Rémült uszonyos

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

A Rémült uszonyos a Talány-tenger negyedik pályája, ami a negyedik világ a Rayman Origins-ban. Itt a hősök tovább úsznak a víz alatti barlangokban. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Ez a második pálya ebből a világból, és a huszonötödik összesen, amely a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában szerepel.

Eredeti verzió

Rémült uszonyos
Rémült uszonyos
Rémült uszonyos
Kalózok kincse! Búvár bubik és barátaik
World Talány-tenger

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
2:20 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:57 Time
Skull Coin
6
Relic
3

1. terület

A hősök vízbe eséssel kezdik, ahol barátságos halak raja található. A barátságos halak énekelni kezdenek, amint a hősök a vízbe érnek. Az első csontérme úgy szerezhető meg, hogy lefelé úsznak egy szűk résen két platform között. Ahogy a hősök haladnak, több hal már nem látható. Vannak medúzák és egy kőhal, amely megpróbálja megenni a hősöket azáltal, hogy megpróbálja beszívni őket. A kijárat nem messze innen található.

1. relikvia

Miután a hősök belépnek erre a területre, az első relikvia lent található, egy függőleges szűk hely mellett, ahol az első csontérme található.

2. terület

A hősöknek el kell kerülniük a kardhalakat, amelyek a terület elején rejtőznek. A második csontérme több tüskés kagyló és egy medúza körül található. Ahogy a hősök mélyebbre kezdenek úszni, több kardhallal és kőhallal találkoznak. Az első titkos terület az első kőhal jobb oldalán található, ha átúsznak felette. A hősöknek ezután lefelé kell úszniuk, elhaladva az összes kőhal mellett, hogy megtalálják a kijáratot.

1. titkos terület

A hősöknek sietniük kell, miközben többféle ellenséget győznek le, mivel egy halálos érintésű repülőhalak raja követi őket. Miután megmenekültek a rajtól és legyőzték az ellenségeket, a Pöttyencs ketrec feltörhető.

3. terület

A hősöknek át kell törniük az útjukat akadályozó blokkokat a továbbhaladáshoz. A harmadik csontérme úgy szerezhető meg, hogy megütnek két TNT ládát, megvárják, amíg felrobbannak, majd gyorsan begyűjtik az érmét, mielőtt a szilárd fa láda összenyomná a hősöket. Ezután egy erős áramlat a kijárat közelébe sodorja a hősöket, ahol vigyázniuk kell egy útjukban álló gömbhalra.

2. relikvia

A második relikvia az ablakban található a TNT láda és a csontérme alatt.

A második relikvia ezen a területen található, közvetlenül a harmadik csontérme és a TNT ládák alatt.


4. terület

Ez a terület próbára teszi a hősök úszás képességét. Egy másik erős áramlat lefelé viszi őket, de ezúttal több tengeri kökörcsin van útközben. A negyedik csontérme két kökörcsin között található. Miután a hősök átjutottak az áramlaton, mélyebbre kell úszniuk, miközben több kőhalat és tengeri kökörcsint hagynak el.

5. terület

Amint a hősök belépnek erre a területre, egy Pöttyencs azonnal segítségért kiált. A második titkos terület úgy található meg, hogy elpusztítják az alsó oszlopot a terület elején. Miután a Pöttyencseket megmentették, a hősök továbbhaladhatnak. A területen a hősök több oszloppal és ennek a világnak sok ellenségével találkoznak. Néhány oszlop összenyomhatja a hősöket, ha az alsó részüket eltörik. A pálya ötödik csontérméje úgy található meg, hogy megvárják, amíg két, Sötétgyökerek által tartott nagy oszlop félreáll az útból. Ezután az érme begyűjthető. A hatodik csontérme két kis oszlop egy részének gyors elpusztításával szerezhető meg. A kijárat nem messze található a érmétől.

2. titkos terület

A hősöknek mindössze annyit kell tenniük, hogy a megfelelő helyen végrehajtanak egy zúzó támadást, nagy távolságot zuhanva és sok blokkon áttörve. Miután elérik az alját, összezúzzák a Psziklopszot és a Pöttyencs ketrecet is.

3. relikvia

A harmadik relikvia az előtérben található, közvetlenül Rayman lábai alatt.

A harmadik relikvia ezen a területen található. Az előtérben helyezkedik el, közvetlenül a medúzák után. Ez zátonynak van álcázva, így nehéz lehet észrevenni.


6. terület

A hatodik és egyben utolsó terület.

A hősöknek le kell győzniük az egyedüli gömbhalat és a több vörös halat annak érdekében, hogy feltörjék a Pöttyencs ketrecet, ami befejezi a pályát. Ezután a Fényképész tábláján pózolnak, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.


Vissza az Origins-hoz

Rémült uszonyos
Rémült uszonyos
Rémült uszonyos
SkullSkull
A gyomrom érted ég Csillagokkal úszunk
World Talány-tenger


10


150 Lums

300 Lums

450 Lums

600 Lums

Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában, mint az első a Talány-tengerből. Nincs sok említésre méltó különbség a verziók között, kivéve a szokásos különbségeket, amelyek minden más Vissza az Origins-hoz pályán megjelennek.

Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Freaking Flipper
Arab زعنفة استثنائية
Egyszerűsített kínai 恼人海鳍
Cseh Zatracená ploutev
Dán Forbandede flipper
Holland Geflipte flipper
Finn Senkin delfiini
Francia Palme farfelue
Német Flinke Flosse
Magyar Rémült uszonyos
Olasz Pinna da paura
Japán フリッパー! (Rayman Origins)

「海に潜むワナ」 (Rayman Legends)

Norvég Forbaskede Flipper
Lengyel Przeklęta płetwa
Portugál Golfinho marinho (Rayman Origins)

Aloprando o golfinho (Rayman Legends)

Orosz Вот так плавник
Spanyol El delfín sinfín
Svéd Som fisken i vattnet

Külső linkek

Sablon:Helyszínek a Rayman Legends-ből