Non calpestarmi
Non calpestarmi è il quinto livello del Deserto dei Didgeridoo, il secondo mondo di Rayman Origins. Questo livello prevede principalmente di cavalcare flauti serpente per attraversare la maggior parte delle aree. È il secondo livello di questo mondo, e l'undicesimo in totale, che è incluso nel dipinto Ritorno alle origini in Rayman Legends.
Versione originale
| Non calpestarmi | |||||
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| ← Via col vento | Non si torna indietro → | ||||
| Deserto dei Didgeridoo | |||||
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Area 1
La prima area è piuttosto breve. Per raggiungere l'uscita, gli eroi devono scivolare lungo una corrente d'acqua, eseguire un salto sul muro, quindi eseguire uno schiacciattacco su un uccello rosso e una barriera di legno. Quest'area funge da transizione verso la seconda area, dove si trova il primo flauto serpente.
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Rayman in piedi davanti a una cascata.
Area 2
Mentre gli eroi combattono gli uccelli rossi, un flauto serpente viaggia sotto le piattaforme nuvolose. Gli eroi devono salirci a bordo rapidamente, poiché non rimarrà fermo. Una volta a bordo, devono tenere il passo con il flauto serpente saltando su diverse piattaforme durante l'area. La prima teschiomoneta del livello si trova in quest'area e può essere raccolta eseguendo un salto sul muro tra due didgeridoo, uno dei quali si muove verticalmente. Dopo che gli eroi abbandonano il flauto serpente, la prima area segreta può essere trovata sopra semplicemente eseguendo un salto sul muro sopra l'uscita. Una volta che gli Electoon sono stati salvati, gli eroi possono procedere verso l'area successiva.
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Un flauto serpente che appare sotto un gruppo di nuvole che crollano.
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Una teschiomoneta situata leggermente fuori dal percorso principale.
Reliquia 1
La prima reliquia si trova in quest'area. Mentre gli eroi si avvicinano all'uscita, una nuvola si disperderà, rivelandone la posizione.
Area segreta 1
Gli eroi passeranno davanti a dei tamburi mobili. Devono sconfiggere tre uccelli rossi lungo il percorso. Una volta che gli uccelli sono stati sconfitti, la gabbia di Electoon alla fine può essere rotta.
Area 3
Il secondo flauto serpente appare quando gli eroi eseguono un salto sul muro e rompono una barriera di legno. Come nella prima area, devono evitare gli ostacoli e salire a bordo delle piattaforme vicine, mentre salgono rapidamente a bordo del flauto serpente di nuovo. La seconda e la terza teschiomoneta del livello sono proprio una accanto all'altra. La seconda può essere raccolta eseguendo un salto sul muro appena a sinistra della terza teschiomoneta, mentre la terza può essere ottenuta eseguendo alcuni salti sui muri su un altro didgeridoo, quindi scivolando verso il basso evitando con cura l'uccello spinato. Mentre gli eroi procedono, devono eseguire salti sui muri per tenere il passo con il flauto serpente. I didgeridoo tenteranno anche di schiacciare gli eroi, che devono evitare di essere schiacciati. Successivamente, gli eroi possono abbandonare il flauto serpente. La seconda area segreta, situata sopra l'uscita, può essere trovata qui.
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Una teschiomoneta proprio sopra un uccello spinato.
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Questi didgeridoo schiacceranno gli eroi se rimangono sotto di loro troppo a lungo.
Area segreta 2
In quest'area segreta, ci sono uccelli rossi addormentati sparsi per diversi flauti serpente, che sono utili per raggiungere gli uccelli sopra. Una volta che tutti i nemici sono stati sconfitti, la gabbia può essere rotta.
Area 4
Gli eroi saliranno di nuovo a bordo del flauto serpente, ripetendo un processo simile a quello delle altre aree. La quarta teschiomoneta del livello si trova tra due didgeridoo vicino a un uccello spinato e ad alcuni uccelli rossi addormentati. Questo flauto serpente non viaggerà tanto lontano quanto gli altri, poiché quest'area è più corta delle due precedenti. Gli eroi incontreranno un uccello rosso a guardia dell'uscita; dopo averlo sconfitto, possono procedere verso l'area successiva.
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Questo flauto serpente andrà in diverse direzioni attorno ai Lum.
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La quarta teschiomoneta del livello.
Reliquia 2
La seconda reliquia si trova in quest'area, situata appena sopra l'uscita.
Area 5
La quinta teschiomoneta si trova proprio quando gli eroi entrano in quest'area. Devono eseguire salti sui muri contro i due didgeridoo direttamente sopra l'ingresso. Un flauto serpente apparirà di nuovo; gli eroi devono salirci a bordo prima che se ne vada. Gli eroi devono stare all'erta, poiché altri nemici, tra cui uccelli rossi, uccelli spinati e didgeridoo schiaccianti, sono sulla loro strada. Gli eroi incontreranno presto la sesta teschiomoneta del livello. Può essere raccolta sincronizzando correttamente un schiacciattacco sui piccoli tamburi, evitando di essere colpiti dai Darktoon stazionari sui didgeridoo che si muovono orizzontalmente sopra. Successivamente, gli eroi devono accovacciarsi per evitare i didgeridoo schiaccianti con altri Darktoon attaccati. Gli eroi possono ora abbandonare il flauto e procedere verso l'area finale.
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Tre uccelli rossi che fluttuano nell'aria.
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Didgeridoo con Darktoon attaccati.
Area 6
In quest'area, gli eroi devono sconfiggere i quattro uccelli rossi. Una volta che gli uccelli sono stati sconfitti, la gabbia di Electoon può essere rotta, terminando il livello. Gli eroi poi posano per una foto sul tabellone fotografico mentre il Mago aspetta di vedere quanti Lum sono stati raccolti durante il livello.
Ritorno alle origini
| Sonata celestiale | ||||||||
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| ← Venti insidiosi | Un dolce sparo → | |||||||
| Deserto dei Didgeridoo | ||||||||
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Questo livello è giocabile nella modalità Ritorno alle origini di Rayman Legends come il terzo del Deserto dei Didgeridoo. Non ci sono differenze degne di nota tra le versioni a parte le differenze presenti in ogni altro livello di Ritorno alle origini.
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La scena iniziale, come appare in Ritorno alle origini.
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La seconda area, dove appare il primo flauto serpente.
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Appaiono elementi di Rayman Legends, come le catene di Lum.
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La prima area segreta, questa volta in Rayman Legends.
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Un Teen e una teschiomoneta vicini.
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Didgeridoo schiaccianti.
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La seconda area segreta del livello.
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La fine della quarta area.
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Un'abbondanza di didgeridoo schiaccianti.
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Gli eroi devono sincronizzare uno schiacciattacco per raggiungere la gabbia.
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L'area finale del livello.
Nomi in altre lingue
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Inglese | Skyward Sonata |
| Arabo | لحن عال |
| Cinese (semplificato) | 天际奏鸣曲 |
| Ceco | Nebeská sonáta |
| Danese | Sonater i skyen |
| Olandese | Ik laat niet over me heen lopen |
| Finlandese | Taivassonaatti |
| Francese | Ballade nocturne |
| Tedesco | Trample nicht auf mir herum (Rayman Origins)
Himmlische Sonate (Rayman Legends) |
| Ungherese | Égig érő szonáta |
| Italiano | Non calpestarmi (Rayman Origins)
Sonata celestiale (Rayman Legends) |
| Giapponese | かぜの うた (Rayman Origins)
「星空を飛ぶ笛」 (Rayman Legends) |
| Norvegese | Himmelsk sonate |
| Polacco | Podniebna sonata |
| Portoghese | Não me enrole (Rayman Origins)
Sonata aos céus (Rayman Legends) |
| Russo | Небесная соната |
| Spagnolo | ¡Que no me pises! |
| Svedese | Himlasonaten |