Czarodziejska polana
Czarodziejska polana – miejsce z gry Rayman 2: The Great Escape. Jest to drugi poziom w każdej wersji gry, poza tej na Game Boy Color, w której to jest to pierwsza lokacja.
| Czarodziejska polana | |
|---|---|
| Liczba klatek | 7 (PC, Dreamcast 6 (PSX) |
| Liczba poziomów | 5 3 (PSX) |
| Świat | Równina minizaurów |
| Liczba Żółtych Lumów | 80 (PS2) 60 (PSX) 50 (PC, Dreamcast) |
| Liczba Przyjaznych Duszków | 10 |
| Poprzedni | Świetliste lasy |
| Następny | Moczary przebudzenia (PC, PSX, Dreamcast) Bagno (PS2) |
Wersja oryginalna
Faza 1
Kraina zaczyna się od najbardziej łagodnej części. Należy odbić się od grzyba i złapać się konarów, po czym iść w stronę wejścia na dalszą część. Po przejściu po liliach wchodzi się na stały ląd, a następnie po pułkach skalnych do góry. Fioletowym korytarzem dochodzi się do przełącznika. Należy zeskoczyć z mostku w stronę korytarza, do którego przed chwilą zostały odtworzone drzwi. Gracz musi kierować się w stronę rury z której cieknie zanieczyszczona przez robo-piratów woda. Po niej przechodzi się w stronę platform wyglądających jak pompki. Po nich można dostać się do ciemnej dziury, końca fazy.
Faza 2
Po korzeniach Rayman musi wspiąć się na drzewo. Z gałęzi na końcu korzeni należy iść w stronę przejścia. Po zjechaniu wodnym zjazdem po raz kolejny ukazuje się trująca woda. Po korzeniach należy się kierować na platformę na końcu tych korzeni. Pojawia się wtedy krótki filmik przedstawiający Raymana wskakującego do dziury.
Faza 3
Faza zaczyna się przed bazą antagonistów. Należy ustalić się dole z plastrem, a po wyrzuceniu przez robo-pirata beczki, odsunąć się. Poprzez zniszczony właz Rayman wpada do miejsca, gdzie musi skakać po beczkach, by nie wpaść do kwasu. Gdy dochodzi na koniec korytarza, musi wspinać po pajęczynie, omijając spadające beczki. Gdy gracz dojdzie na górę, będzie musiał zniszczyć magiczną pięścią biały plasterek. Gdy dojdzie dalej, widoczne będą drzwi zablokowane elektrycznymi promieniami, co znaczy, że konieczny jest przełącznik. Po wycofaniu się, widoczne będą schody. Po wejściu na nie rozpoczyna się walka z robo-piratem, a po walce Rayman musi wejść do drewnianego pomieszczenia, gdzie czyha kolejny wróg. Należy wspiąć się po drutach, żeby dostać się do przełącznika.
Odbijając się od "trampoliny" należy strzelić pociskiem w przycisk i wskoczyć do otworzonych przed sekundą drzwi. Następnie Rayman musi ominąć elektryczne promienie i pójść schodami na dół, po czym zabić pirata. Pilnuje on przycisku wyłączającego elektryczne promienie.
Faza 4
Omijając lasery, gracz dochodzi do miejsca niemożliwego do przeskoczenia, a pod nim uwięzioną Ly. Należy pójść korytarzem na dole, a na jego końcu znajduje się maszyna więżąca Ly. Uważając na lecące w stronę Raymana bomby, należy zniszczyć trzy plastry na maszynie. Po zwycięstwie Ly daje Raymanowi moc chwytania się purpurowych lumów, pozwalając mu pokonać przepaść
Faza 5
Skacząc z rury na rurę Rayman znajduje się na dol, gdzie musi pójść korytarzem. Z dość ciemnego obszaru, dochodzi do dość jasnej strefy. Poprzez prądy powietrzne da się lecieć w górę. Na odpowiedniej wysokości ukazuje się lum, którego chwytając się, dochodzi się na koniec poziomu.
Wersja PlayStation X
Ten poziom wygląda i działa zupełnie inaczej, w miejscu gdzie jest maszyna wyrzucająca olej do wody nie trzeba wejść na górę i pójść do następnej fazy, jednak należy dostać się do przełącznika, który wyłączy maszynę, a woda się oczyści, wtedy Rayman będzie mógł zanurkować aby dostać się do miejsca z wielkim drzewem. Tam jednak zamiast gąsienicy mamy do pokonania trzy mroktruny. W twierdzy piratów, kiedy chodzimy po pajęczynach i spadają na nas beczki zbieramy Żółte zamiast czerwonych lumów. Różnicą jest też pominięcie sekretnego przejścia z jaskiń echa, warto jednak zwrócić uwagę na to że widać bazę robo-piratów (chociaż bez klatki) oraz na to że jest tam tama i krzaki rozpoczynające przejście. Reszta poziomu jest taka sama tylko że walczymy w niej również z mroktrunami i z czerwonym zamiast fioletowym pomocnikiem 800. W następnej fazie różnicą jest to że lasery są czerwone, a nie niebieskie, reszta poziomu z uwalnianiem Ly jest taka sama, jednak faza z strumieniami powietrza została pominiętą, i zastąpiona końcem poziomu.
Wersja PlayStation 2
Wersja ta ma dodanych bardzo dużo klatek, żółtych lumów i pomocników 800. Zostały dodane np. kwiat. na którym trzeba użyć tańca deszczu, żeby dostać się do ukrytej części czarodziejskiej polany, a także żółty grzyb, na którym również trzeba użyć tańca deszczu i zjeść go, aby zmniejszyć się i zdobyć pozostałe żółte lumy i klatki.
Wersja Dreamcast
Ten poziom jest prawie taki sam jak oryginał ale dodane są nowe części krajobrazu np:
- Dodany jest krystałowy glob, który znajduje się w piątej fazie na samym dole zanieczyszczonej przepaści.
- Dodane są nowe rodzaje Ryb, które również pojawiają się w Rayman Revolution.
- Nowe rodzaje robo-piratów, np. fioletowy pomocnik 800 strzelający bombami helikopterowymi.
Ciekawostki
- Nie można zniszczyć wszystkich klatek w tym poziomie, jeśli nie użyjesz sekretnego przejścia w jaskiniach echa (w Rayman Revolution za pomocą maski deszczu).
- W Rayman Revolution na początku ostatniej części na jednej ścianie widać głowę Umbera.
-
Czarodziejska Ppolana w wersji Dreamcast.
-
Ly uwięziona w twierdzy robo-piratów.