La via del pugno è il quarto livello della Giungla del farfuglio, il primo mondo di Rayman Origins. Come suggerisce il nome, il potere di attaccare gioca un ruolo importante in questo livello, che è pieno di molteplici muri distruttibili e nemici, i più comuni dei quali sono le pietre livide. La via del pugno non è incluso nella modalità Ritorno alle origini in Rayman Legends.

La via del pugno
La via del pugno
La via del pugno
Prova a prendermi! Vai con il flusso
World Giungla del farfuglio

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
1:40 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:17 Time
Skull Coin
5
Relic
2

Area 1

Il Mago si trova all'inizio del livello di nuovo sulla sinistra. Se gli eroi attaccano o saltano sul suo cappello, racconterà dei bulbolum, caricando i loro attacchi ed eseguendo schiacciattacchi. Successivamente, gli eroi devono sconfiggere le pietre livide evitando acque pericolose contenenti artigli tentacolo. Anche il Platformman fa la sua prima apparizione in quest'area. La prima teschiomoneta è nascosta in una piccola grotta con delle piante, sotto la scogliera con la pietra livida in piedi su una ninfea accanto a un bulbo verde. Per ottenerla, gli eroi devono cadere entrando in contatto con il muro di destra, quindi eseguire un salto sul muro per entrare nella grotta. Gli eroi possono tornare alla loro posizione precedente usando un normale salto sul muro.

Area 2

 
La seconda area.

Entrando nell'area, gli eroi incontrano i Darktoon per la seconda volta nel gioco. Dopo averli sconfitti, gli eroi devono uscire dal baratro per raggiungere la cima eseguendo altri salti sui muri, usando una vite orizzontale e rimbalzando sui fiori rimbalzini. L'uscita si trova a destra; tuttavia, la prima area segreta si trova a sinistra, con una gabbia di Electoon all'interno. Gli eroi possono eseguire uno schiacciattacco sulla piattaforma di legno sottostante e colpire il bulbo verde, che libererà un fiore rimbalzino, rendendo l'area facilmente accessibile.


Reliquia 1

 
La prima reliquia si trova sopra gli eroi, appena sotto il fiore rimbalzino.

La prima reliquia si trova direttamente sopra gli eroi quando entrano in quest'area.


Area segreta 1

 
La prima area segreta.

Gli eroi devono sconfiggere quattro pietre livide che sorvegliano la gabbia, facendo attenzione a non cadere nella fossa di fiori spinati. Possono farlo manualmente o usare uno Swingman per oscillare sopra di loro e colpire il bulbo, facendo scomparire le piattaforme su cui si trovano le pietre livide, facendole cadere nella fossa.


Area 3

Simile alla prima area, gli eroi devono sconfiggere le pietre livide ed evitare acque pericolose. Anche se si sente un Electoon che chiede aiuto, non si trova in quest'area. La seconda teschiomoneta può essere trovata qui, nascosta all'interno di un bulbolum vicino allo Swingman. Quando gli eroi lo colpiscono, una bolla contenente la teschiomoneta emergerà e apparirà dall'altra parte dell'acqua. Gli eroi devono quindi raccogliere rapidamente la teschiomoneta prima che la bolla esploda, evitando l'artiglio tentacolo. La terza teschiomoneta può essere ottenuta dopo aver colpito il bulbo esplosivo ed eseguito un salto sul muro nell'area superiore.

Area 4

 
La quarta area.

Questa breve area è molto lussureggiante di vita, con acque pulite e fiori che contengono Lum in bolle. Sotto l'area di partenza si trova la seconda area segreta.


Area segreta 2

 
La seconda area segreta.

Piena di correnti d'acqua sinuose, gli eroi devono cronometrare i loro salti per sconfiggere due pietre livide che sorvegliano la gabbia. Se ne mancano uno, possono usare i fiori rimbalzini per rimbalzare e sconfiggerli.


Area 5

Gli eroi ora devono usare le loro abilità combinate di salto e attacco per sconfiggere le pietre livide, facendo attenzione a non cadere in un abisso o in acque pericolose. I salti cronometrati sono fondamentali per evitare diversi fiori spinati che custodiscono due teschiomonete in quest'area. Per ottenere la quarta teschiomoneta, gli eroi devono colpire un bulbo verde per attivare due ninfee e saltarci sopra; immediatamente dopo aver ottenuto la teschiomoneta, gli eroi devono colpire rapidamente il bulbo blu per far scomparire i fiori spinati sottostanti. La quinta teschiomoneta si trova proprio tra due fiori spinati; gli eroi devono eseguire uno schiacciattacco su un fiore rimbalzino per raggiungerla.

Reliquia 2

 
La seconda reliquia, sopra l'artiglio tentacolo.

La seconda reliquia si trova in quest'area appena sopra un artiglio tentacolo.


Area 6

 
La sesta e ultima area.

Gli eroi devono sconfiggere cinque pietre livide per rompere la gabbia per terminare il livello. Quindi gli eroi posano per il Fotografo e guardano il Mago aspettare con impazienza il numero totale di Lum che gli eroi hanno raccolto durante il livello.


Nomi in altre lingue

Lingua Nome
Inglese Punching Plateaus
Ceco Peckové plošiny
Olandese Voor de vuist weg
Francese La voie de la baffe
Tedesco Der Weg der Faust
Ungherese Orrbavágó sziklák
Italiano La via del pugno
Giapponese げんこつ だいち
Polacco Waligóra
Portoghese Punhos para que te quero!
Russo Злобное Плоскогорье
Spagnolo A puñetazo limpio

Collegamenti esterni