Le numéro des clowns est une activité du CD-ROM du Magicien de Rayman Éveil et du CD-ROM Calcul de Rayman Maternelle, remake du précédent jeu.

Description

L'activité se déroule devant une table de dessin, où est scotchée une feuille blanche.

Lors de la cinématique d'introduction, le joueur assiste au spectacle de deux clowns volants, Monsieur Noir et Monsieur Blanc, commenté par la voix du Magicien. Monsieur Noir survole la feuille et secoue son paquet cadeau pour en faire tomber une goutte d'encre. En s'écrasant, elle prend la forme du Magicien, qui se dit très touché par ce portrait. Ensuite, Monsieur Blanc apparait et efface l'encre en quelques secondes avec un gros couteau suisse avec des lames équipées de brosses.

La voix du Magicien explique les consignes au joueur : Monsieur Noir va dessiner une forme géométrique sur la feuille. Il faut la reconstituer avec les pièces colorées disposées à droite de l'écran, puis valider la disposition avec la boîte verte (la loupiote dans Rayman Maternelle) de la barre d'icônes. Entre chaque manche, Monsieur Blanc vient nettoyer la feuille.

Au niveau Facile, les formes géométriques ont des contours, ce qui rend la pose des pièces très aisée.
Au niveau Moyen, les formes n'ont pas de contours, mais restent simples à reconstituer.
Au niveau Difficile, les formes n'ont pas de contours et sont complexes.

Il faut donner quatre bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté dans Rayman Éveil, et seulement trois dans Rayman Maternelle. Chacune est suivie d'une animation dans Rayman Éveil. Une fois toutes les bonnes réponses données, le joueur est récompensé par une dernière animation dans Rayman Éveil, et par une chanson de Rayman dans Rayman Maternelle.
Dans l'animation concluant le niveau Facile, un clown volant avec une palette et un pinceau s'approche de la feuille blanche. Agacé par une mouche venant lui tourner autour, il agite son pinceau, reproduisant sans le vouloir sur la feuille la fameuse Joconde à tête de Rayman que l'on peut voir sur l'écran de chargement de la Cité des Images dans le premier jeu Rayman.
Dans l'animation concluant le niveau Moyen, un diable en boîte avec une tête de clown volant apparait à l'écran, puis le quitte en activant un réacteur de fusée sous sa boîte.
Dans l'animation concluant le niveau Difficile, un autre diable en boîte apparait à l'écran, et essaye de détacher sa tête de son ressort. Il y parvient après un effort désespéré, mais sa tête se met à rebondir de partout, pour retomber dans la boîte qu'elle venait juste de quitter.

Anecdotes