¿Rayman? Mira lo que he encontrado en la mina.

Las Montañas de Hierro es uno de los últimos niveles de Rayman 2 y sus remakes. En este nivel, Rayman obtiene la cuarta máscara de Polokus gracias a uno de los bebés Globox.

Versión Original

Las Montañas de Hierro
 
Las Viejas Tumbas La Nave Prisión
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Antes de acceder a las Montañas de Hierro, Rayman entra a la sala del Consejo de los Diminutos, donde los Diminutos le darán acceso a las Montañas de Hierro en el caso de haber coleccionado la suficiente cantidad de lums.

Primera sección

Bajo una lluvia torrencial, Rayman aparece en un puente de madera que, cruzándolo, da acceso a lo que parece ser una metalistería. Sobre los costados, Rayman puede colgarse sobre los diferentes lums morados para coleccionar los lums amarillos que hay en el aire, teniendo cuidado, por supuesto, de no caer al agua contaminada. en la entrada de lo que parece ser una metalistería. Tras adentrarse en ésta, Rayman accede a una sala gigantesca con un generador, cuya salida está bloqueada por un campo eléctrico situado en una plataforma giratoria con un láser en la parte central. Para poder salir, Rayman activa dos interruptores.

El héroe se deja caer por unas tuberías y termina en una pequeña caverna con bastante vegetación. Antes de salir de aquí, derrota a un Esbirro 800 que aparece en su camino. La salida de esta caverna da a una pequeña zona empantanada subterránea, con un par de plataformas de madera construidas por los piratas. Rayman debe enfrentarse a otro Esbirro 800 aquí antes de proseguir su camino con un puño de fuerza que está situado encima de una de las plataformas de madera.

Rayman atraviesa un túnel y accede a una extensa zona subterránea sobre la cual los piratas han construido una fortificación. Dos piratas intentan detener a Rayman sin éxito, y éste escala sobre las cajas de madera apiladas para saltar desde un pequeño puente de madera hasta la fortificación, a la cual accede tras activar un interruptor. Dentro de ésta, tras atravesar un pequeño túnel, le espera otro pirata, que pretende custodiar una pequeña red de cuerdas sin mucho éxito.

Rayman escala sobre éstas y accede a una gran presa pirata. Para continuar su aventura, Rayman debe saltar al torrente de abajo y cruzarlo usando las cajas que mueven el agua. Al inicio, Rayman se encontrará con otro pirata subido en una plataforma elevada, sobre la cual cuelga una jaula. Tras continuar descendiendo, Rayman acaba saltando sobre la cesta de un globo aerostático con el que saldrá de esta primera sección.

Segunda sección

Rayman sobrevuela las Montañas de Hierro con el globo aerostático hasta que decide saltar y aterrizar en una isla con otra gran fortificación pirata, siendo ésta custodiada por el gigantesco Dinosaurio Robot. Rayman accede al interior del edificio saltando sobre una caja de madera, que se eleva lo suficiente como para permitir colarse sobre una abertura gracias a los brincos que va dando el Dinosaurio Robot, que causan que se eleven los objetos debido a la onda expansiva.

Rayman se desliza hacia su interior, donde debe desplazarse sobre una plataforma de piedra para evitar caerse a las aguas contaminadas. A mano izquierda, Rayman lee en un cártel que se trata del Reformatorio para niños problemáticos, donde tienen cautivos a los bebés Globox. Al frente se topará con un Pirata Gorila, al que debe hacer caer sobre las aguas contaminadas para continuar su camino en la plataforma. Rayman sube las escaleras hasta un pequeño puente de madera, desde el cual podrá disparar a una puerta bloqueada con un esparadrapo para liberar a algunos bebés Globox. A su vez, se encuentra con la última jaula.

Rayman sale del interior a través de otra pequeña abertura a la que accede gracias a la onda expansiva causada por los saltos del Dinosaurio Robot, que hacen que Rayman la pueda alcanzar tras subirse a una caja de madera. Tras deslizarse sobre esta abertura, se sube a un obús con patas y vuelve al exterior. Una vez fuera, Rayman inspecciona los pilares de madera del reformatorio, donde encuentra un lum amarillo y dos superlums amarillos. Posteriormente, entra en el patio del edificio, donde activa dos interruptores para liberar a los bebés Globox. Finalmente, Rayman sale del reformatorio y el Dinosaurio Robot, encargado de que nadie salga de la isla, procede a perseguirle. Para evitar ser aplastado, el obús con patas debe estar acelerando constantemente. Los últimos lums amarillos de la zona se encuentran debajo de cuatro menhires. Rayman puede hacer que el Dinosaurio Robot los destruya haciendo que pase por ahí mientras lo persigue, de manera que finalmente los termina coleccionado y acaba escapando de la isla dirigiéndose al puente de madera situado al sur de ésta y saltando del obús con patas para poder cruzar al otro lado.

Tercera sección

De vuelta a tierra firme, Rayman vuelve a encontrarse en un lago contaminado por petróleo. Sobre éste hay plantado un ciruelo, que deja caer una ciruela cada pocos segundos sobre una caja de madera. Rayman debe situarse encima de esta caja para cogerla. El héroe lanza la ciruela a la orilla y rápidamente la intercepta antes de que caiga al lago. Con esta misma ciruela puede alcanzar un superlum amarillo situado en la parte trasera de la sección, donde hay un pequeño edificio pirata.

Rayman logra subirse encima de la tubería que vierte petróleo al lago mediante un lum morado. Justo en la parte trasera se encuentra otro superlum amarillo, coleccionando así todos los lums de las Montañas de Hierro. A continuación, Rayman salta sobre una construcción en forma de nave pirata y, tras cruzar varios puentes de madera y una pequeña mina, se encuentra con Ugleta, la mujer de Globox, quien está completamente desolada porque los piratas han encerrado a sus hijos en las minas. Ugleta también revela que Globox intentó salvarlos, pero que terminó siendo capturado. Para salvarlos, Rayman decide usar una nave pirata intacta y conducirla hacia la Mina Norte, Mina Sur, Mina Este y Mina Oeste, donde están encerrados los bebés. Rayman deberá ir con cuidado mientras conduce por los cañones de los alrededores, dado que puede dañar la nave pirata chocándola, ya sea con las paredes o con las andanadas que le disparan.

Tras rescatar a los hijos de Ugleta, Rayman los devuelve con su madre, quien no da crédito al verlos a todos y le agradece a Rayman lo que ha hecho. Rayman les indica que vuelvan a casa usando la nave pirata; no obstante, antes de marchar, uno de los bebés le enseña a Rayman la última máscara, que se encontraba en el interior de las minas.

Rayman es teletransportado al pequeño claro donde se ubica Polokus, quien acaba siendo despertado tras coleccionar las cuatro máscaras. El Espíritu del Mundo felicita a Rayman por haberlo conseguido y le advierte que, aunque pueda acabar con todos los piratas en tierra firme, él es quien debe acabar con ellos en el Bucanero. Para ayudarle en esta última misión, le concede toda la energía vital posible y le abre un acceso a la Nave Prisión en la Sala de las Puertas.

Versión de Dreamcast

Las Montañas de Hierro
 
Las Viejas Tumbas La Nave Prisión
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Este nivel es prácticamente idéntico a la versión original, aunque con algunas diferencias:

  • Cerca del final de la primersa sección, antes de saltar al globo aerostático, hay un Globo Cristal.
  • El primer pirata de la zona pantanosa se ha desplazado hacia atrás, dispara helicópteros bomba y perfora el suelo con su taladro. Además, se han añadido dos piratas cerca del inicio de las minas.
  • Hay dos pirañas al principio de la primera sección y una más en la zona pantanosa en la que Rayman se enfrenta a los dos piratas.
  • Hay algunos cambios gráficos en la sala del generador.

Versión de PlayStation

La Isla Tenebrosa
 
Las Viejas Tumbas La Nave Prisión
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En esta versión, el nivel se llama La Isla Tenebrosa, y la tercera sección se ha eliminado. La primera sección sufre grandes modificaciones. Al principio, Rayman se encuentra con Ugleta, quien le dice que sus hijos han sido secuestrados. Esto es una clara diferencia respecto a la versión original, en la que esto sucede en la tercera sección, y le da algo más de coherencia a la visita a las Montañas de Hierro. Cabe destacar que, a pesar de haber una cinemática inicial en la que Rayman habla con Ugleta, posteriormente Rayman aparece en el nivel a través de una puerta mágica justo al lado de Ugleta, que está llorando.

Versión de PlayStation 2

Las Montañas de Hierro
 
Las Viejas Tumbas La Nave Prisión
  La Cala del Arcoiris

        

Hay algunas pocas diferencias respecto a la versión original:

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