Sciami selvaggi
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Sciami selvaggi è il primo livello delle Grotte brontolone, un mondo di Rayman Origins. In questo livello, appaiono sciami di creature volanti; gli eroi possono scacciarli brevemente colpendo i gong per creare onde sonore. Questo livello non è incluso nel dipinto Ritorno alle origini di Rayman Legends.
Area 1
In quest'area, gli eroi incontrano un folto gruppo di creature volanti. Per procedere, gli eroi devono colpire un gong, creando un'onda sonora che fa fuggire brevemente le creature volanti dall'area. Alcune onde sonore sono fornite continuamente da alcuni gong nell'area. Gli eroi alla fine incontrano un gong ciclope. Se questo tipo di gong viene colpito, crea un'onda sonora attorno agli eroi; l'effetto di quest'onda sonora è temporaneo. La prima teschiomoneta può essere recuperata colpendo il gong ciclope e poi raggiungendola rapidamente, poiché sarà circondata da creature volanti. La seconda teschiomoneta può essere trovata eseguendo un salto sul muro appena sopra l'uscita.
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Il primo gong visto nel livello.
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Lo stesso gong dopo essere stato colpito.
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Un altro tipo di gong.
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I gong ciclopi creano un'onda sonora che segue gli eroi.
Reliquia 1

La prima reliquia si trova in quest'area, mimetizzata nell'onda sonora di un gong.
Area 2

L'inizio di quest'area sembra tranquillo, senza nemici in vista. Man mano che gli eroi avanzano, possono schiacciare un tamburo angolato e quindi eseguire salti sui muri contro un didgeridoo per raggiungere la prima area segreta. Gli eroi alla fine incontrano due percorsi, ognuno contenente una teschiomoneta, la terza e la quarta. La teschiomoneta nel percorso inferiore può essere trovata se gli eroi scendono dove vedono un uccello rosso, mentre quella nell'area superiore può essere recuperata schiacciando un tamburo, usando il gong ciclope e poi saltando sul muro per mettersi in salvo. Per procedere sarà necessario prendere il percorso inferiore. Altri gong aiutano gli eroi nel loro viaggio verso l'uscita. La quinta teschiomoneta può essere recuperata colpendo un gong situato a destra della teschiomoneta e quindi recuperandola rapidamente. L'uscita si trova nelle vicinanze.
Reliquia 2

La seconda reliquia si trova in quest'area, situata sullo sfondo vicino all'inizio dell'area.
Area segreta 1
Gli eroi devono fare attenzione mentre usano le onde sonore dei gong che si muovono verticalmente, poiché ci sono creature volanti ovunque. Una volta raggiunta l'enorme onda sonora, incontrano tre uccelli rossi, che devono sconfiggere. Una volta che sono stati sconfitti tutti, gli eroi possono rompere la gabbia.
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La prima area segreta, dove gli eroi devono rimanere all'interno delle onde sonore per evitare le creature volanti.
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Tre uccelli rossi sorvegliano la gabbia.
Reliquia 3

La terza reliquia si trova in quest'area, situata vicino all'uscita su un didgeridoo.
Area 3
Man mano che gli eroi avanzano, alla fine devono attivare un interruttore, che fa muovere uno dei gong. Gli eroi devono rimanere all'interno della sua onda sonora per evitare altre creature volanti. La sesta teschiomoneta può essere acquisita colpendo un gong ciclope e quindi usando l'onda sonora per attraversare rapidamente le creature volanti e ottenerla. Gli eroi devono procedere usando le onde sonore di altri gong; alcuni si muovono mentre altri rimangono fermi. Gli eroi alla fine fuggono dalle creature volanti. La seconda area segreta può quindi essere trovata usando uno Swingman ed eseguendo un salto sul muro, raggiungendo la piattaforma sopra. L'uscita si trova nelle vicinanze.
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Una teschiomoneta.
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Gli eroi dovranno volare lentamente per evitare le creature volanti.
Area segreta 2
Gli eroi devono usare le zanzare giganti in quest'area per raggiungere la gabbia di Electoon. Durante il viaggio, i proiettili dovranno essere sparati contro alcuni gong per liberare il loro percorso dalle creature volanti. Quando gli eroi raggiungono la fine dell'area, dovranno continuare a sparare contro un gong, fornendo un'onda sonora per proteggerli, mentre sconfiggono tre uccelli rossi. Una volta che tutti e tre sono stati sconfitti, gli eroi possono scendere dalle zanzare giganti e la gabbia può essere rotta.
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Le zanzare giganti possono sparare ai gong da lontano.
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Gli eroi dovranno rimanere all'interno delle onde sonore mentre si muovono.
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La gabbia è ancora una volta sorvegliata da tre uccelli rossi.
Area 4
In quest'area, i gong ciclopi dovranno essere usati per superare altre creature volanti. Gli eroi devono muoversi velocemente, poiché dovranno raggiungere più gong ciclopi in tempo, mantenendo l'onda sonora in corso mentre si avvicinano all'uscita.
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Un uccello rosso.
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Gli eroi dovranno fare piccoli salti precisi prima che l'onda sonora si esaurisca.
Area 5

Gli eroi devono sconfiggere quattro uccelli rossi che sorvegliano la gabbia di Electoon. Una volta che sono stati sconfitti tutti, la gabbia può essere rotta, terminando il livello. Gli eroi quindi posano per il Fotografo mentre il Mago conta la quantità totale di Lum raccolti durante il livello.
Nomi in altre lingue
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Inglese | Savage Swarms |
| Ceco | Barbarské roje |
| Olandese | Zwakzinnige zwermen |
| Francese | King Gong |
| Tedesco | Schwirrende Schwärme |
| Ungherese | Vad raj |
| Italiano | Sciami selvaggi |
| Giapponese | きょうぼうな むれ |
| Polacco | Dzikie roje |
| Portoghese | Enxame do vexame |
| Russo | Свирепые полчища |
| Spagnolo | Enjambres salvajes |
Collegamenti esterni
- Gameplay di Sciami selvaggi su YouTube (versione PC) (Walkthrough normale + Medaglia di Lum)
- Gameplay di Sciami selvaggi su YouTube (versione PC) (Trofeo di velocità)
