Робо-пират

Материал из РэйВики, энциклопедия по вселенной Рэймана
Перейти к навигации Перейти к поиску
Файл:Pirate.jpg
Робо-пират 800

Робо-пираты - основные враги в Rayman 2: The Great Escape. Нападают на Рэймана по команде Адмирала Остробородого. Алчные и безэмоциональные, им приходится исполнять волю Адмирала, ибо за неподчинение их могут отправить на пытки. Именно слоганом "Битва за Превосходство!" породило то самое чувство при войне с ними, когда их картель разграбил и уничтожил более миллионы планет по всей Галактике. Однако их поход для добычи ресурсов и развития работорговли в Галактике остановилось как раз в тот самый момент, когда они попытались захватить Перекрёсток Грёз.

Несмотря на поражение во второй части, в Rayman 3 (версии для Game Boy Advance) они и Адмирал Остробород пытаются сделать реванш Рэйману, пытаясь помочь злуму Андрэ поглотить Сердце Мира - источник баланса в Перекрёстке Грёз.

Описание

Робо-пират 800

Хенчмен 800 - самый распространенная модель робо-пиратов. Это бездушные машины, чьё предназначение в жизни является служение Адмиралу Остробороду, строгое исполнение приказов и обязательная призывная присяга в армии картелю пиратской конфедерации и участие на всех без исключений фронтах всех планет и Галактик.

Их внешность стала узнаваемой после их походов по всей Галактике - это безэмоциональные и жестокие жестянки, являющиеся основой пехоты робо-пиратов, имеют голову, словно металлическая версия черепа от "Веселого Роджера", прямоугольный цельнометаллический корпус, тонкие но очень прыткие металлические ноги, черные ботинки с золотыми пряжками, и самое главный их атрибут - руки. В одной руке встроен гранатомёт, которая по своим функциям больше походит на винтовку на все вкусы, ибо их пушка стеляет как пулями, так и бомбами и ракетами. А на второй руке - крюк. Это - фактический символ вооружения Хенчменов 800-й модели, которым они используют как и для того, чтобы зацепиться за уступы, так и использовать его словно нож в ближнем бою.

Каждый робот этой модели одет в робу, которая по расцветке определяет его класс и тип войск. Рассмотрим лишь основных представителей классов регулярных сил робо-пиратов, встретившиеся игроку во второй части.

Фиолетовый - один из самых глупых и слабых тип войск, но так или иначе это - самый типичный робо-пират, который пытается убить игрока небольшими очередями пуль из своей пушки, и лишь изредка они идут в ближний бой, махая своим огромным крюком. Несмотря на то, что этот класс мог бы использоваться массово для сухопутных рейдов в театре боевых действий, их больше всего используют в патруле и охране важных стратегических пунктов пиратского картеля. Также эффективны в десанте с парашута, когда нужно контратаковать или перехватить важные точки влияния во имя их Адмирала.

Зеленый - это более слабый класс, чем Хенчмен 800 в фиолетовой робе, но зато он кидает в Рэймана бомбами. Его это не особо спасает - их бомбы можно запросто направить обратно одним выстрелом. Также как и фиолетовые больше всего используются для патруля и охраны, но возможно их и применяют в качестве диверсантов, т.е. как смертников, которые смогли бы запросто уничтожить храмы Перекрёстка Грёз и взять в плен заложников, продавая их в качестве рабов.

Красный - самый узнаваемый и сильный среди простых пехотинцев. Покрытый цветом спартака и флага революции, он начинает стрелять в игрока ракетами из своей руки с гранатомётом, пытается уворачиваться от выстрелов энергетических шаров, и ловко и высоко прыгает, пытаясь как можно быстрее добраться до Рэймана, чтобы ударить его своим крюком. Но даже несмотря на свою прочность и вооружение его все равно возможно уничтожить.

Робо-пират 1000

Модель под номером 1000 встречалась лишь в Rayman M и Arena, где был одним из играбельных персонажей. Это более улучшенная медведеподобная версия, чем Хенчмен 800, но и в то же время - это одна из самых старых моделей этих роботов. Выглядит он почти что как и 800-я модель, но теперь заместо крюка у него кисть на руке, что позволяет ему еще легче хвататься за уступы, и теперь держать допутим в руке еще один пистолет, а также на голове у него шляпа в форме бумажного корабля, фальшивые усы и синий, а не зеленый глаз, как у 800-й модели. Аналогично, если 800-я модель исполняет роль солдата, или на крайний случай - офицером, то вот Хенчмен 1000 вероятнее всего является генералом.

Зомби-пират 800

Когда-то эти солдаты были простыми солдатами робо-пиратов, но когда те погибают или становяться сильно потрепанными, то из могил восстают они. Не имея глаз и передвигаясь в три раза медленней, чем простой Хенчмен 800, он представляет на самом деле гораздо более крупную опасность Рэйману, нежели чем живой солдат. Его очень трудно убить, и даже после того, как его "убили", он все равно через какое-то время восстает, и по новой начинает сражаться.

Ниндзя-пират

Самая быстрая и ловкая модель робо-пиратов. Они словно тень внезапно появляются, и так же внезапно исчезают, пытаясь выстрельнуть в игрока сзади. В ближнем бою они тоже хороши. Глава целого клана их элитного подразделения является Нинджавас - один из лучших воинов Разорбёрда, который привел лично к нему целых 500 рабов, включая и самого Рэймана. Он является одним из боссом во второй части.

Горилла-пират

Эта робо-горилла - танк на поле боя среди простой пехоты. Танк он лишь потому, что его невозможно убить обычными выстрелами, и потому его приходится сбрасывать в бездонные ямы.

Бочка-пират

Внешним видом напоминает бочку. Может стрелять электрическими шарами.

Шпион-пират

Не имеет никакого оружия. Носит зелёные штаны и красную бандану. Хоть он и не имеет оружия, он может прислать подмогу, чтобы расправиться с Рэйманом.