¿Rayman? Mira lo que he encontrado en la mina.

Las Montañas de Hierro es uno de los últimos niveles de Rayman 2 y sus remakes. En este nivel, Rayman obtiene la cuarta máscara de Polokus gracias a uno de los bebés Globox.

Versión Original

Las Montañas de Hierro
 
Las Viejas Tumbas La Nave Prisión
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Antes de acceder a las Montañas de Hierro, Rayman entra a la sala del Consejo de los Diminutos, donde los Diminutos le darán acceso a las Montañas de Hierro en el caso de haber coleccionado la suficiente cantidad de lums.

Primera sección

Bajo una lluvia torrencial, Rayman aparece en un puente de madera que, cruzándolo, da acceso a lo que parece ser una metalistería. Sobre los costados, Rayman puede colgarse sobre los diferentes lums morados para coleccionar los lums amarillos que hay en el aire, teniendo cuidado, por supuesto, de no caer al agua contaminada. en la entrada de lo que parece ser una metalistería. Tras adentrarse en ésta, Rayman accede a una sala gigantesca con un generador, cuya salida está bloqueada por un campo eléctrico situado en una plataforma giratoria con un láser en la parte central. Para poder salir, Rayman activa dos interruptores.

El héroe se deja caer por unas tuberías y termina en una pequeña caverna con bastante vegetación. Antes de salir de aquí, derrota a un Esbirro 800 que aparece en su camino. La salida de esta caverna da a una pequeña zona empantanada subterránea, con un par de plataformas de madera construidas por los piratas. Rayman debe enfrentarse a otro Esbirro 800 aquí antes de proseguir su camino con un puño de fuerza que está situado encima de una de las plataformas de madera.

Rayman atraviesa un túnel y accede a una extensa zona subterránea sobre la cual los piratas han construido una fortificación. Dos piratas intentan detener a Rayman sin éxito, y éste escala sobre las cajas de madera apiladas para saltar desde un pequeño puente de madera hasta la fortificación, a la cual accede tras activar un interruptor. Dentro de ésta, tras atravesar un pequeño túnel, le espera otro pirata, que pretende custodiar una pequeña red de cuerdas sin mucho éxito.

Rayman escala sobre éstas y accede a una gran presa pirata. Para continuar su aventura, Rayman debe saltar al torrente de abajo y cruzarlo usando las cajas que mueven el agua. Al inicio, Rayman se encontrará con otro pirata subido en una plataforma elevada, sobre la cual cuelga una jaula. Tras continuar descendiendo, Rayman acaba saltando sobre la cesta de un globo aerostático con el que saldrá de esta primera sección.

Segunda sección

Rayman sobrevuela las Montañas de Hierro con el globo aerostático hasta que decide saltar y aterrizar en una isla con otra gran fortificación pirata, siendo ésta custodiada por el gigantesco Dinosaurio Robot. Rayman accede al interior del edificio saltando sobre una caja de madera, que se eleva lo suficiente como para permitir colarse sobre una abertura gracias a los brincos que va dando el Dinosaurio Robot, que causan que se eleven los objetos debido a la onda expansiva.

Rayman se desliza hacia su interior, donde debe desplazarse sobre una plataforma de piedra para evitar caerse a las aguas contaminadas. A mano izquierda, Rayman lee en un cártel que se trata del Reformatorio para niños problemáticos, donde tienen cautivos a los bebés Globox. Al frente se topará con un Pirata Gorila, al que debe hacer caer sobre las aguas contaminadas para continuar su camino en la plataforma. Rayman sube las escaleras hasta un pequeño puente de madera, desde el cual podrá disparar a una puerta bloqueada con un esparadrapo para liberar a algunos bebés Globox. A su vez, se encuentra con la última jaula.

Rayman sale del interior a través de otra pequeña abertura a la que accede gracias a la onda expansiva causada por los saltos del Dinosaurio Robot, que hacen que Rayman la pueda alcanzar tras subirse a una caja de madera. Tras deslizarse sobre esta abertura, se sube a un obús con patas y vuelve al exterior. Una vez fuera, Rayman inspecciona los pilares de madera del reformatorio, donde encuentra un lum amarillo y dos superlums amarillos. Posteriormente, entra en el patio del edificio, donde activa dos interruptores para liberar a los bebés Globox. Finalmente, Rayman sale del reformatorio y el Dinosaurio Robot, encargado de que nadie salga de la isla, procede a perseguirle. Para evitar ser aplastado, el obús con patas debe estar acelerando constantemente. Los últimos lums amarillos de la zona se encuentran debajo de cuatro menhires. Rayman puede hacer que el Dinosaurio Robot los destruya haciendo que pase por ahí mientras lo persigue, de manera que finalmente los termina coleccionado y acaba escapando de la isla dirigiéndose al puente de madera situado al sur de ésta y saltando del obús con patas para poder cruzar al otro lado.