雷曼:竞技场
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雷曼:竞技场(Rayman M: Multiplayer,在北美被称为 Rayman Arena),亦作雷曼M,雷曼竞技场M,港台地区称为雷射超人:大乱斗,是一部基于雷曼2的多人衍生游戏。在欧洲,本作于2001年11月30日仅在Sony PlayStation 2和Microsoft Windows上发布,而在北美,除了PlayStation 2和Windows外,本作还在Microsoft Xbox和Nintendo GameCube上发布。这是一部结合了竞速、格斗和一些传统平台元素的3D游戏。与其他雷曼游戏不同,本作没有明显的情节,除了有系列角色在体育比赛中。
| 雷曼:竞技场 | |
|---|---|
| 出版商 | 育碧软件 |
| 开发商 | 育碧图像 育碧软件米兰(战斗和菜单系统,PC,PS2)[1] |
| 设计组 | 赛跑:Philippe Blanchet和Bruno Bouvret,Frédéric Claverie,Damien Galipot,Jean-Christophe Guyot,Vincent Hamache,Thomas Simon
战斗:Benoît Maçon和Christian Cantamessa,Marc D'Souza,Riccardo Landi,Giordano Nisi,Davide Soliani |
| 配乐 | Claude Samard |
| 发行日期 | |
| 游戏类型 | 竞速、派对 |
| 游戏模式 | 单人游戏、多人游戏 |
| 游戏平台 | Sony PlayStation 2,Microsoft Windows,Nintendo GameCube(北美),Microsoft Xbox (北美),Sony PlayStation 3(数字下载,北美) |
| 年龄分级 | 3+(ELSPA),E(ESRB) |
| 发行媒介 | DVD-ROM,CD-ROM,GameCube Optical Disc,数字下载 |
| 游戏引擎 | OpenSpace |
雷曼和其他的著名角色在一场独特的体育比赛中面临着新的挑战:他们将在艰难而多变的环境中相互对抗,成为惊人的两项全能赛——赛跑和战斗模式的获胜者。
选择你的角色,在充满强化道具、极端动作和向危险竞技场射击的互动环境中与对手竞争。抢夺武器争夺对手的拉姆,滑过迷人的泻湖,学会坚强灵活,出其不意地击败对手。
也许至少你会比雷曼更强……—手册, 雷曼M
游戏玩法
雷曼M的游戏玩法分为两种主要模式,赛跑和战斗。
赛跑模式
在这种模式下,玩家参加竞走,并根据他们所处的环境面临许多障碍。在这种模式中没有强化道具,在每个赛道上都有紫色拉姆、加速坡道和小型弹簧。此模式有四种不同类型的竞速游戏模式。障碍物包括玩家必须射击八次才能通过的盒子、捕兽夹和电栅栏。
- 训练:此模式允许玩家在玩其他模式之前探索课程和练习,以及设置自己的个人记录。此模式仅能单人游玩。
- 赛跑:此模式最多涉及四个角色相互竞争,第一个到达终点线的人获胜。在单人模式下,其他玩家由电脑控制,有三圈要跑,而在多人模式下,玩家可以设置获胜前要跑多少圈。
- 波波蝶:此模式使用了一个时间限制,角色必须在时间限制内跑完三圈。虽然时间从20秒开始,但可以通过射击名为波波蝶的蝴蝶来增加时间,不同颜色的波波蝶会给予不同的时间。此模式仅能单人游玩。
- 拉姆:在此种模式中,玩家必须跑完三圈,同时收集获胜所需的最大黄色拉姆数,并且必须获得第一名。在游戏后期也需要这样做,因为玩家收集的黄色拉姆数将被转移到玩家在On and On中完成特定比赛的时间,这是一个奖励赛跑关卡。此模式仅能单人游玩。
战斗模式
战斗模式不是障碍赛,而是由一个竞技场组成的,在这个竞技场中,角色们可以自由跑动,游玩三种不同的模式。与赛跑模式不同,此模式能使用强化道具。
- 随机拉姆:在此模式下,玩家必须尽可能多地收集拉姆(在这里他们看起来异常像水晶),才能达到获胜条件——在典型的游戏中,最多是五个拉姆——或者在时间用尽之前完成。为了帮助玩家防止对手先到达他们,玩家配备了冰弹来冷冻对手,同时也必须躲避其他人的射击。
- 战斗拉姆:每位玩家有五点生命值,玩家必须打掉对手的全部生命值才能得到拉姆加分。每次玩家死亡,他们都会在竞技场的其他地方重生。因自伤而失败的玩家会扣掉拉姆。各种被称为触发器(generators)的强化道具分散在竞技场周围,并且每种都包含一种不同的武器来帮助玩家对付对手。此模式使用与随机拉姆相同的获胜条件。
游戏纪录
主要文章: 雷曼纪录列表
雷曼:竞技场、Xbox 和 GameCube版和冲刺为玩家保存了每条赛道的赛跑纪录和单圈记录。原版包括PC版和PlayStation 2版的雷曼:竞技场。PC版的竞技场在关卡中移除了一些障碍,使其稍微容易一些。
环境
雷曼M主要设置在基于雷曼2的环境中。游戏由每种模式的四个不同世界组成,每个世界有三个阶段。玩家所处的世界也决定了游戏的难度,从初级到高级。随着玩家的进步,更难的难度会被解锁。雷曼M中的许多世界与雷曼2中的地点相似,包括类似于水流冰殿的Ly's Palace和让人想起Tomb of the Ancients的Dark Sewer。
角色
在游戏开始时,有五个角色可玩,随着玩家在游戏中的进展,将解锁剩余的角色以及他们的皮肤。每个角色在赛跑模式下都有自己的主题音乐,也有自己的滑翔方法,尽管他们都以与雷曼相同的方式射击。
- 雷曼:游戏中的明星。他只在雷曼:竞技场中有一个可解锁的皮肤。
- 格罗伯克斯:雷曼最好的朋友,他参加比赛是为了克服自己的羞怯(与他参加的其他游戏不同,他不怕坏人)。他有三个可解锁的皮肤。
- 蓝小小:一个王小小和一个蓝小小。他们有三个可解锁的皮肤。
- 剃刀胡子:海盗机器人军队中易怒的领主。
- 党羽800:雷曼2中的一中海盗机器人,尤其是红色的。他有三个可解锁的皮肤。
- 缇猁:据推测,这一个小精灵已经取代了莉。缇猁必须被解锁。
- 剃刀夫人:剃刀胡子华丽的妻子。剃刀夫人必须被解锁。
- 党羽1000: 党羽800的最完美版本。党羽1000必须被解锁。他有三个可解锁的皮肤。
- 黑暗格罗伯克斯:一个更邪恶、更愚蠢、更丑陋、当然也更粗鲁版的格罗伯克斯。黑暗格罗伯克斯仅出现在GameCube和Xbox版的雷曼:竞技场中,必须被解锁。
- 黑暗雷曼:一个雷曼的邪恶二重身。黑暗雷曼仅出现在GameCube和Xbox版的雷曼:竞技场中,必须被解锁。他也是玩家在整个第三联赛中即大师联赛的对手。他是GameCube和Xbox版的雷曼:竞技场的主要反派。
关卡
初级联赛
高级联赛
专家联盟
极限联赛
奖励联赛
- 赛跑
- 大爆炸
- 数码未来
- 为滑而生(Born To Slide)(在GameCube和Xbox版的雷曼:竞技场中英文名为Speed Stress )
- 永无止境
- 极速考验(Speed Stress)(在GameCube和Xbox版的雷曼:竞技场中英文名为Run, Run)
- 极速滑道(仅限GameCube和Xbox版的雷曼:竞技场)
物体和敌人
物体位于赛道上,会给玩家带来特殊的效果,有时是为了在比赛中让玩家减速,或者让玩家加速。某些物体引用自雷曼2。
- 加速坡道:一种会出现在地面或平台上的蓝色面板,玩家可以在上面行走几秒钟来提高速度。在加速时,按下“特殊按钮”将为玩家提供更多额外的速度,每按一次就会留下一小团灰尘。
- 弹簧:地面上的一种圆形“蹦床”,将玩家推向空中,最常见的作用是形成捷径。
- 荨麻:这些植物看起来与雷曼2中beneath the Sanctuary of Rock and Lava中的同名植物相似。当玩家靠近时,它会“鞭打”,导致玩家减速。荨麻有很多种,包括骷髅类的。
- 紫色拉姆:来自雷曼2的一种著名的拉姆,他允许玩家在空中摆动,绕过障碍物或沿着更快的路线前进。
- 开关:这些开关与雷曼2中的不同,是方形的,并标有图标——要么是海盗机器人的头,要么是水虎鱼或蜘蛛。如果玩家向开关射击,它将激活一个隐藏的通道,或彻底改变周围环境以阻止对手,但也会影响玩家。
- 电栅栏:当玩家接触到电栅栏的电子束时,就会触电,导致玩家减速。
- 电动桶:当他的电护盾打开时,玩家会眩晕并减速。
- 爆炸桶:当玩家触碰或射击这些桶时,它会爆炸并使附近的参赛者眩晕。
- 加农炮:一个基于时间的障碍物,向玩家的方向发射加农炮弹(仅出现在PSX移植版中)。
- Cullcut:与他们接触会使玩家角色眩晕。
武器
这些是游戏战斗模式的武器。在战斗拉姆模式中,它们来自随机散布在竞技场周围的触发器。在随机拉姆和抓虫子模式中,只有一种武器存在,并在比赛开始时交给玩家。它们是随机拉姆的冰弹和抓虫子的橡胶弹。
- 假触发器:它看起来像普通的会给玩家一种武器的触发器,但它实际上是另一个玩家放下的炸弹。它在与角色接触时爆炸(或在角色经过后爆炸),并会对角色造成3点伤害。
- 夺取器:激活后,它会随机窃取其他玩家的武器。如果没有其他玩家携带任何东西,它将从触发器中偷走一个武器。
- 导弹: 激活后,玩家将无法移动他们的角色(使他们容易受到攻击),玩家将控制一种小型、高度敏感的飞行武器——导弹。它会对另一名玩家造成5点伤害,立即杀死他们。玩家只能使用一次导弹。
- 超级护罩:一个坚不可摧的力场,将玩家包围几秒钟。如果护罩与另一名玩家接触,也会有效地造成1点伤害。
- 黏黏炸弹:激活后,它会通过接触粘附到角色上,围绕该角色旋转(直到传递给另一个角色),然后在几秒钟后爆炸。造成3点伤害。它看起来与雷曼2中的螺旋桨炸弹非常相似。
- 快速子弹:每次射击3发,总共9发。每颗子弹造成1点伤害。
- 跳跃子弹:几乎总是可以直接命中对手。可以在墙壁和物体上反弹(最多反弹3次)。每颗子弹造成1点伤害。在抓虫子模式下,玩家获得5发子弹。它只能用来从持有飞虫的人那里偷走飞虫,会随着时间的推移自动补给。
- 跟踪子弹:自动跟踪最近的对手。每颗跟踪子弹造成1点伤害。
- 烟花子弹:除非附近有玩家,或者锁定了另一个玩家,否则这种武器毫无意义。一颗绿色的烟花子弹会在撞击时会引爆。对爆炸范围内的任何角色造成1点伤害。
- 火花子弹:可以控制几秒钟火焰的方向,之后火焰还会保持几秒钟,吞噬任何不幸进入其中的角色。造成1点伤害。
- 冰弹:仅在随机拉姆模式中可用。它会将目标角色冻结1秒。冰弹会随着时间的推移而自动补充。
早期开发
主条目:雷曼M(早期开发)
最初,本作分为两个不同的项目。第一个最终成为赛跑部分,被命名为雷曼部落(Rayman Tribe),第二个是战斗部分,被称为雷曼射鱼(Rayman Shooting Fish)。最初,赛跑关卡的设计更紧密地基于雷曼2的关卡。[2]
手册
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配乐
本作以法国作曲家Claude Samard的动态配乐为特色。每个战斗关卡都有自己的主题曲,而赛跑关卡的背景音乐则由目前处于第一位置的角色的身份决定——每个角色都有他们自己的主题音乐,每当游戏从一个主题音乐切换到另一个主题音乐时,都会有额外的音乐提示。
