Vigyázz a bébigarnélákkal!
A Vigyázz a bébigarnélákkal! a Merész mélység negyedik pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. Ezen a pályán a hősök tovább úsznak a tengerben, elkerülve az útjukba kerülő veszélyeket. Ez a pálya a harmadik ebből a világból és összesen a huszonkilencedik, amely szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában.
Eredeti verzió
| Vigyázz a bébigarnélákkal! | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Veszélyes romok | A mélységi garnéla → | ||||
1. terület
Miután egy összeomló platform miatt a vízbe estek, az első csontérme megtalálható. Ez a bal szélen található. Rövid úszás után halálos repülőhalak jelennek meg, és a hősöknek el kell érniük a kijáratot, mielőtt hozzáérnének. A második csontérme a menekülés során a magasabb útvonal választásával gyűjthető be.
1. relikvia
Az első relikvia ezen a területen található, a jobb alsó sarokban, ahogy a hősök a vízbe esnek.
2. terület
A repülőhalak továbbra is üldözik őket, és most a hősöknek gyorsabban kell menekülniük, mivel a sziklaplatformok egymásra omlanak. A harmadik csontérme a fal és egy sziklaplatform közötti bal oldali részen található meg. Később a sziklaplatformok szorosan összezárulnak, csapdába ejtve a repülőhalakat, és lehetővé téve a hősök számára, hogy könnyedén folytassák útjukat a kijárat felé.
-
A második területen a hősöket ismét repülőhalak üldözik.
3. terület
A hősök most egy békésebb területre érkezik. Azonban itt is vannak gömbhalak, levegőt beszívó kőhalak és később kardhalak. Az első titkos terület úgy található meg, hogy felülről kikerülnek egy kardhalat, majd továbbhaladnak azon az úton, ahol az eredetileg voltak. Miután ez megtörtént, a hősök továbbhaladhatnak a kijárat felé.
-
Egy csoport Szikrancs.
-
A hősöknek el kell kerülniük, hogy beszívják őket.
2. relikvia

A második relikvia ezen a területen található, egy zátony mögött, néhány kardhal közelében a víz alján.
1. titkos terület

Ezen a labirintusszerű területen, amely a klasszikus Pac-Man árkádjáték pályáira emlékeztet, a hősöknek sietniük kell, miközben legyőzik a gömbhalakat és a vörös halakat, mivel egy nagy rózsaszín angolna követi őket a közelben. Miután az ellenségeket legyőzték, a ketrec feltörhető.
4. terület
A negyedik csontérme röviddel később szerezhető meg, felfelé haladva, két medúza csoport mellett elhaladva. Ezután a hősöknek gyorsnak kell lenniük, ha le akarják győzni a csápkarmokat. A második titkos terület lefelé található egy kis résen keresztül. Az ötödik csontérme egy kőhal felett elhaladva gyűjthető be a kijárat közelében.
3. relikvia

A harmadik relikvia ezen a területen található, néhány csápkarom közelében a víz alján.
2. titkos terület

Itt a hősöknek biztonságosan el kell jutniuk a mozgó tüskés halak mellett a vörös halak csoportjához, amelyeket le kell győzni a Pöttyencs ketrec feltöréséhez.
5. terület
A hősöknek most lefelé kell úsznia a folytatáshoz. Sok gömbhal és néhány rózsaszín angolna található az útvonalon.
-
Sok gömbhal.
-
Az ötödik terület vége.
6. terület

A kezdetektől fogva egy rózsaszín angolna követi a hősöket egy bizonyos távolságból. Ezután egy másik angolna teszi ugyanezt. A hatodik csontérme óvatosan úszva át a tengeri kökörcsineken szerezhető meg. A kijárat a közelben van.
7. terület

A hősöknek le kell győzniük a területen lévő gömbhalakat, miközben egy rózsaszín angolna követi őket. Miután az összes gömbhalat legyőzték, a Pöttyencs ketrec feltörhető a pálya befejezéséhez. A hősök ezután pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pályán összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
Vissza az Origins-hoz
| Vigyázz a bébigarnélákkal! | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Lőj, ha jó a víz! | Búvárakció → | |||||||
Ez a pálya játszható a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában, a Talány-tenger ötödik pályájaként. Nincs sok említésre méltó különbség a verziók között.
-
A pálya kezdőpontja.
-
Repülőhalak üldözik a hősöket az első területen.
-
A repülőhalak ugyanezt teszik a második területen.
-
A harmadik terület.
-
Egy kőhal.
-
Két kardhal.
-
A pálya első titkos területe.
-
Egy rózsaszín angolna követi a hősöket az első titkos területen.
-
A második titkos terület.
-
A pálya ötödik területe.
-
A hatodik terület.
-
Egy tengeri kökörcsin.
-
A hetedik és egyben utolsó terület.
-
Egy rózsaszín angolna követi a hősöket ezen a területen.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Beware of Mini-Murray (Rayman Origins)
Beware of the Mini Murray (Rayman Legends) |
| Arab | حذاري من ميني موراي |
| Egyszerűsített kínai | 当心默里 |
| Cseh | Pozor na malé Mumraje |
| Dán | Pas på mini-Murray |
| Holland | Pas op voor Mini-Murray |
| Finn | Varokaa Mini-Murrayta |
| Francia | Mini murène - Maxi galère |
| Német | Vorsicht vor Mini-Muränen |
| Magyar | Vigyázz a bébigarnélákkal! |
| Olasz | Attenzione a Mini-Murray (Rayman Origins)
Attenti al Mini Murray (Rayman Legends) |
| Japán | ミニ・マリーに ようちゅうい (Rayman Origins)
「迫りくる脅威」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Pass opp for Mini-Murray |
| Lengyel | Strzeż się Małego Murraya (Rayman Origins)
Strzeż się Miniaturowego Murraya (Rayman Legends) |
| Portugál | Cuidado com o mini-Murray (Rayman Origins)
Cuidado com o Mini Murray (Rayman Legends) |
| Orosz | Берегись миниатюрного Марри |
| Spanyol | Verás cómo te deja marca (Rayman Origins)
Verás la marca que te deja (Rayman Legends) |
| Svéd | Se upp för mini-Murray |
Külső linkek
- Vigyázz a bébigarnélákkal! végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Vigyázz a bébigarnélákkal! végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)
- Vigyázz a bébigarnélákkal! végigjátszása a Rayman Legends-ből a YouTube-on (PC verzió)

