Venti insidiosi è il secondo livello delle Grotte brontolone, un mondo di Rayman Origins. Gli eroi devono usare le correnti d'aria e i didgeridoo per avanzare nel livello, in modo simile a Via col vento. La versione per PlayStation Vita di Rayman Origins presenta una modalità fantasma di questo livello. Questo livello è il secondo di questo mondo e il decimo in assoluto incluso nel dipinto Ritorno alle origini in Rayman Legends.

Versione originale

Venti insidiosi
 
Venti insidiosi
Sciami selvaggi Non sparate al DJ
  Grotte brontolone

    
 
    
 
    
 
    
     
    
     
    
      

 
 
     
 
      
 
 
 
 

Area 1

All'inizio del livello, gli eroi possono usare uno Swingman vicino per oscillare a sinistra e raggiungere la prima teschiomoneta del livello. Quest'area è semplice da qui in poi; gli eroi devono usare le correnti d'aria con foglie verdi per attraversare i didgeridoo che bloccano il loro cammino.

Reliquia 1

La prima reliquia si trova in quest'area, oltre alcuni didgeridoo.

Area 2

 
Colpire l'interruttore farà apparire la corrente d'aria.

Gli eroi devono usare più correnti d'aria per viaggiare attraverso quest'area. La seconda teschiomoneta si trova vicino a una radice oscura, che è avvolta attorno alla moneta. La prima area segreta si trova non lontano da qui; può essere raggiunta usando lo Swingman per oscillare a sinistra vicino all'uscita.


Area segreta 1

Gli eroi devono sconfiggere tre uccelli rossi. Ognuno può essere raggiunto usando correnti d'aria separate. Una volta che sono stati tutti sconfitti, la gabbia di Electoon può essere rotta.

Area 3

Gli eroi devono salire volando, con l'aiuto di una corrente d'aria. La terza teschiomoneta può essere raccolta scendendo su una piattaforma nascosta dietro delle piume. Mentre volano, gli eroi devono evitare molti Darktoon attaccati ai didgeridoo, insieme ad alcuni uccelli spinati. La quarta teschiomoneta può essere acquisita volando vicino a una corda vibrante e raggiungendo una radice oscura, dove la moneta può essere vista al centro. Dopo aver volato fino in cima, gli eroi possono trovare l'uscita vicino a una barricata.

Area 4

Similmente alla terza area, gli eroi devono volare nella corrente d'aria per procedere, ma questa volta viaggeranno orizzontalmente. Gli eroi devono evitare molti altri uccelli spinati in quest'area. La quinta teschiomoneta può essere trovata volando sotto due uccelli spinati stazionari e uno in movimento. Mentre si avvicinano all'uscita, gli eroi possono volare attraverso uno spazio tra due piattaforme vicino a un Darktoon, dove troveranno la seconda area segreta alla loro destra.

Area segreta 2

Gli eroi devono fare attenzione quando passano attraverso i didgeridoo in movimento con i Darktoon attaccati a loro. Dovranno quindi sconfiggere tre uccelli rossi prima che la gabbia possa essere rotta.

Area 5

Gli eroi, aiutati da una corrente d'aria, viaggeranno orizzontalmente attraverso quest'area. Appariranno molte altre radici oscure, insieme ad alcuni uccelli spinati e Darktoon. Per raggiungere l'uscita, gli eroi devono colpire un interruttore, che disabiliterà le correnti d'aria.

Reliquia 2

 
La seconda reliquia si trova sotto Rayman davanti al didgeridoo.

La seconda reliquia si trova in quest'area, proprio davanti a un didgeridoo.


Area 6

 
Un passaggio pieno di radici oscure.

Con l'aiuto di una corrente d'aria, gli eroi devono volare e salire per attraversare quest'area. La sesta teschiomoneta può essere recuperata scendendo evitando un uccello spinato e due Darktoon. Gli eroi devono quindi continuare a salire volando, evitando molte radici oscure sulla strada per l'uscita.


Reliquia 3

 
La terza reliquia si trova sotto il didgeridoo, direttamente sotto Rayman.

La terza reliquia si trova in quest'area, mimetizzata dietro una corrente d'aria polverosa.


Area 7

 
L'area finale.

Gli eroi devono sconfiggere quattro uccelli rossi, che si librano sopra la gabbia di Electoon. Una volta che sono stati tutti sconfitti, la gabbia può essere rotta, terminando il livello. Gli eroi si metteranno quindi in posa sul pannello fotografico mentre il Mago conta il numero totale di Lum raccolti durante il livello.


Ritorno alle origini

Venti insidiosi
 
Venti insidiosi
 
Miglior colonna sonora originale Non calpestarmi
  Deserto dei Didgeridoo

 
  

 
     
 
     
 
     
 
     

Questo livello è giocabile nel dipinto Ritorno alle origini di Rayman Legends come il primo del Deserto dei Didgeridoo. Non ci sono molte differenze degne di nota tra le versioni, ad eccezione delle notevoli differenze che appaiono in ogni altro livello di Ritorno alle origini.

Nomi in altre lingue

Lingua Nome
Inglese Tricky Winds
Arabo رياح مخادعة
Cinese (semplificato) 和风细雨
Ceco Mazané větry
Danese Snedige vinde
Olandese Lastige windjes
Finlandese Tukalat tuulet
Francese À bout de souffle
Tedesco Tückische Winde
Ungherese Trükkös szelek
Italiano Venti insidiosi
Giapponese いや~な かぜ (Rayman Origins)

「風が生みだす音色」 (Rayman Legends)

Norvegese Vriene vinder
Polacco Podstępne wiatry
Portoghese Ventos eólicos (Rayman Origins)

Ventos traiçoeiros (Rayman Legends)

Russo Коварные ветры
Spagnolo Ventosidades
Svedese Lömska vindar

Collegamenti esterni

Template:RaymanLegendsLocations