Rémült uszonyos
A Rémült uszonyos a Talány-tenger negyedik pályája, ami a negyedik világ a Rayman Origins-ban. Itt a hősök tovább úsznak a víz alatti barlangokban. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Ez a második pálya ebből a világból, és a huszonötödik összesen, amely a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában szerepel.
Eredeti verzió
| Rémült uszonyos | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Kalózok kincse! | Búvár bubik és barátaik → | ||||
| Talány-tenger | |||||
| |
|
| |||
| |
|
| |||
| |
| ||||
| |
| ||||
1. terület
A hősök vízbe eséssel kezdik, ahol barátságos halak raja található. A barátságos halak énekelni kezdenek, amint a hősök a vízbe érnek. Az első csontérme úgy szerezhető meg, hogy lefelé úsznak egy szűk résen két platform között. Ahogy a hősök haladnak, több hal már nem látható. Vannak medúzák és egy kőhal, amely megpróbálja megenni a hősöket azáltal, hogy megpróbálja beszívni őket. A kijárat nem messze innen található.
-
Az éneklő barátságos halak raja.
-
A medúzák érintése veszélyes.
1. relikvia
Miután a hősök belépnek erre a területre, az első relikvia lent található, egy függőleges szűk hely mellett, ahol az első csontérme található.
-
Az első relikvia Rayman alatt található, közvetlenül a szűk hely jobb oldalán.
2. terület
A hősöknek el kell kerülniük a kardhalakat, amelyek a terület elején rejtőznek. A második csontérme több tüskés kagyló és egy medúza körül található. Ahogy a hősök mélyebbre kezdenek úszni, több kardhallal és kőhallal találkoznak. Az első titkos terület az első kőhal jobb oldalán található, ha átúsznak felette. A hősöknek ezután lefelé kell úszniuk, elhaladva az összes kőhal mellett, hogy megtalálják a kijáratot.
-
Egy kardhal.
-
Tüskék állnak ki tüskés kagylókból, ha a hősök a közelükben vannak.
-
Az első titkos terület a tengeri előtér mögött rejtőzik.
-
Ezek a kőhalak megpróbálják beszívni és megenni a hősöket.
1. titkos terület
A hősöknek sietniük kell, miközben többféle ellenséget győznek le, mivel egy halálos érintésű repülőhalak raja követi őket. Miután megmenekültek a rajtól és legyőzték az ellenségeket, a Pöttyencs ketrec feltörhető.
-
Az első titkos terület.
-
Psziklopszokat kell legyőzni útközben.
3. terület
A hősöknek át kell törniük az útjukat akadályozó blokkokat a továbbhaladáshoz. A harmadik csontérme úgy szerezhető meg, hogy megütnek két TNT ládát, megvárják, amíg felrobbannak, majd gyorsan begyűjtik az érmét, mielőtt a szilárd fa láda összenyomná a hősöket. Ezután egy erős áramlat a kijárat közelébe sodorja a hősöket, ahol vigyázniuk kell egy útjukban álló gömbhalra.
-
A TNT ládák néhány másodperc múlva felrobbannak, ha a hősök megütik őket.
-
Egy gömbhal felrobban.
2. relikvia
A második relikvia ezen a területen található, közvetlenül a harmadik csontérme és a TNT ládák alatt.
4. terület
Ez a terület próbára teszi a hősök úszás képességét. Egy másik erős áramlat lefelé viszi őket, de ezúttal több tengeri kökörcsin van útközben. A negyedik csontérme két kökörcsin között található. Miután a hősök átjutottak az áramlaton, mélyebbre kell úszniuk, miközben több kőhalat és tengeri kökörcsint hagynak el.
-
A tengeri kökörcsinel hossza változó.
5. terület
Amint a hősök belépnek erre a területre, egy Pöttyencs azonnal segítségért kiált. A második titkos terület úgy található meg, hogy elpusztítják az alsó oszlopot a terület elején. Miután a Pöttyencseket megmentették, a hősök továbbhaladhatnak. A területen a hősök több oszloppal és ennek a világnak sok ellenségével találkoznak. Néhány oszlop összenyomhatja a hősöket, ha az alsó részüket eltörik. A pálya ötödik csontérméje úgy található meg, hogy megvárják, amíg két, Sötétgyökerek által tartott nagy oszlop félreáll az útból. Ezután az érme begyűjthető. A hatodik csontérme két kis oszlop egy részének gyors elpusztításával szerezhető meg. A kijárat nem messze található a érmétől.
-
Az ötödik terület.
-
Egy csoport medúza körben mozog.
-
Sötétgyökerek tartanak néhány oszlopot.
-
Több vörös hal.
-
Kis Sötétencsek.
2. titkos terület
A hősöknek mindössze annyit kell tenniük, hogy a megfelelő helyen végrehajtanak egy zúzó támadást, nagy távolságot zuhanva és sok blokkon áttörve. Miután elérik az alját, összezúzzák a Psziklopszot és a Pöttyencs ketrecet is.
-
A zúzó támadásnak pontosan célba kell érnie.
-
A mély gödör, amely végül a Pöttyencs ketrecéhez vezet.
3. relikvia
A harmadik relikvia ezen a területen található. Az előtérben helyezkedik el, közvetlenül a medúzák után. Ez zátonynak van álcázva, így nehéz lehet észrevenni.
6. terület
A hősöknek le kell győzniük az egyedüli gömbhalat és a több vörös halat annak érdekében, hogy feltörjék a Pöttyencs ketrecet, ami befejezi a pályát. Ezután a Fényképész tábláján pózolnak, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
Vissza az Origins-hoz
| Rémült uszonyos | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← A gyomrom érted ég | Csillagokkal úszunk → | |||||||
| Talány-tenger | ||||||||
| |
||||||||
| |
| |||||||
| |
| |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában, mint az első a Talány-tengerből. Nincs sok említésre méltó különbség a verziók között, kivéve a szokásos különbségeket, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.
-
Egy csoport éneklő barátságos hal.
-
Szikrancsláncok a medúzák között.
-
A tüskés kagylók veszélyesek lehetnek, ha egy hős a közelükbe kerül.
-
A pálya első titkos területe.
-
A TNT ládák felrobbannak, ha egy hős megüti őket.
-
TNT ládák egy csontérme körül.
-
Egy erős áramlat lefelé sodorja a hősöket.
-
A második titkos terület a hosszú gödrével.
-
A pálya ötödik területe.
-
Több gömbhal.
-
Az utolsó terület.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Freaking Flipper |
| Arab | زعنفة استثنائية |
| Egyszerűsített kínai | 恼人海鳍 |
| Cseh | Zatracená ploutev |
| Dán | Forbandede flipper |
| Holland | Geflipte flipper |
| Finn | Senkin delfiini |
| Francia | Palme farfelue |
| Német | Flinke Flosse |
| Magyar | Rémült uszonyos |
| Olasz | Pinna da paura |
| Japán | フリッパー! (Rayman Origins)
「海に潜むワナ」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Forbaskede Flipper |
| Lengyel | Przeklęta płetwa |
| Portugál | Golfinho marinho (Rayman Origins)
Aloprando o golfinho (Rayman Legends) |
| Orosz | Вот так плавник |
| Spanyol | El delfín sinfín |
| Svéd | Som fisken i vattnet |