Mássz ki!
A Mássz ki! a Tompa templomok ötödik pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. A pálya a felfelé haladásra összpontosít, miközben elkerüli a sok tüskés virágot, ahogy azt a pályaválasztó központ is mutatja. A Rayman Origins PlayStation Vita verziója tartalmaz egy Szellem módot ehhez a pályához. Ez a harmadik pálya ebből a világból, és az ötödik az összesen, amely szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában.
Eredeti verzió
| Mássz ki! | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Vadászó-gyűjtögető | Még mindig sodrásban → | ||||
| Tompa templomok | |||||
| |
|
| |||
| |
|
| |||
| |
| ||||
| |
| ||||
1. terület
A hősök egy viszonylag csendes és sötét helyen kezdenek, de a Sötétgyökerek hamarosan elkezdik megtámadni őket. Fel kell szállniuk az omladozó platformra, és biztonságosan le kell ereszkedniük az alatta lévő vízbe. A kijárat a jobb oldalukon található.
-
Itt a talaj összeomlik, és egy alatta lévő átjárót fed fel.
1. relikvia
Az első relikvia a kijárat közelében található.
2. terület
A hősök most ezen a területen kezdenek mászni. A tündérrózsák és a hernyók segítik őket ebben a folyamatban. A első titkos terület a Palinta használatával érhető el, hogy egy sötét előtérben lévő indákkal borított platformot érjenek el. Ahogy a hősök tovább másznak, az első csontérme összegyűjthető egy közeli Palinta használatával, miközben elkerülik a tüskés virágokat. A második csontérme az első csontérme helyétől balra haladva szerezhető meg, és tündérrózsák segítségével érhető el. A kijárat a közelben található, három Sötétencs mellett.
-
Az első csontérme és az első titkos terület.
-
A pálya második területe.
1. titkos terület
A hősöknek a falfutás képességet kell használniuk, hogy elérjenek két Holtakövet. Ezután zúzó támadással elpusztíthatják őket, miközben feltörik a Pöttyencs ketrecet.
-
Az első titkos terület.
-
A terület kivilágosodik a Pöttyencsek megmentése után.
3. terület
A hősöknek újra mászással kell előrehaladniuk; a tündérrózsák segítenek ebben a folyamatban. A harmadik csontérme a jobb oldalon szerezhető meg, a tündérrózsáról a tündérrózsára ugrálva, miközben elkerüli a tüskés virágokat. A kijáratot a hősök akkor találhatják meg, ha elérik a terület tetejét.
-
A pálya harmadik területe.
-
A harmadik csontérme.
4. terület
A területen végig Sötétencsekkel ellátott guruló kőplatformok találhatók. A hősök falugrással használhatják őket a továbblépéshez. A negyedik csontérme egy pattogó virágon végrehajtott zúzó támadással, majd a jobb oldalukon lévő kőplatformoknak falugrással gyűjthető be. Ahogy haladnak tovább, a hősöknek a nagy mozgó füves platformokat kell használniuk a falugrások végrehajtásához. A kijárat balra található, amint elérik a terület tetejét.
-
A gejzírek segítenek a hősöknek a negyedik területen.
-
A falak beomlani kezdenek, ahogy a hősök haladnak előre.
2. relikvia
A második relikvia egy tündérrózsa közelében található ezen a területen, miközben a hősök másznak.
5. terület
Ez a terület tele van Sötétencsekkel. Ahogy a hősök haladnak, több hernyó segíti őket, de ezúttal néhányuk lila. Ezek visszahúzódnak, amint egy hős rájuk száll, ezért a hősöknek gyorsan kell mozogniuk. Ha a hősök a bal oldali útvonalat választják, és falugrásokat hajtanak végre, elhaladnak néhány tüskés virág mellett, ahol megszerezhetik az ötödik csontérmét. Ahogy tovább másznak, a hősöknek gejzíreket kell használniuk a kijárat megközelítéséhez. Ha a hősök felszállnak egy platformra a jobb oldalon, amin néhány előtérben lévő inda van, megtalálhatják a második titkos területet.
-
Az ötödik terület.
-
A második titkos terület az előtérben lévő indák mögött rejtőzik.
3. relikvia
A harmadik relikvia ezen a területen található; álcázva van egy guruló kőplatform közepén.
2. titkos terület
A hősöknek óriásszúnyogokon kell lovagolniuk, hogy elérjék a Pöttyencs ketrecet. Repülésük során el kell kerülniük, hogy az omladozó platformok összenyomják őket. A hősöknek ezután lövedékeket kell lőniük két vadászra és egy Holtakőre, hogy feloszlassák óriásszúnyogaikat, és feltörjék a ketrecet.
-
A hősök a óriásszúnyogokon lovagolva érik el a ketrecet.
-
Két vadászt és egy Holtakövet kell itt legyőzni.
6. terület
A hősöknek gyorsan kell mozogniuk, mivel az összes Sötétencses platform összeomlani kezd. Tündérrózsák és palinták segítik a hősöket a kijárat elérésében.
7. terület
A hősöknek két lehetőségük lesz ezen a területen; vagy manuálisan győzik le a négy Holtakövet, vagy opcionálisan megütnek egy robbanó hagymát, aminek következtében a platform összeomlik és összenyomja őket. Miután mindet legyőzték, a Pöttyencs ketrec feltörhető, és véget ér a pálya. A hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus megszámolja a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
Vissza az Origins-hoz
| Mássz ki! | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ← Árnyjáték | Még mindig sodrásban → | |||||||
| Dzsúzos dzsungel | ||||||||
| |
||||||||
| |
| |||||||
| |
| |||||||
A Vissza az Origins-hoz verzióban nincs sok különbség az eredeti verzióhoz képest, kivéve a Rayman Legends figyelemre méltó elemeit, amelyek az eredeti játék néhány elemét helyettesítik.
-
A pálya kezdete, ahogy a Rayman Legends-ben látható.
-
Az első titkos terület.
-
Ahhoz, hogy a Picurához eljussanak, a hősöknek egy másik utat kell választaniuk.
-
Ahogy a Holtakövek között látható, fehérrépákat adtak hozzá.
-
A második titkos terület.
-
A második titkos terület vége.
-
A Picura ketrece felfelé repül.
-
A pálya utolsó területe.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Climb Out |
| Arab | التسلق خروجا |
| Egyszerűsített kínai | 爬出深渊 |
| Cseh | Výlez |
| Dán | Kravl ud |
| Holland | Klim eruit |
| Finn | Kiivetään pois |
| Francia | Grimpette |
| Német | Augen zu und durch |
| Magyar | Mássz ki! |
| Olasz | Fuori da lì! |
| Japán | おりろ! (Rayman Origins)
「落とし穴の底」 (Rayman Legends) |
| Norvég | Klatringen |
| Lengyel | Wspinaczka |
| Portugál | Escalar daqui para fora (Rayman Origins)
Escalada afora (Rayman Legends) |
| Orosz | Выкарабкаться |
| Spanyol | Salir trepando |
| Svéd | Klättringen |