Orrbavágó sziklák

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Orrbavágó sziklák
Orrbavágó sziklák
Orrbavágó sziklák
Úgysem kapsz el! Sodrásban
World Dzsúzos dzsungel

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
1:40 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:17 Time
Skull Coin
5
Relic
2

Az Orrbavágó sziklák a Dzsúzos dzsungel negyedik pályája, ami az első világ a Rayman Origins-ban. Ahogy a neve is mutatja, a támadás fontos szerepet játszik ezen a pályán, ami tele van törhető falakkal és ellenségekkel, amelyek közül a leggyakoribbak a Holtakövek. Az Orrbavágó sziklák nem szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában.

1. terület

A Mágus ismét a pálya elején található, bal oldalon. Ha a hősök megtámadják vagy ráugranak a kalapjára, beszél nekik a Szikrancs-körtékről, a támadások feltöltéséről és a zúzó támadások végrehajtásáról. Ezután a hősöknek le kell győzniük a Holtaköveket, miközben elkerülik a csápkarmokat tartalmazó veszélyes vizeket. A Platformos ember is először ezen a területen jelenik meg. Az első csontérme egy kis barlangban rejtőzik növényekkel, a szikla alatt, ahol egy Holtakő egy tündérrózsán áll egy zöld hagyma mellett. Ahhoz, hogy megszerezzék, a hősöknek esniük kell, miközben hozzáérnek a jobb oldali falhoz, majd falugrást kell végrehajtaniuk, hogy bejuthassanak a barlangba. Ezután a hősök egy sima falugrással visszatérhetnek az előző helyükre.

2. terület

A második terület.

A területre belépve a hősök másodszor találkoznak Sötétencsekkel a játékban. Miután legyőzték őket, a hősöknek ki kell mászniuk a szakadékból, hogy elérjék a tetejét további falugrásokkal, egy vízszintes indával és pattogó virágokon ugrálva. A kijárat jobbra található; az első titkos terület azonban balra található, benne egy Pöttyencs ketreccel. A hősök zúzó támadást hajthatnak végre az alattuk lévő fa platformon, és megüthetik a zöld hagymát, ami kiszabadít egy pattogó virágot, így a terület könnyen megközelíthetővé válik.


1. relikvia

Az első ereklye a hősök felett található, közvetlenül a pattogó virág alatt.

Az első relikvia közvetlenül a hősök felett található, amint belépnek erre a területre.


1. titkos terület

Az első titkos terület.

A hősöknek le kell győzniük a ketrecet őrző négy Holtakövet, miközben ügyelniük kell arra, hogy ne essenek a tüskés virág gödörbe. Ezt manuálisan is megtehetik, vagy egy Palinta segítségével átlendülhetnek felettük, és megüthetik a hagymát, aminek következtében a platformok, amelyeken a Holtakövek állnak, eltűnnek, és ők a gödörbe esnek.


3. terület

Az első területhez hasonlóan a hősöknek le kell győzniük a Holtaköveket, és el kell kerülniük a veszélyes vizeket. Bár hallani lehet egy Pöttyencs segítségért kiáltását, az nem ezen a területen van. Itt található a második csontérme, egy Szikrancs-körte belsejében rejtőzve a Palinta mellett. Amikor a hősök megütik, egy buborék jelenik meg a csontérmevel, és a víz túloldalán bukkan fel. A hősöknek ezután gyorsan össze kell gyűjteniük a csontérmét, mielőtt a buborék kipukkad, miközben elkerülik a csápkaromot. A harmadik csontérme a robbanó hagyma megütése és a felső területen lévő falugrás végrehajtása után szerezhető meg.

4. terület

A negyedik terület.

Ez a rövid terület nagyon buja, tiszta vizekkel és virágokkal, amelyek Szikrancsokat tartalmaznak buborékokban. A kezdőterület alatt található a második titkos terület.


2. titkos terület

A második titkos terület.

Ívelt vízáramlatokkal teli területen a hősöknek időzíteniük kell az ugrásukat, hogy legyőzzék a ketrecet őrző két Holtakövet. Ha kihagynak egyet, a pattogó virágok segítségével visszapattanhatnak, és legyőzhetik őket.


5. terület

A hősöknek most az ugrás és a támadás kombinált képességeit kell használniuk a Holtakövek legyőzéséhez, miközben ügyelniük kell arra, hogy ne essenek a szakadékba, vagy a veszélyes vizekbe. Az időzített ugrások kulcsfontosságúak a területen található két csontérmét őrző tüskés virágok elkerüléséhez. A negyedik csontérme megszerzéséhez a hősöknek meg kell ütniük egy zöld hagymát két tündérrózsa aktiválásához, és rájuk kell ugraniuk; közvetlenül a csontérme megszerzése után a hősöknek gyorsan meg kell ütniük a kék hagymát, hogy az alattuk lévő tüskés virágok eltűnjenek. Az ötödik csontérme két tüskés virág között található; a hősöknek zúzó támadást kell végrehajtaniuk egy pattogó virágon, hogy elérjék.

2. relikvia

A második relikvia a csápkarom felett található.

A második relikvia ezen a területen található, közvetlenül egy csápkarom felett.


6. terület

A hatodik és egyben az utolsó terület.

A hősöknek le kell győzniük öt Holtakövet, hogy feltörjék a ketrecet, és befejezzék a pályát. Ezután a hősök pózolnak a Fényképésznek, és nézik, ahogy a Mágus izgatottan várja a hősök által a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.


Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Punching Plateaus
Cseh Peckové plošiny
Holland Voor de vuist weg
Francia La voie de la baffe
Német Der Weg der Faust
Magyar Orrbavágó sziklák
Olasz La via del pugno
Japán げんこつ だいち
Lengyel Waligóra
Portugál Punhos para que te quero!
Orosz Злобное Плоскогорье
Spanyol A puñetazo limpio

Külső linkek