Venti insidiosi
Venti insidiosi è il secondo livello delle Grotte brontolone, un mondo di Rayman Origins. Gli eroi devono usare le correnti d'aria e i didgeridoo per avanzare nel livello, in modo simile a Via col vento. La versione per PlayStation Vita di Rayman Origins presenta una modalità fantasma di questo livello. Questo livello è il secondo di questo mondo e il decimo in assoluto incluso nel dipinto Ritorno alle origini in Rayman Legends.
Versione originale
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| ← Sciami selvaggi | Non sparate al DJ → | ||||
| Grotte brontolone | |||||
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Area 1
All'inizio del livello, gli eroi possono usare uno Swingman vicino per oscillare a sinistra e raggiungere la prima teschiomoneta del livello. Quest'area è semplice da qui in poi; gli eroi devono usare le correnti d'aria con foglie verdi per attraversare i didgeridoo che bloccano il loro cammino.
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Un uccello spinato.
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Un Re dei Lum.
Reliquia 1
La prima reliquia si trova in quest'area, oltre alcuni didgeridoo.
Area 2
Gli eroi devono usare più correnti d'aria per viaggiare attraverso quest'area. La seconda teschiomoneta si trova vicino a una radice oscura, che è avvolta attorno alla moneta. La prima area segreta si trova non lontano da qui; può essere raggiunta usando lo Swingman per oscillare a sinistra vicino all'uscita.
Area segreta 1
Gli eroi devono sconfiggere tre uccelli rossi. Ognuno può essere raggiunto usando correnti d'aria separate. Una volta che sono stati tutti sconfitti, la gabbia di Electoon può essere rotta.
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La prima area segreta richiede agli eroi di attraversare diverse prese d'aria per trovare tutti gli uccelli rossi.
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Tutti gli uccelli rossi devono essere sconfitti.
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La gabbia nella prima area segreta.
Area 3
Gli eroi devono salire volando, con l'aiuto di una corrente d'aria. La terza teschiomoneta può essere raccolta scendendo su una piattaforma nascosta dietro delle piume. Mentre volano, gli eroi devono evitare molti Darktoon attaccati ai didgeridoo, insieme ad alcuni uccelli spinati. La quarta teschiomoneta può essere acquisita volando vicino a una corda vibrante e raggiungendo una radice oscura, dove la moneta può essere vista al centro. Dopo aver volato fino in cima, gli eroi possono trovare l'uscita vicino a una barricata.
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Gli eroi devono volare su uno stretto passaggio.
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Una teschiomoneta.
Area 4
Similmente alla terza area, gli eroi devono volare nella corrente d'aria per procedere, ma questa volta viaggeranno orizzontalmente. Gli eroi devono evitare molti altri uccelli spinati in quest'area. La quinta teschiomoneta può essere trovata volando sotto due uccelli spinati stazionari e uno in movimento. Mentre si avvicinano all'uscita, gli eroi possono volare attraverso uno spazio tra due piattaforme vicino a un Darktoon, dove troveranno la seconda area segreta alla loro destra.
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Diversi piccoli uccelli spinati.
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Un grande uccello spinato.
Area segreta 2
Gli eroi devono fare attenzione quando passano attraverso i didgeridoo in movimento con i Darktoon attaccati a loro. Dovranno quindi sconfiggere tre uccelli rossi prima che la gabbia possa essere rotta.
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La seconda area segreta.
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Tre uccelli rossi devono essere sconfitti per raggiungere la gabbia.
Area 5
Gli eroi, aiutati da una corrente d'aria, viaggeranno orizzontalmente attraverso quest'area. Appariranno molte altre radici oscure, insieme ad alcuni uccelli spinati e Darktoon. Per raggiungere l'uscita, gli eroi devono colpire un interruttore, che disabiliterà le correnti d'aria.
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Una radice oscura.
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L'interruttore deve essere colpito per far smettere di soffiare il vento.
Reliquia 2
La seconda reliquia si trova in quest'area, proprio davanti a un didgeridoo.
Area 6
Con l'aiuto di una corrente d'aria, gli eroi devono volare e salire per attraversare quest'area. La sesta teschiomoneta può essere recuperata scendendo evitando un uccello spinato e due Darktoon. Gli eroi devono quindi continuare a salire volando, evitando molte radici oscure sulla strada per l'uscita.
Reliquia 3
La terza reliquia si trova in quest'area, mimetizzata dietro una corrente d'aria polverosa.
Area 7
Gli eroi devono sconfiggere quattro uccelli rossi, che si librano sopra la gabbia di Electoon. Una volta che sono stati tutti sconfitti, la gabbia può essere rotta, terminando il livello. Gli eroi si metteranno quindi in posa sul pannello fotografico mentre il Mago conta il numero totale di Lum raccolti durante il livello.
Ritorno alle origini
| Venti insidiosi | ||||||||
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| ← Miglior colonna sonora originale | Non calpestarmi → | |||||||
| Deserto dei Didgeridoo | ||||||||
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Questo livello è giocabile nel dipinto Ritorno alle origini di Rayman Legends come il primo del Deserto dei Didgeridoo. Non ci sono molte differenze degne di nota tra le versioni, ad eccezione delle notevoli differenze che appaiono in ogni altro livello di Ritorno alle origini.
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La prima area del livello.
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La seconda teschiomoneta.
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La prima area segreta.
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La terza area del livello.
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La quarta area.
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La seconda area segreta.
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La sesta area.
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La settima e ultima area del livello.
Nomi in altre lingue
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Inglese | Tricky Winds |
| Arabo | رياح مخادعة |
| Cinese (semplificato) | 和风细雨 |
| Ceco | Mazané větry |
| Danese | Snedige vinde |
| Olandese | Lastige windjes |
| Finlandese | Tukalat tuulet |
| Francese | À bout de souffle |
| Tedesco | Tückische Winde |
| Ungherese | Trükkös szelek |
| Italiano | Venti insidiosi |
| Giapponese | いや~な かぜ (Rayman Origins)
「風が生みだす音色」 (Rayman Legends) |
| Norvegese | Vriene vinder |
| Polacco | Podstępne wiatry |
| Portoghese | Ventos eólicos (Rayman Origins)
Ventos traiçoeiros (Rayman Legends) |
| Russo | Коварные ветры |
| Spagnolo | Ventosidades |
| Svedese | Lömska vindar |