雷曼:竞技场

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雷曼:竞技场(Rayman M: Multiplayer,在北美被称为 Rayman Arena),亦作雷曼M雷曼竞技场M,港台地区称为雷射超人:大乱斗,是一部基于雷曼2的多人衍生游戏。在欧洲,本作于2001年11月30日仅在Sony PlayStation 2和Microsoft Windows上发布,而在北美,除了PlayStation 2和Windows外,本作还在Microsoft Xbox和Nintendo GameCube上发布。这是一部结合了竞速、格斗和一些传统平台元素的3D游戏。与其他雷曼游戏不同,本作没有明显的情节,除了有系列角色在体育比赛中。

雷曼:竞技场
雷曼:竞技场
雷曼:竞技场
出版商 育碧软件
开发商 育碧图像
育碧软件米兰(战斗和菜单系统,PC,PS2)[1]

监管方 {{{directed by}}}
制作方 {{{produced by}}}
设计组 赛跑:Philippe Blanchet和Bruno Bouvret,Frédéric Claverie,Damien Galipot,Jean-Christophe Guyot,Vincent Hamache,Thomas Simon

战斗:Benoît Maçon和Christian Cantamessa,Marc D'Souza,Riccardo Landi,Giordano Nisi,Davide Soliani

编程组 {{{programmed by}}}
美工 {{{art by}}}
文案 {{{written by}}}
配乐 Claude Samard

发行日期 欧洲 2001年11月30日

北美 2002年9月24日

游戏类型 竞速、派对
游戏模式 单人游戏、多人游戏
首发语言 {{{languages}}}
游戏平台 Sony PlayStation 2,Microsoft Windows,Nintendo GameCube(北美),Microsoft Xbox (北美),Sony PlayStation 3(数字下载,北美)
年龄分级 3+(ELSPA),E(ESRB)
发行媒介 DVD-ROM,CD-ROM,GameCube Optical Disc,数字下载
游戏引擎 OpenSpace

雷曼和其他的著名角色在一场独特的体育比赛中面临着新的挑战:他们将在艰难而多变的环境中相互对抗,成为惊人的两项全能赛——赛跑和战斗模式的获胜者。
选择你的角色,在充满强化道具、极端动作和向危险竞技场射击的互动环境中与对手竞争。抢夺武器争夺对手的拉姆,滑过迷人的泻湖,学会坚强灵活,出其不意地击败对手。
也许至少你会比雷曼更强……

—手册, 雷曼M

游戏玩法

雷曼M的游戏玩法分为两种主要模式,赛跑和战斗。

赛跑模式

在这种模式下,玩家参加竞走,并根据他们所处的环境面临许多障碍。在这种模式中没有强化道具,在每个赛道上都有紫色拉姆、加速坡道和小型弹簧。此模式有四种不同类型的竞速游戏模式。障碍物包括玩家必须射击八次才能通过的盒子、捕兽夹和电栅栏。

  • 训练:此模式允许玩家在玩其他模式之前探索课程和练习,以及设置自己的个人记录。此模式仅能单人游玩。
  • 赛跑:此模式最多涉及四个角色相互竞争,第一个到达终点线的人获胜。在单人模式下,其他玩家由电脑控制,有三圈要跑,而在多人模式下,玩家可以设置获胜前要跑多少圈。
  • 波波蝶此模式使用了一个时间限制,角色必须在时间限制内跑完三圈。虽然时间从20秒开始,但可以通过射击名为波波蝶蝴蝶来增加时间,不同颜色的波波蝶会给予不同的时间。此模式仅能单人游玩。
  • 拉姆在此种模式中,玩家必须跑完三圈,同时收集获胜所需的最大黄色拉姆数,并且必须获得第一名。在游戏后期也需要这样做,因为玩家收集的黄色拉姆数将被转移到玩家在On and On中完成特定比赛的时间,这是一个奖励赛跑关卡。此模式仅能单人游玩。

战斗模式

战斗模式不是障碍赛,而是由一个竞技场组成的,在这个竞技场中,角色们可以自由跑动,游玩三种不同的模式。与赛跑模式不同,此模式能使用强化道具。

  • 随机拉姆在此模式下,玩家必须尽可能多地收集拉姆(在这里他们看起来异常像水晶),才能达到获胜条件——在典型的游戏中,最多是五个拉姆——或者在时间用尽之前完成。为了帮助玩家防止对手先到达他们,玩家配备了冰弹来冷冻对手,同时也必须躲避其他人的射击。
  • 战斗拉姆每位玩家有五点生命值,玩家必须打掉对手的全部生命值才能得到拉姆加分。每次玩家死亡,他们都会在竞技场的其他地方重生。因自伤而失败的玩家会扣掉拉姆。各种被称为触发器(generators)的强化道具分散在竞技场周围,并且每种都包含一种不同的武器来帮助玩家对付对手。此模式使用与随机拉姆相同的获胜条件。
  • 抓虫子此模式类似于抓人游戏(tag)——玩家必须找到一个飞虫,尽可能长时间地抓住它,并不要被对手的射击打中。每位角色配备了五颗跳跃子弹,仅对持有飞虫的玩家有效。首先达成获胜条件的玩家获胜。

游戏纪录

主要文章: 雷曼纪录列表

雷曼:竞技场、Xbox 和 GameCube版冲刺为玩家保存了每条赛道的赛跑纪录和单圈记录。原版包括PC版和PlayStation 2版的雷曼:竞技场。PC版的竞技场在关卡中移除了一些障碍,使其稍微容易一些。

环境

雷曼M主要设置在基于雷曼2的环境中。游戏由每种模式的四个不同世界组成,每个世界有三个阶段。玩家所处的世界也决定了游戏的难度,从初级到高级。随着玩家的进步,更难的难度会被解锁。雷曼M中的许多世界与雷曼2中的地点相似,包括类似于水流冰殿Ly's Palace和让人想起Tomb of the AncientsDark Sewer

角色

 
可以在角色选择画面中选择的格罗伯克斯皮肤之一。

在游戏开始时,有五个角色可玩,随着玩家在游戏中的进展,将解锁剩余的角色以及他们的皮肤。每个角色在赛跑模式下都有自己的主题音乐,也有自己的滑翔方法,尽管他们都以与雷曼相同的方式射击。

关卡

初级联赛

 
原初废墟

高级联赛

专家联盟

 
森林飞跃

极限联赛

奖励联赛

 
大爆炸

物体和敌人

 
Dawn Sand中的一根荨麻

物体位于赛道上,会给玩家带来特殊的效果,有时是为了在比赛中让玩家减速,或者让玩家加速。某些物体引用自雷曼2

  • 加速坡道:一种会出现在地面或平台上的蓝色面板,玩家可以在上面行走几秒钟来提高速度。在加速时,按下“特殊按钮”将为玩家提供更多额外的速度,每按一次就会留下一小团灰尘。
  • 弹簧:地面上的一种圆形“蹦床”,将玩家推向空中,最常见的作用是形成捷径。
  • 荨麻:这些植物看起来与雷曼2beneath the Sanctuary of Rock and Lava中的同名植物相似。当玩家靠近时,它会“鞭打”,导致玩家减速。荨麻有很多种,包括骷髅类的。
  • 紫色拉姆:来自雷曼2的一种著名的拉姆,他允许玩家在空中摆动,绕过障碍物或沿着更快的路线前进。
  • 开关:这些开关雷曼2中的不同,是方形的,并标有图标——要么是海盗机器人的头,要么是水虎鱼蜘蛛。如果玩家向开关射击,它将激活一个隐藏的通道,或彻底改变周围环境以阻止对手,但也会影响玩家。
  • 电栅栏:当玩家接触到电栅栏的电子束时,就会触电,导致玩家减速。
  • 电动桶:当他的电护盾打开时,玩家会眩晕并减速。
  • 爆炸桶:当玩家触碰或射击这些桶时,它会爆炸并使附近的参赛者眩晕。
  • 加农炮:一个基于时间的障碍物,向玩家的方向发射加农炮弹(仅出现在PSX移植版中)。
  • Cullcut:与他们接触会使玩家角色眩晕。

武器

 
雷曼使用黏黏炸弹武器。

这些是游戏战斗模式的武器。在战斗拉姆模式中,它们来自随机散布在竞技场周围的触发器。在随机拉姆抓虫子模式中,只有一种武器存在,并在比赛开始时交给玩家。它们是随机拉姆的冰弹和抓虫子的橡胶弹。

  • 假触发器:它看起来像普通的会给玩家一种武器的触发器,但它实际上是另一个玩家放下的炸弹。它在与角色接触时爆炸(或在角色经过后爆炸),并会对角色造成3点伤害。
  • 夺取器:激活后,它会随机窃取其他玩家的武器。如果没有其他玩家携带任何东西,它将从触发器中偷走一个武器。
  • 导弹: 激活后,玩家将无法移动他们的角色(使他们容易受到攻击),玩家将控制一种小型、高度敏感的飞行武器——导弹。它会对另一名玩家造成5点伤害,立即杀死他们。玩家只能使用一次导弹。
  • 超级护罩:一个坚不可摧的力场,将玩家包围几秒钟。如果护罩与另一名玩家接触,也会有效地造成1点伤害。
  • 黏黏炸弹:激活后,它会通过接触粘附到角色上,围绕该角色旋转(直到传递给另一个角色),然后在几秒钟后爆炸。造成3点伤害。它看起来与雷曼2中的螺旋桨炸弹非常相似。
  • 快速子弹:每次射击3发,总共9发。每颗子弹造成1点伤害。
  • 跳跃子弹:几乎总是可以直接命中对手。可以在墙壁和物体上反弹(最多反弹3次)。每颗子弹造成1点伤害。在抓虫子模式下,玩家获得5发子弹。它只能用来从持有飞虫的人那里偷走飞虫,会随着时间的推移自动补给。
  • 跟踪子弹:自动跟踪最近的对手。每颗跟踪子弹造成1点伤害。
  • 烟花子弹:除非附近有玩家,或者锁定了另一个玩家,否则这种武器毫无意义。一颗绿色的烟花子弹会在撞击时会引爆。对爆炸范围内的任何角色造成1点伤害。
  • 火花子弹:可以控制几秒钟火焰的方向,之后火焰还会保持几秒钟,吞噬任何不幸进入其中的角色。造成1点伤害。
  • 冰弹:仅在随机拉姆模式中可用。它会将目标角色冻结1秒。冰弹会随着时间的推移而自动补充。

早期开发

主条目雷曼M(早期开发)

最初,本作分为两个不同的项目。第一个最终成为赛跑部分,被命名为雷曼部落(Rayman Tribe),第二个是战斗部分,被称为雷曼射鱼(Rayman Shooting Fish)。最初,赛跑关卡的设计更紧密地基于雷曼2的关卡。[2]

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配乐

本作以法国作曲家Claude Samard的动态配乐为特色。每个战斗关卡都有自己的主题曲,而赛跑关卡的背景音乐则由目前处于第一位置的角色的身份决定——每个角色都有他们自己的主题音乐,每当游戏从一个主题音乐切换到另一个主题音乐时,都会有额外的音乐提示。

画廊

外部链接

参考文献

另请参阅

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