雷射超人:大亂鬥

(重新導向自雷曼M

雷射超人:大亂鬥(Rayman M: Multiplayer,在北美被稱為 Rayman Arena),亦作雷曼M雷曼競技場M,大陆地区称为雷曼:競技場,是一部基於雷曼2的多人衍生遊戲。在歐洲,本作於2001年11月30日僅在Sony PlayStation 2和Microsoft Windows上發佈,而在北美,除了PlayStation 2和Windows外,本作還在Microsoft Xbox和Nintendo GameCube上發佈。這是一部結合了競速、格鬥和一些傳統平台元素的3D遊戲。與其他雷曼遊戲不同,本作沒有明顯的情節,除了有系列角色在體育比賽中。

雷射超人:大亂鬥
雷射超人:大亂鬥
雷射超人:大亂鬥
出版商 育碧軟件
開發商 育碧圖像
育碧軟件米蘭(戰鬥和菜單系統,PC,PS2)[1]

監管方 {{{directed by}}}
製作方 {{{produced by}}}
設計組 賽跑:Philippe Blanchet和Bruno Bouvret,Frédéric Claverie,Damien Galipot,Jean-Christophe Guyot,Vincent Hamache,Thomas Simon

戰鬥:Benoît Maçon和Christian Cantamessa,Marc D'Souza,Riccardo Landi,Giordano Nisi,Davide Soliani

編程組 {{{programmed by}}}
美工 {{{art by}}}
文案 {{{written by}}}
配樂 Claude Samard

發行日期 歐洲 2001年11月30日

北美 2002年9月24日

遊戲類型 競速、派對
遊戲模式 單人遊戲、多人遊戲
首發語言 {{{languages}}}
遊戲平台 Sony PlayStation 2,Microsoft Windows,Nintendo GameCube(北美),Microsoft Xbox (北美),Sony PlayStation 3(數字下載,北美)
年齡分級 3+(ELSPA),E(ESRB)
發行媒介 DVD-ROM,CD-ROM,GameCube Optical Disc,數字下載
遊戲引擎 OpenSpace

雷曼和其他的著名角色在一場獨特的體育比賽中面臨着新的挑戰:他們將在艱難而多變的環境中相互對抗,成為驚人的兩項全能賽——賽跑和戰鬥模式的獲勝者。
選擇你的角色,在充滿強化道具、極端動作和向危險競技場射擊的互動環境中與對手競爭。搶奪武器爭奪對手的拉姆,滑過迷人的瀉湖,學會堅強靈活,出其不意地擊敗對手。
也許至少你會比雷曼更強……

—手冊, 雷曼M

遊戲玩法

雷曼M的遊戲玩法分為兩種主要模式,賽跑和戰鬥。

賽跑模式

在這種模式下,玩家參加競走,並根據他們所處的環境面臨許多障礙。在這種模式中沒有強化道具,在每個賽道上都有紫色拉姆、加速坡道和小型彈簧。此模式有四種不同類型的競速遊戲模式。障礙物包括玩家必須射擊八次才能通過的盒子、捕獸夾和電柵欄。

  • 訓練:此模式允許玩家在玩其他模式之前探索課程和練習,以及設置自己的個人記錄。此模式僅能單人遊玩。
  • 賽跑:此模式最多涉及四個角色相互競爭,第一個到達終點線的人獲勝。在單人模式下,其他玩家由電腦控制,有三圈要跑,而在多人模式下,玩家可以設置獲勝前要跑多少圈。
  • 波波蝶此模式使用了一個時間限制,角色必須在時間限制內跑完三圈。雖然時間從20秒開始,但可以通過射擊名為波波蝶蝴蝶來增加時間,不同顏色的波波蝶會給予不同的時間。此模式僅能單人遊玩。
  • 拉姆在此種模式中,玩家必須跑完三圈,同時收集獲勝所需的最大黃色拉姆數,並且必須獲得第一名。在遊戲後期也需要這樣做,因為玩家收集的黃色拉姆數將被轉移到玩家在On and On中完成特定比賽的時間,這是一個獎勵賽跑關卡。此模式僅能單人遊玩。

戰鬥模式

戰鬥模式不是障礙賽,而是由一個競技場組成的,在這個競技場中,角色們可以自由跑動,遊玩三種不同的模式。與賽跑模式不同,此模式能使用強化道具。

  • 隨機拉姆在此模式下,玩家必須儘可能多地收集拉姆(在這裏他們看起來異常像水晶),才能達到獲勝條件——在典型的遊戲中,最多是五個拉姆——或者在時間用盡之前完成。為了幫助玩家防止對手先到達他們,玩家配備了冰彈來冷凍對手,同時也必須躲避其他人的射擊。
  • 戰鬥拉姆每位玩家有五點生命值,玩家必須打掉對手的全部生命值才能得到拉姆加分。每次玩家死亡,他們都會在競技場的其他地方重生。因自傷而失敗的玩家會扣掉拉姆。各種被稱為觸發器(generators)的強化道具分散在競技場周圍,並且每種都包含一種不同的武器來幫助玩家對付對手。此模式使用與隨機拉姆相同的獲勝條件。
  • 抓蟲子此模式類似於抓人遊戲(tag)——玩家必須找到一個飛蟲,儘可能長時間地抓住它,並不要被對手的射擊打中。每位角色配備了五顆跳躍子彈,僅對持有飛蟲的玩家有效。首先達成獲勝條件的玩家獲勝。

遊戲紀錄

主要文章: 雷曼紀錄列表

雷射超人:大亂鬥、Xbox 和 GameCube版衝刺為玩家保存了每條賽道的賽跑紀錄和單圈記錄。原版包括PC版和PlayStation 2版的雷射超人:大亂鬥。PC版的競技場在關卡中移除了一些障礙,使其稍微容易一些。

環境

雷曼M主要設置在基於雷曼2的環境中。遊戲由每種模式的四個不同世界組成,每個世界有三個階段。玩家所處的世界也決定了遊戲的難度,從初級到高級。隨着玩家的進步,更難的難度會被解鎖。雷曼M中的許多世界與雷曼2中的地點相似,包括類似於水流冰殿Ly's Palace和讓人想起Tomb of the AncientsDark Sewer

角色

 
可以在角色選擇畫面中選擇的格羅伯克斯皮膚之一。

在遊戲開始時,有五個角色可玩,隨着玩家在遊戲中的進展,將解鎖剩餘的角色以及他們的皮膚。每個角色在賽跑模式下都有自己的主題音樂,也有自己的滑翔方法,儘管他們都以與雷曼相同的方式射擊。

關卡

初級聯賽

 
原初廢墟

高級聯賽

專家聯盟

 
森林飛躍

極限聯賽

獎勵聯賽

 
大爆炸

物體和敵人

 
Dawn Sand中的一根蕁麻

物體位於賽道上,會給玩家帶來特殊的效果,有時是為了在比賽中讓玩家減速,或者讓玩家加速。某些物體引用自雷曼2

  • 加速坡道:一種會出現在地面或平台上的藍色面板,玩家可以在上面行走幾秒鐘來提高速度。在加速時,按下「特殊按鈕」將為玩家提供更多額外的速度,每按一次就會留下一小團灰塵。
  • 彈簧:地面上的一種圓形「彈床」,將玩家推向空中,最常見的作用是形成捷徑。
  • 蕁麻:這些植物看起來與雷曼2beneath the Sanctuary of Rock and Lava中的同名植物相似。當玩家靠近時,它會「鞭打」,導致玩家減速。蕁麻有很多種,包括骷髏類的。
  • 紫色拉姆:來自雷曼2的一種著名的拉姆,他允許玩家在空中擺動,繞過障礙物或沿着更快的路線前進。
  • 開關:這些開關雷曼2中的不同,是方形的,並標有圖標——要麼是海盜機械人的頭,要麼是水虎魚蜘蛛。如果玩家向開關射擊,它將激活一個隱藏的通道,或徹底改變周圍環境以阻止對手,但也會影響玩家。
  • 電柵欄:當玩家接觸到電柵欄的電子束時,就會觸電,導致玩家減速。
  • 電動桶:當他的電護盾打開時,玩家會眩暈並減速。
  • 爆炸桶:當玩家觸碰或射擊這些桶時,它會爆炸並使附近的參賽者眩暈。
  • 加農炮:一個基於時間的障礙物,向玩家的方向發射加農炮彈(僅出現在PSX移植版中)。
  • Cullcut:與他們接觸會使玩家角色眩暈。

武器

 
雷曼使用黏黏炸彈武器。

這些是遊戲戰鬥模式的武器。在戰鬥拉姆模式中,它們來自隨機散佈在競技場周圍的觸發器。在隨機拉姆抓蟲子模式中,只有一種武器存在,並在比賽開始時交給玩家。它們是隨機拉姆的冰彈和抓蟲子的橡膠彈。

  • 假觸發器:它看起來像普通的會給玩家一種武器的觸發器,但它實際上是另一個玩家放下的炸彈。它在與角色接觸時爆炸(或在角色經過後爆炸),並會對角色造成3點傷害。
  • 奪取器:激活後,它會隨機竊取其他玩家的武器。如果沒有其他玩家攜帶任何東西,它將從觸發器中偷走一個武器。
  • 震憾火箭: 激活後,玩家將無法移動他們的角色(使他們容易受到攻擊),玩家將控制一種小型、高度敏感的飛行武器——震憾火箭。它會對另一名玩家造成5點傷害,立即殺死他們。玩家只能使用一次震憾火箭。
  • 超級護罩:一個堅不可摧的力場,將玩家包圍幾秒鐘。如果護罩與另一名玩家接觸,也會有效地造成1點傷害。
  • 黏黏炸彈:激活後,它會通過接觸粘附到角色上,圍繞該角色旋轉(直到傳遞給另一個角色),然後在幾秒鐘後爆炸。造成3點傷害。它看起來與雷曼2中的螺旋槳炸彈非常相似。
  • 快速子彈:每次射擊3發,總共9發。每顆子彈造成1點傷害。
  • 跳躍子彈:幾乎總是可以直接命中對手。可以在牆壁和物體上反彈(最多反彈3次)。每顆子彈造成1點傷害。在抓蟲子模式下,玩家獲得5發子彈。它只能用來從持有飛蟲的人那裏偷走飛蟲,會隨着時間的推移自動補給。
  • 跟蹤子彈:自動跟蹤最近的對手。每顆跟蹤子彈造成1點傷害。
  • 煙花子彈:除非附近有玩家,或者鎖定了另一個玩家,否則這種武器毫無意義。一顆綠色的煙花子彈會在撞擊時會引爆。對爆炸範圍內的任何角色造成1點傷害。
  • 火花子彈:可以控制幾秒鐘火焰的方向,之後火焰還會保持幾秒鐘,吞噬任何不幸進入其中的角色。造成1點傷害。
  • 冰彈:僅在隨機拉姆模式中可用。它會將目標角色凍結1秒。冰彈會隨着時間的推移而自動補充。

早期開發

主條目雷曼M(早期開發)

最初,本作分為兩個不同的項目。第一個最終成為賽跑部分,被命名為雷曼部落(Rayman Tribe),第二個是戰鬥部分,被稱為雷曼射魚(Rayman Shooting Fish)。最初,賽跑關卡的設計更緊密地基於雷曼2的關卡。[2]

手冊

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配樂

本作以法國作曲家Claude Samard的動態配樂為特色。每個戰鬥關卡都有自己的主題曲,而賽跑關卡的背景音樂則由目前處於第一位置的角色的身份決定——每個角色都有他們自己的主題音樂,每當遊戲從一個主題音樂切換到另一個主題音樂時,都會有額外的音樂提示。

畫廊

外部連結

參考文獻

另請參閱

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