Nyüzsgő-hegy
| Nyüzsgő-hegy | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Lőj, ha jó a víz! | Misztikus majmok → | ||||
A Nyüzsgő-hegy a Rejtélyes romok első pályája, ami az ötödik világ a Rayman Origins-ban. Itt találkoznak a hősök az ötödik és egyben utolsó nimfával, Piknik Pannival. Miután megmentik egy Sötétencs állkapcsából, megadja nekik a falfutás képességét. Ez a pálya mind a Dzsúzos dzsungel, mind a Rejtélyes romok környezeteiből tartalmaz elemeket. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Nem szerepel a Vissza az Origins-hoz festményben a Rayman Legends-ben.
1. terület
Belépéskor egy Pöttyencs segítségkiáltása hallható. Az első titkos terület balra haladva és a platformra felugorva található, ami a bejárathoz vezet. Miután a Pöttyencseket megmentették, a hősök elkezdhetnek előrehaladni, miközben óvatosan elkerülik a Sötétgyökereket. A pálya első csontérméje egy indáról egy pattogó virágra időzített zúzó támadással gyűjthető össze, amely két Sötétgyökér között található. A kijárat az érmétől jobbra található.
-
Sötétgyökerek jelennek meg és nőnek a pálya során.
-
Holtakövek jelennek meg az első környezetben.
1. relikvia

Az első relikvia ezen a területen található, a csontérme feletti részen.
1. titkos terület
A hősöknek le kell győzniük a területen szétszórt számos Holtakövet, miközben elkerülik a Sötétgyökereket. Miután az összes Holtakövet legyőzték, a ketrec feltörhető.
-
Az első titkos terület.
-
Sok Holtakő van szétszórva a területen.
2. terület
Itt veszik észre a hősök Piknik Pannit, akit egy Sötétencs tart fogva. A hősöknek üldözniük kell a Sötétencset, ahogy az menekül előlük. Útközben a Sötétencs fel fog futni a falakon, előrevetítve a következő állandó képességet, amit Panni ad a hősöknek, miután megmentették. A második csontérme úgy gyűjthető össze, ha gyorsan zúzó támadást hajtanak végre a jobb oldali első pattogó virágon, hogy elérjék az érmét, mielőtt a Sötétgyökerek elzárnák az utat. Az üldözés során időnként a hősöknek alternatív útvonalakat kell választaniuk, mivel a Sötétencs által választott útvonalat csak akkor lehet bejárni, ha a hősök rendelkeznek a falfutás képességével. További emelkedés után a hősöknek repülniük kell magasabbra egy felfelé szálló légáramlat segítségével. Emelkedés közben a harmadik csontérme úgy szerezhető meg, ha siklanak felé, ahogy közelednek a csúcshoz. Végül a hősöknek sikerül utolérniük a Sötétencset, ahol le tudják győzni, és megkapják a fent említett falfutás képességet Pannitól. Az új képesség hasznosnak bizonyul a hősök számára, mivel el kell érniük egy felettük lévő kapcsolót, hogy kinyissák a kijárathoz vezető ajtót.
-
A második terület.
-
Piknik Panni ki akar szabadulni a Sötétencs állkapcsából.
-
A hősöknek alternatív útvonalat kell választaniuk a Sötétencs üldözéséhez.
-
A hősöknek tovább kell üldözniük a Sötétencset, ahogy az magasabbra mászik.
-
A siklás képességet kell használni a légáramlattal való emelkedéshez.
-
A Sötétencset itt lehet legyőzni.
-
Piknik Panni új képességet ad a hősöknek.
-
Az új képesség lehetővé teszi a hősöknek a falfutást.
-
A képességet a pálya hátralévő részében használni fogják.
3. terület
Ezen a területen Globox fajának több tagja, a vörös varázslók, két zárt ajtó között rekedtek. A hősöknek el kell érniük egy másik kapcsolót, hogy kinyissák az ajtókat és kiszabadítsák őket. Miután megmentették őket, a hősöknek követniük kell a vörös varázslókat, ahogy felfutnak egy falon, ahol öt mágikus platformhoz érkeznek. A hősöknek egy rituálét kell végrehajtaniuk a vörös varázslókkal az ajtó kinyitásához; fel és le kell mozogniuk a varázslókkal szinkronban, és minden helyes mozdulat egy Szikrancsot ér. Miután a hősök sikeresen végrehajtották a rituálét, az ajtó kinyílik, és továbbhaladhatnak a következő területre.
Ebben a szakaszban egy hiba léphet fel, aminek következtében a hősök nem tudnak mozogni.
-
A vörös varázslókat ki kell szabadítani a folytatáshoz.
-
A vörös varázslók elvezetik a hősöket az ajtóhoz.
-
A hősöknek követniük kell a vörös varázslókat.
-
Egy mágikus rituálét kell végrehajtani az ajtó kinyitásához.
-
A rituálé kezdete.
-
A hősöknek fel és le kell mozogniuk szinkronban a vörös varázslókkal.
-
A rituálénak összhangban kell lennie.
-
Az ajtó végül kinyílik.
2. relikvia

A második relikvia ezen a területen található, közvetlenül azután, hogy a hősök elhaladnak azon a területen, ahol találkoznak a vörös varázslókkal.
4. terület
A hősök belépnek egy barlangba, ami tele van tüskékkel, és ahol meditáló fakírok találhatók. A területen végig a hősöknek újonnan szerzett falfutási képességüket kell használniuk, hogy elkerüljék a tüskéket és a Sötétgyökereket. A negyedik csontérme egy drótkötélpálya és néhány Sötétgyökér felett található. Van néhány vörös varázsló, akiknek Sötétencsek tapadtak a fejükre, bár legyőzésük nem követelmény. A kijárat a közelben található.
5. terület
A hősöknek ismét falakon kell futniuk, de közben el kell pusztítaniuk az útjukat álló jégtömböket. Ezután a második titkos terület úgy található meg, ha egy meditáló fakír hosszú szakállát használják, majd felfutnak egy falon, hogy elérjék a bejáratot. A Pöttyencsek kiszabadítása után a hősök továbbhaladhatnak egy Sötétencsekkel teli platformhoz, amelyek közül az egyik egy vörös varázslóhoz van csatolva; az ötödik csontérme a platform felett rejtőzik. A hősöknek ezután egy keréken kell futniuk. Egy platform felemelkedik, és több Sötétencs jelenik meg a kijárat közelében. A hatodik csontérme közvetlenül a kijárat felett gyűjthető össze, egy falon felfutva, ami odavezet.
-
Nagy jégtömböket kell elpusztítani útközben.
-
Sötétencsek a hősök alatt.
-
Ezt a kereket lehet használni a sziklás platform felemelésére.
3. relikvia

A harmadik relikvia ezen a területen található; a háttérben egy fakír mögött helyezkedik el.
2. titkos terület

A hősöknek csupán el kell érniük egy robbanó hagymát, és megtámadniuk, hogy egy nagy forgó platform elmozduljon, összenyomva az alatta lévő Holtaköveket. Miután ez megtörtént, a ketrec feltörhető.
6. terület

A hősöknek először le kell győzniük a pattogó Psziklopszot, majd egy keréken kell futniuk, hogy az forogjon, aminek következtében egy inda a hősök felé mozdul. Az inda használata segít nekik elérni a Holtaköveket, akiket szintén le kell győzniük a Pöttyencs ketrec feltöréséhez és a pálya befejezéséhez. Miután legyőzték őket, a hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Moseying the Mountain |
| Cseh | Courání po horách |
| Holland | Bergwandeling |
| Francia | Balade en montagne |
| Német | Barfuß zu Berge |
| Magyar | Nyüzsgő-hegy |
| Olasz | A zonzo per la montagna |
| Japán | やまを ぶらぶら |
| Lengyel | Wędrówka przez góry |
| Portugál | Escalando a montanha |
| Orosz | Слоняясь по горе |
| Spanyol | Montaña serpenteante |
Külső linkek
- Nyüzsgő-hegy végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Nyüzsgő-hegy végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)
