A Sodrásban a Dzsúzos dzsungel ötödik pályája, ami az első világ a Rayman Origins-ban. A táj egy folyón található több vízeséssel, ami megköveteli Raymantől és barátaitól, hogy a vízesések sebességét használják a pályán való előrehaladáshoz. A Rayman Origins PlayStation Vita verziójában található egy Szellem mód ehhez a pályához. Ez a pálya nem szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz módjában.

Sodrásban
Sodrásban
Sodrásban
Orrbavágó sziklák Táncoló barlangok
World Dzsúzos dzsungel

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
2:10 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:45 Time
Skull Coin
6
Relic
2

1. terület

A hősök a Mágust a bal oldalon találják, aki javasolja nekik a zúzó támadás használatát. A kaland folytatódik, amint a hősök végigfutnak néhány vízáramlaton, a zúzó támadást használva a útjukat álló fa akadályok áttörésére. Az első csontérme a terület alja közelében található; a hősöknek a pattogó virágot kell használniuk, hogy elérjék azt a területet, ahol az lebeg, majd gyorsan falugrást kell végrehajtaniuk, hogy elkerüljék a tüskés virágokat. Ezután a hősök zúzó támadással elpusztíthatják az utolsó fa platformot és az alatta lévő Holtakövet, majd a jobbra lévő füves platform leereszkedik, felfedve a kijáratot.

2. terület

A következő területen két Holtakő várja a hősöket. A hősöknek le kell győzniük őket, és folytatniuk kell útjukat további vízáramlatokon keresztül. Egy Palinta segítségével el kell kerülniük a tüskés virágokat, majd útjuk során néhány fa akadályt és platformot kell áttörniük. A hősök végül a vízbe esnek, de egy tüskés virág elállja az útjukat. Mivel a hősök még nem tudnak úszni, meg kell ütniük a kék hagymát, hogy a tüskés virág eltűnjön, és tovább tudjanak menni a kijárathoz.

1. relikvia

 
Az első relikvia a víz alján található, a tüskés virág alatt.

Az első relikvia ezen a területen található; a víz alatt van, közvetlenül egy tüskés virág alatt.


3. terület

A második területhez hasonlóan két ellenség jelenik meg, de ezúttal Sötétencsek, nem pedig Holtakövek. Mellettük egy másik vízáramlat található, ami a hősöket egy faakadályhoz vezeti. Ezután látható a második csontérme; hogy begyűjtsék, a hősöknek pontosan kell végrehajtaniuk egy falugrást, elkerülve a falakon lévő tüskés virágokat. Egy vízszintes indát láthatunk a legalsó területen; ha leesnek az indáról, felfedik az első titkos területet egy rejtett Pöttyencs ketreccel. Ahogy a hősök haladnak előre, egy faakadályhoz érkeznek egy mögötte lévő Holtakővel. Ezután egy gejzírhez érkeznek, amit néhány pattogó virág és egy másik Holtakő követ, ahol a hősök megtalálhatják a kijáratot.

1. titkos terület

Egy csoport Holtakő látható tündérrózsákon állva a vízáramlat felett és a jobb oldali területen veszélyes tüskés virágok takarják az utat, egy kis alsó rés kivételével. A Holtakövek legyőzéséhez a hősök vagy egy zöld hagymát használhatnak, hogy a Holtakövek a vízbe essenek, és a tüskés virágok buborékolják be őket, vagy megrúghatják az első Holtakövet, ami láncreakciót okoz, ahogy eltalálja a többieket. A hősök ezután továbbhaladhatnak, lehajolva, hogy áthaladjanak a tüskés virágok falán sértetlenül, és végül elérik a Pöttyencs ketrecet. Ha rosszul csinálják, az egyik hős visszamehet a tüskés virágok másik oldalán található kék hagyma megütésével.

4. terület

A terület elején van egy felső akadálypálya, ahol a harmadik csontérme található; alatta egy faakadály van, mögötte egy Holtakővel. A csontérme begyűjtéséhez a hősöknek falugrást kell végrehajtaniuk a fenti platformra, majd a levegőben meg kell ütniük néhány kék hagymát, hogy elkerüljék a tüskés virágokat, és a pattogó virágokra landoljanak. Ezután a hősöknek át kell kelniük egy vízáramlaton, hogy elérjenek egy pattogó virágot, ahonnan felpattannak, és találnak egy faakadályt. Miután áttörték, a vízáramlat elviszi a hősöket egy másik pattogó virághoz, ami átlendíti őket egy mozdulatlan tüskés Sötétencs felett, és megtalálják a kijáratot.

5. terület

 
A pálya ötödik területe.

Két pattogó virág van a földön. A jobb oldalin ugrálva elérhetnek egy Palintát; a második titkos terület jobbra található. A Pöttyencsek megmentése után a hősök egy Palintát és pattogó virágokat használhatnak a felmászáshoz. A negyedik csontérme a második Palinta jobb oldalán található; a hősök a pattogó virágra ugorva elérhetik. Ezután a jobb szélső pattogó virágon kell ugraniuk, hogy visszajussanak, elkerülve a tüskés virágokat. Amikor a hősök elérik a tetejét, az ötödik csontérme egy Szikrancs-körtében található egy Palinta bal oldalán; a kijárat jobbra található.


2. titkos terület

 
A második titkos terület.

Két gejzír van, amit a hősöknek kell használniuk, hogy elérjék a fent lévő tündérrózsákon álló Holtaköveket. Amikor mind a hatot legyőzték, a terület jobb szélén található ketrec feltörhető.


6. terület

Miután feltörtek egy szívet tartalmazó palackot, a hősök átkelnek egy vízáramlaton, és néhány pattogó virágon ugrálnak, végül elérnek egy champibumpert, ami a háttérbe löki őket.

2. relikvia

 
A második relikvia a bokrok mögött található, közvetlenül Rayman kezei felett.

A második relikvia néhány kis zöld bokor mögött található, amint a hősök belépnek erre a területre.


7. terület

 
A hetedik és egyben utolsó terület.

Csak két Holtakövet kell legyőzni. A földön lévőt kétféleképpen lehet elpusztítani: a hősök vagy ráugranak egy tüskés platformra, ami leereszkedik, és azonnal megöli a Holtakövet, vagy manuálisan győzik le. A másik Holtakő egy felette lévő tündérrózsán áll. Mindkettő legyőzése lehetővé teszi a ketrec feltörését, és a pálya befejezését; a hősök pózolnak a Fényképész tábláján, miközben a Mágus várja, hogy lássa, hány Szikrancsot gyűjtöttek a hősök a pálya során.


Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Go With The Flow
Cseh S davem
Holland Laat je meevoeren
Francia Sur la vague
Német Der mit dem Strom schwimmt
Magyar Sodrásban
Olasz Vai con il flusso
Japán ながれに のっていこう
Lengyel Daj się ponieść
Portugál Ir com a correnteza
Orosz Плыви по течению
Spanyol Déjate llevar

Külső linkek