Схватка с ним должна была отчасти напоминать схватку с [[Фоч]]ем из ''[[Rayman 2]]'', отличием было лишь то, что целью было именно убежать от монстра, а не сбросить на него определённое количество предметов.


В финальной версии игры Ксовара монжо увидеть в двух местах:
В финальной версии игры Ксовара монжо увидеть в двух местах:
* 3D модель Ксовара с анимацией бега можно увидеть в скрытой комнате в последнем уровне Башни Лептиса, которая открывается лишь при сборе 43.001 очков. В этой комнате также полно драгоценных камней, а также есть 3D модели синего Флабара и Ягодичницы.
* 3D модель Ксовара с анимацией бега можно увидеть в скрытой комнате в последнем уровне [[Башня Лептиса|Башни Лептиса]], которая открывается лишь при сборе 43.001 очков. В этой комнате также полно [[Драгоценный камень|драгоценных камней]], а также есть 3D модели синего [[Бонтон|Флабара]] и [[Глют]]а.
* На арене в Лесу Прозрачных Листьев, есть постер с Ксоваром, на котором написано “В розыске”. Может, это является отсылкой к вырезанному боссу.
* На арене в [[Лес Прозрачных Листьев|Лесу Прозрачных Листьев]], есть постер с Ксоваром, на котором написано “В розыске”. Может, это является отсылкой к вырезанному боссу.
 
На экране загрузки ''[[Rayman 3]]'' и её демо-версии, Ксовар появляется наравне с [[Злум]]ами. Также, в данных ''[[Rayman 3]]'' была найдена информация о вырезанной мини-игре, которая должна была быть цикличной версией схватки с Ксоваром. Текст также указывал, что каждый раз глядя на [[Рэйман]]а и думая о том, как тяжело без конечностей, Ксовар начинает преследовать героя, чтобы убить его и избавить от мучений. Неизвестно, почему именно это существо было вырезано из игры, возможно, это было совершено из-за нехватки времени у разработчиков, или из-за огромного размера 3D модели босса.
 
<gallery widths="320px" heights="240px">
R3HH-BETADemo-PC-LoadingScreen.png
Xowar-R3HH-PC-TTOTL.png
Xowar secret.jpg
Xowar Poster.JPG
Usual suspects 2.jpg
</gallery>
 
==Галерея==
<div><ul>
<li style="display: inline-block;"> [[File:Xowar2bt.gif|thumb]] </li>
<li style="display: inline-block;"> [[File:Xowar avatar.png|thumb|В [[RaymanZone]]]] </li>
</ul></div>


На экране загрузки Rayman 3 и её демо-версии, Ксовар появляется наравне с Злумами. Также, в данных Rayman 3 была найдена информация о вырезанной мини-игре, которая должна была быть цикличной версией схватки с Ксоваром. Текст также указывал, что каждый раз глядя на Рэймана и думая о том, как тяжело без конечностей, Ксовар начинает преследовать героя, чтобы убить его и избавить от мучений. Неизвестно, почему именно это существо было вырезано из игры, возможно, это было совершено из-за нехватки времени у разработчиков, или из-за огромного размера 3D модели босса.
[[fr:Xowar]]
[[en:Xowar]]
[[pl:Xowar]]
[[es:Xowar]]

Текущая версия от 16:04, 14 апреля 2020

Ксовар
Ксовар
Сторона Нейтральный

Появления Rayman 3
Локация {{{location}}}
Озвучивание {{{portrayed by}}}

Сопротивляемость {{{resistance}}}
Атаки {{{attacks}}}

Пол Мужчина
Вид Горилла
Статус {{{status}}}

Семья {{{relatives}}}

Условия открытия {{{Unlock criteria}}}
Эта гигантская горилла прошла огромный путь во время разработки: от маленького 2D наброска, до полномасштабной и полигональной 3D модели. Ксовар должен был быть боссом Мира Леса Прозрачных Листьев, и сражаться с Рэйманом, гоняясь за ним, отчего игроку, наблюдая за героем со стороны его лица, нужно было уворачиваться от многочисленных объектов. К сожалению, создать такой уровень было проблемой для программистов из-за массивности 3D модели Ксовара. Но, чтобы не удалять персонажа, на которого было убито много времени, его поместили в тайник в конце игры.
—VIP зона, RaymanZone
Ксовар – самое доброе существо из всех живущих. Будучи уверенным в том, что Рэйман страдает из-за отсутствия конечностей, он каждый раз при виде нашего героя, пытается поймать его, чтобы положить конец его мучениям.
—Описание отменённой мини-игры, Rayman 3

Ксовар, или Зовар (англ. Xowar) – гигантская горилла, которая должна была появится в качестве босса в Rayman 3. Схватка с ним должна была отчасти напоминать схватку с Фочем из Rayman 2, отличием было лишь то, что целью было именно убежать от монстра, а не сбросить на него определённое количество предметов.

В финальной версии игры Ксовара монжо увидеть в двух местах:

  • 3D модель Ксовара с анимацией бега можно увидеть в скрытой комнате в последнем уровне Башни Лептиса, которая открывается лишь при сборе 43.001 очков. В этой комнате также полно драгоценных камней, а также есть 3D модели синего Флабара и Глюта.
  • На арене в Лесу Прозрачных Листьев, есть постер с Ксоваром, на котором написано “В розыске”. Может, это является отсылкой к вырезанному боссу.

На экране загрузки Rayman 3 и её демо-версии, Ксовар появляется наравне с Злумами. Также, в данных Rayman 3 была найдена информация о вырезанной мини-игре, которая должна была быть цикличной версией схватки с Ксоваром. Текст также указывал, что каждый раз глядя на Рэймана и думая о том, как тяжело без конечностей, Ксовар начинает преследовать героя, чтобы убить его и избавить от мучений. Неизвестно, почему именно это существо было вырезано из игры, возможно, это было совершено из-за нехватки времени у разработчиков, или из-за огромного размера 3D модели босса.

Галерея