Rayman M

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Rayman M
Közzétette Ubisoft
Fejlesztette Ubisoft

Rendezte {{{rendező}}}
Készítette {{{készítő}}}
Tervezte {{{tervező}}}
Kódolta {{{kódoló}}}
Rajzolta {{{rajzoló}}}
Írta {{{író}}}
Zenéjét szerezte {{{zeneszerző}}}

Kiadás dátuma 2001, november 30
Műfaj Verseny, parti
Játékmód Egyjátékos, helyi többjátékos
Platformok PlayStation 2, PC, Nintendo GameCube (NA), Xbox (NA)
Besorolás 3+ (ELSPA), E (ESRB)
Százalékmaximum {{{százalék}}}
Adathordozó {{{adathordozó}}}
Játékmotor OpenSpace

A Rayman M a Rayman játéksorozat egy kiegészítő, verseny típusú része. Története nem igazán van, a lényege hogy a különböző, egyre nehezebb pályákon győzzük le NPC ellenfeleinket, akik a pályák nehézségével egyenes arányban erősödnek. Európában Rayman Multiplayer (M) a neve, de Amerikában átnevezték Rayman Arena-ra (érdekesség: azért nevezték át, mert a szülők a piros M betűt „MATURE"-ként értelmezték, ami az angolban az idősebbnek szóló játékoknak a jele), és kissebb változtatásokat adtak a játékhoz, pl.: Dark Rayman külső.

Két pályatípus létezik:

  • Verseny
  • Aréna

A verseny pályákon 4 féle mód található:

  • Tréning
    • Lényege hogy kiismerd a pályákat
    • Állítsd fel saját időrekordod
  • Verseny
    • A tréninghez képest annyi különbséggel, hogy 3 darab NPC ellenfelet kell megelőznöd, és a 3 kör után neked kell elsőnek a célba érni
    • Az utakat levághatod, és az ellenfeleidet akadályozhatod
  • Popolopi
    • Eredetileg: Popolopoi
    • Lényege, hogy három kört kell lefutnod, miközben folyamatosan fogy az időd
    • Időt kis mosolygós lepkék eltalálásával szerezhetsz
  • Lumok
    • A legnehezebb módok egyike
    • Lényege, hogy az egy darab NPC ellenfelednél a játék végén több Lumod legyen

Az aréna pályákon 3 féle mód létezik:

  • Lumszüret(?)
    • Az ellenfelednél gyorsabban kell megszerezned a tíz (Vagy öt?) Lumot, miközben fagyasztó lövedékekkel lassíthatod
    • VIGYÁZAT!!! Nincs tréning mód, de a pályák nem olyan bonyolult felépítésűek mint a versenyeknél (ettől függetlenül nem könnyűek)
  • Lumharc
    • Minden embernek öt (tíz?) élete van
    • A pályákon különböző helyeken lévő kis dobozokból szerezhetsz fegyvereket amik segítségével le kell győznöd a többieket
    • Egy megölt ellenfél=egy Lum lényege, hogy a játékos gyűjtse be először az öt Lumot
  • Légyfogó
    • Lényege, hogy egy kis mosolygós, szárnyas "fénylegyet" (Lum) tovább tartsa magánál a jétékos, mint a társa, hogy neki legyen meg hamarabb tíz Lumja legyen a játékosnak
    • Ha eltalálod az ellenfeled akkor elveszed tőle a legyet és innentől kezdve neked kell menekülnöd

A játék folyamán a győzelmekkel újabb karaktereket, pályákat, és külsőket nyithatsz meg a karakterekhez. A Rayman M játékban négy karakternek nincs újabb külseje: Rayman, Pengeszakáll (Razorbeard), Pengéné (Razorwife), Dili (Tily). Játszható karakterek: Rayman, Gömböly (Globox), Csatlós 800 (Hunchman 800), Pengeszakáll (Razorbeard), Picurák (Teensiek). Később megnyitható és játszható karakterek: Dili (Tily), Pengéné (Razorwife), Csatlós 1000 (Hunchman 1000).