Orrbavágó sziklák
| Orrbavágó sziklák | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← Úgysem kapsz el! | Sodrásban → | ||||
Az Orrbavágó sziklák a Dzsúzos dzsungel negyedik pályája, ami az első világ a Rayman Origins-ban. Ahogy a neve is mutatja, a támadás fontos szerepet játszik ezen a pályán, ami tele van törhető falakkal és ellenségekkel, amelyek közül a leggyakoribbak a Holtakövek. Az Orrbavágó sziklák nem szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában.
1. terület
A Mágus ismét a pálya elején található, bal oldalon. Ha a hősök megtámadják vagy ráugranak a kalapjára, beszél nekik a Szikrancs-körtékről, a támadások feltöltéséről és a zúzó támadások végrehajtásáról. Ezután a hősöknek le kell győzniük a Holtaköveket, miközben elkerülik a csápkarmokat tartalmazó veszélyes vizeket. A Platformos ember is először ezen a területen jelenik meg. Az első csontérme egy kis barlangban rejtőzik növényekkel, a szikla alatt, ahol egy Holtakő egy tündérrózsán áll egy zöld hagyma mellett. Ahhoz, hogy megszerezzék, a hősöknek esniük kell, miközben hozzáérnek a jobb oldali falhoz, majd falugrást kell végrehajtaniuk, hogy bejuthassanak a barlangba. Ezután a hősök egy sima falugrással visszatérhetnek az előző helyükre.
-
A pálya első területe.
-
A Platformos ember első megjelenése.
2. terület

A területre belépve a hősök másodszor találkoznak Sötétencsekkel a játékban. Miután legyőzték őket, a hősöknek ki kell mászniuk a szakadékból, hogy elérjék a tetejét további falugrásokkal, egy vízszintes indával és pattogó virágokon ugrálva. A kijárat jobbra található; az első titkos terület azonban balra található, benne egy Pöttyencs ketreccel. A hősök zúzó támadást hajthatnak végre az alattuk lévő fa platformon, és megüthetik a zöld hagymát, ami kiszabadít egy pattogó virágot, így a terület könnyen megközelíthetővé válik.
1. relikvia

Az első relikvia közvetlenül a hősök felett található, amint belépnek erre a területre.
1. titkos terület

A hősöknek le kell győzniük a ketrecet őrző négy Holtakövet, miközben ügyelniük kell arra, hogy ne essenek a tüskés virág gödörbe. Ezt manuálisan is megtehetik, vagy egy Palinta segítségével átlendülhetnek felettük, és megüthetik a hagymát, aminek következtében a platformok, amelyeken a Holtakövek állnak, eltűnnek, és ők a gödörbe esnek.
3. terület
Az első területhez hasonlóan a hősöknek le kell győzniük a Holtaköveket, és el kell kerülniük a veszélyes vizeket. Bár hallani lehet egy Pöttyencs segítségért kiáltását, az nem ezen a területen van. Itt található a második csontérme, egy Szikrancs-körte belsejében rejtőzve a Palinta mellett. Amikor a hősök megütik, egy buborék jelenik meg a csontérmevel, és a víz túloldalán bukkan fel. A hősöknek ezután gyorsan össze kell gyűjteniük a csontérmét, mielőtt a buborék kipukkad, miközben elkerülik a csápkaromot. A harmadik csontérme a robbanó hagyma megütése és a felső területen lévő falugrás végrehajtása után szerezhető meg.
-
A pálya harmadik területe.
-
Egy robbanó hagyma, amit meg kell ütni a továbblépéshez.
4. terület

Ez a rövid terület nagyon buja, tiszta vizekkel és virágokkal, amelyek Szikrancsokat tartalmaznak buborékokban. A kezdőterület alatt található a második titkos terület.
2. titkos terület

Ívelt vízáramlatokkal teli területen a hősöknek időzíteniük kell az ugrásukat, hogy legyőzzék a ketrecet őrző két Holtakövet. Ha kihagynak egyet, a pattogó virágok segítségével visszapattanhatnak, és legyőzhetik őket.
5. terület
A hősöknek most az ugrás és a támadás kombinált képességeit kell használniuk a Holtakövek legyőzéséhez, miközben ügyelniük kell arra, hogy ne essenek a szakadékba, vagy a veszélyes vizekbe. Az időzített ugrások kulcsfontosságúak a területen található két csontérmét őrző tüskés virágok elkerüléséhez. A negyedik csontérme megszerzéséhez a hősöknek meg kell ütniük egy zöld hagymát két tündérrózsa aktiválásához, és rájuk kell ugraniuk; közvetlenül a csontérme megszerzése után a hősöknek gyorsan meg kell ütniük a kék hagymát, hogy az alattuk lévő tüskés virágok eltűnjenek. Az ötödik csontérme két tüskés virág között található; a hősöknek zúzó támadást kell végrehajtaniuk egy pattogó virágon, hogy elérjék.
2. relikvia

A második relikvia ezen a területen található, közvetlenül egy csápkarom felett.
6. terület

A hősöknek le kell győzniük öt Holtakövet, hogy feltörjék a ketrecet, és befejezzék a pályát. Ezután a hősök pózolnak a Fényképésznek, és nézik, ahogy a Mágus izgatottan várja a hősök által a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | Punching Plateaus |
| Cseh | Peckové plošiny |
| Holland | Voor de vuist weg |
| Francia | La voie de la baffe |
| Német | Der Weg der Faust |
| Magyar | Orrbavágó sziklák |
| Olasz | La via del pugno |
| Japán | げんこつ だいち |
| Lengyel | Waligóra |
| Portugál | Punhos para que te quero! |
| Orosz | Злобное Плоскогорье |
| Spanyol | A puñetazo limpio |
Külső linkek
- Orrbavágó sziklák végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (normál végigjátszás + Szikrancsérem)
- Orrbavágó sziklák végigjátszás a YouTube-on (PC verzió) (gyorsasági trófea)
