Святыня Воды и Льда
Святыня Воды и Льда, также известная как Храм Воды и Льда[1] - локация в Rayman 2, присутствующая во всех версиях кроме Game Boy Color. В оригинальных версиях, уровень следует за Байу. В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце Бухты Кита, а в версии для PlayStation 2 на Затерянном Острове.
В Святыне Воды и Льда Рэйман сражается с Акселем и находит первую из масок Полокуса.
Оригинальная версия
| Святыня Воды и Льда | ||
|---|---|---|
| ← Байу | Холмы Менгиров → | |
Зал Совета Тинсов
Прежде чем войти в Святилище, Рэйман телепортируется в зал, где он встречает четырех Тинси, которых он встретил в Лесе Света. Они говорят ему, что сейчас он находится в Зале Совета Тинсов, странном месте, которое открывает доступ к новым мирам при условии, что Рэйман соберет не менее 100 Жёлтых Лумов. Если они есть в наличии, то ему позволят пройти через гигантские каменные двери. Немного колеблясь, Рэйман подходит к ним, и затем Тинси уговаривают его войти. Рэйман будет посещать Зал Совета каждый раз, когда он собирается найти мир, скрывающий одну из масок Полокуса.
-
Красный Хенчмен 800 используется для обозначения уровня в Зале Дверей.
Этап 1
Рэйман прибывает на пляж острова — с одной стороны есть скалы, по которым можно взобраться, с другой — деревянный пирс с клеткой, свисающей с шеста. Поднимаясь по скалам, он встретит краба и Фиолетового Хенчмена 800, которые могут пробурить землю и проложить туннель в соседнее место — бур может быть опасен, если он достанет Рэймана из-под земли. На вершине утеса есть небольшая пещера и бассейн с водой, в котором есть подводный проход, ведущий в небольшую комнату с клеткой.
Затем Рэйман должен будет вернуться назад, а затем подняться по сетчатой лестнице, где он окажется на более высокой скале, на которой были построены небольшие установки Робо-пиратов. Также есть странная дверь, а у ее подножия два странных треугольника, желтый и синий — пираты искали способ открыть и эту дверь. После Рэйман столкнется с Красным Хенчменом 800, и как только путь будет очищен, он сможет начать бросать бочонки по металлическим лейкопластырям, запирающие два здания. Каждый из них содержит Волшебную Сферу, которую нужно разместить поверх этих треугольных оснований в соответствии с их цветом. Как только они оба будут надеты, дверь, ведущая в само Святилище, откроется. Рэйману можно перемещаться во время сцены, в которой открывается дверь. Если игрок сдвинет его от места сцены, он исчезнет с экрана, хотя игрок увидет его там, где он оказался после кат-сцены. Дальше по коридору есть зал, в котором можно найти множество Жёлтых Лумов. На его стенах изображены осьминоги с щупальцами, напоминающие волны. Хотя название Святилища предполагает смешанную среду из воды и льда, внутренняя часть этого этапа Святилища лишена воды и преимущественно покрыта льдом. В конце этой комнаты Рэйман находит открытый проход, который ведет в зияющую, заполненную звездами пустоту: следующий этап уровня.
Этап 2
Пройдя через проход, Рэйман оказывается на синей каменной платформе, плывущей в наполненной звездами бездне, напоминающей Зал Дверей. Куски камня плавают в пустоте. Рэйман должен будет скользить по скользкому, покрытому водой склону, перепрыгивая бездонные ямы, скользя по ледяным туннелям и ловя Жёлтых Лумов на ходу. В конце этой серии наклонов Рэйман скользит по пандусу в воздух и оказывается лицом к лицу с Акселем - Хранителем Святилища Воды и Льда, который существует исключительно для того, чтобы защищать первую маску Полокуса от всех незваных гостей. Фиолетовый Лум ведет Рэймана к Акселю; своим кулаком, Рэйман должен прыгать от одного Фиолетового Лума к другому, избегая при этом сосулек, брошенных Акселем. Когда Рэйман подойдет достаточно близко, он должен использовать свой волшебный кулак, чтобы ударить по сосульке, висящей над головой Акселя; это заставляет его падать на Стража, побеждая его. Если Рэйман упадёт или его сбивают с Фиолетовым Лума, он соскальзывает вниз по склону, после чего он должен начать битву заново. Как только битва закончится, из останков Акселя появится дополнительный Фиолетовый Лум, и ему придется снова добираться на остальных других Лумах, чтобы пересечь промежуток между ними, на другое парящее здание с падающим водопадом. Водопад украшает большой коридор. В конце коридора находится травянистое помещение с тонким, но крутым холмом, на вершине которого находится странная колонна с выгравированными на ней кольцами. Когда Рэйман застенчиво приближается к этому, белое кольцо на его груди начинает светиться, как и кольцо на столбе, и электрический луч соединяет его с его телом. Это открывает колонну, открывая первую маску Полокуса. Рэйман забирается на него, и когда он берет её, он, наконец, телепортируется после того, как столб закрылся.
Рэйман прибывает на залитую лунным светом скалу. На краю утеса стоит столб, похожий на тот, что и в Святилище, но на нем сидит Полокус - бог Перекрёстка Грёз. Полокус объясняет, что он далеко, несмотря на то, что физически присутствует, и может говорить только во сне, но, отправившись в Святилища и получив соответствующие маски, Рэйман может вернуть Полокуса обратно. Полокус берет маску из святилища и кладет её на свою колонну, затем телепортирует Рэймана обратно в Зал Дверей (Круг Тинсов в Равнине Минизавров из Rayman Revolution).
Версия на Dreamcast
| Святыня Воды и Льда | ||
|---|---|---|
| ← Байу | Холмы Менгиров → | |
Этот уровень идентичен оригинальной версии, но со следующими исключениями:
- На пляже в этапе 1 Фиолетовый Хенчмен 800 десантируется с парашюта и заменяет бурового пирата.
- В пещере, в которой находится клетка, также можно найти Кристал Глобокса. Вместо клетки на полу она свисает с потолка.
- Буровой Фиолетовый Хенчмен 800, стреляющий вертолётной бомбой заменяет другого Робо-пирата у двери в Святилище.
- В этапе 2 идет снег, что является последствием графических улучшений.
- Жёлтое свечение окружает Акселя.
- Как ни странно, не звучат победные фанфары и мелодия, которая обычно звучит, когда Рэйман берёт маску. В версии для iOS эти треки воспроизводятся, но ошибочно настроены на бесконечное повторение, что вызывает очень странный эффект.
-
Спиральная дверь на Острове дверей, которая ведет в Святилище Воды и Льда.
-
Аксель окружен жёлтым свечением.
Версия на PlayStation
Основная статья: Бухта Кита
В версии для PlayStation, вход в Святыню Воды и Льда находится в конце Бухты Кита.
Одно заметное изменение в этапе с Акселем заключается в том, что если Рэйман повторно посещает уровень, ему придется снова сразиться с Акселем, тогда как в большинстве других версий с Акселем можно сразиться только один раз.
Версия на PlayStation 2
| Святыня Воды и Льда | |
|---|---|
| ← Байу | Холмы Менгиров → |
Хотя в игре этот уровень по-прежнему называется Святилищем Воды и Льда, персонажи теперь называют его Затерянным Островом, что, по-видимому, является названием острова, на котором было построено Святилище. На уровни есть следующие изменения:
- На пляже в этапе 1 больше Робо-пиратов и больше деревьев, что оставляет Рэйману меньше места для передвижения, когда он атакует их. Ему также придётся спрыгнуть с вершины утёса и скользить, чтобы собрать Жёлтых Лумов в пределах его досягаемости. В пещере на вершине утёса есть ещё один пират, на этот раз с бомбами и огнемётом. Еще один пират также спит рядом с лестницей.
- В частности, рядом с дверью в Святилище есть небольшая комнатка, в которой стоит пушка. Бросок бочонка не зажжет испускаемые им искры, поэтому Рэйману придется отступить после того, как сила его выстрелов будет улучшена на уровне Полог.
- Еще пираты стоят у двери — два фиолетовые и один жёлтый. Как только они будут побеждены, Рэйман может приступить к сбору и размещению Магических Сфер.
- В этапе 2 музыка, играемая на ледяных склонах немного другая.
Примечания
- ↑ Rayman Pirate-Community discussion forums, Russian Translations of Rayman series., https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=1442182#p1442182