Déjate llevar
Déjate llevar es el quinto nivel de la Jungla Selvaje, el primer mundo de Rayman Origins. El paisaje está situado en un río con múltiples cascadas, lo que requiere que Rayman y sus amigos usen la velocidad de las cascadas para avanzar por el nivel. La versión de PlayStation Vita de Rayman Origins incluye un modo fantasma de este nivel. Este nivel no aparece en el modo Vuelta a los Orígenes de Rayman Legends.
| Déjate llevar | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ← A puñetazo limpio | Cavernas de ida y vuelta → | ||||
Zona 1
Los héroes encuentran al Mago en el lado izquierdo, quien les indica cómo usar el aplastataque. La aventura continúa mientras los héroes corren por unas corrientes de agua, usando el aplastataque para romper las barreras de madera que bloquean su camino. La primera moneda de calavera se encuentra cerca de la parte inferior de la zona; los héroes deben usar la flor rebotante para llegar a la zona donde está flotando, y luego realizar rápidamente un salto de pared para evitar las flores con pinchos. Después, los héroes pueden aplastatacar la última plataforma de madera y el explorador que hay debajo, y entonces la plataforma cubierta de hierba de la derecha descenderá, revelando la salida.
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La primera zona del nivel.
Zona 2
La siguiente zona tiene dos exploradores esperando a los héroes. Los héroes deben derrotarlos y continuar su viaje a través de más corrientes de agua. Tendrán que evitar las flores con pinchos con la ayuda de un colgado, y luego romper algunas barreras y plataformas de madera a lo largo de su camino. Los héroes finalmente caen al agua, pero una flor con pinchos les bloquea el paso. Debido a que los héroes aún no tienen la capacidad de nadar, deben golpear el bulbo azul para hacer desaparecer la flor con pinchos y avanzar hasta la salida.
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La segunda zona.
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Barricadas de madera y un rey del lum.
Reliquia 1
La primera reliquia se encuentra en esta zona; está bajo el agua, directamente debajo de una flor con pinchos.
Zona 3
Al igual que en la segunda zona, aparecen dos enemigos, pero esta vez son Darktoons en lugar de exploradores. Junto a ellos hay otra corriente de agua que lleva a los héroes hasta una barrera de madera. La segunda moneda de calavera es visible después de eso; para recogerla, los héroes deben realizar un salto de pared correctamente, evitando las flores con pinchos de las paredes. Se puede ver una enredadera horizontal en la zona más baja; al bajar de la enredadera se revelará la primera zona secreta con una jaula de Electoons oculta. A medida que los héroes avanzan, se acercan a una barrera de madera con un explorador detrás. Luego se acercarán a un géiser, seguido de unas flores rebotantes y otro explorador, donde los héroes podrán encontrar la salida.
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La tercera zona del nivel.
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La segunda moneda de calavera, que requiere un salto de pared preciso.
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Un géiser impulsará a los héroes.
Zona secreta 1
Se puede ver un grupo de exploradores de pie sobre nenúfares por encima de la corriente de agua y, en la zona derecha, un grupo de peligrosas flores con pinchos cubre el camino, a excepción de un pequeño espacio debajo. Para derrotar a los exploradores, los héroes pueden usar un bulbo verde para hacer que los exploradores caigan al agua y sean burbujizados por las flores con pinchos, o pueden patear al primer explorador, causando una reacción en cadena al golpear a los demás. Los héroes pueden entonces avanzar, agachándose para pasar el muro de flores con pinchos sin sufrir daños, y finalmente llegar a la jaula de Electoons. Si se hace incorrectamente, uno de los héroes puede volver golpeando el bulbo azul situado al otro lado de las flores con pinchos.
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La primera zona secreta.
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La jaula en la primera zona secreta.
Zona 4
Al principio de la zona, hay un desafío superior donde se puede encontrar la tercera moneda de calavera; debajo hay una barrera de madera con un explorador detrás. Para recoger la moneda de calavera, los héroes tendrán que saltar a la plataforma superior, y luego golpear algunos bulbos azules en el aire para evitar las flores con pinchos y aterrizar en las flores rebotantes. Luego, los héroes deben cruzar una corriente de agua para llegar a una flor rebotante, donde rebotarán hacia arriba para encontrar una barrera de madera. Una vez rota, la corriente de agua llevará a los héroes a otra flor rebotante, lo que les llevará a rebotar sobre un Darktoon con pinchos estacionario y encontrar la salida.
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La cuarta zona.
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La tercera moneda de calavera del nivel.
Zona 5
Hay dos flores rebotantes en el suelo. Rebotar en la de la derecha ayudará a alcanzar a un colgado; la segunda zona secreta se encuentra a la derecha. Después de rescatar a los Electoons, los héroes pueden usar un colgado y flores rebotantes para trepar. La cuarta moneda de calavera está a la derecha del segundo colgado; los héroes pueden alcanzarla saltando sobre la flor rebotante. Luego tendrán que rebotar en la flor rebotante del extremo derecho para volver, evitando las flores con pinchos. Cuando los héroes lleguen a la cima, la quinta moneda de calavera se encuentra en un Bulbolum a la izquierda de un colgado; la salida se encuentra a la derecha.
Zona secreta 2
Hay dos géiseres que los héroes deben usar para llegar a los exploradores, que están de pie sobre nenúfares arriba. Cuando los seis sean derrotados, la jaula situada en el extremo derecho de la zona se podrá romper.
Zona 6
Después de romper una botella que contiene un corazón, los héroes cruzarán una corriente de agua y rebotarán en unas flores rebotantes, llegando finalmente a un champiñón rebotador que los lanzará al fondo.
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La sexta zona del nivel.
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El champiñón rebotador llevará a los héroes al fondo.
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La parte final de la sexta zona.
Reliquia 2
La segunda reliquia se encuentra detrás de unos pequeños arbustos verdes, justo cuando los héroes entran en esta zona.
Zona 7
Solo hay dos exploradores que derrotar. El que está en el suelo se puede destruir de dos maneras: los héroes pueden saltar sobre una plataforma con pinchos, haciendo que descienda y derrotando instantáneamente al explorador, o pueden derrotarlo manualmente. El otro explorador está de pie sobre un nenúfar arriba. Derrotar a ambos permitirá romper la jaula, terminando el nivel; los héroes posan para el Fotógrafo, mientras el Mago espera para ver cuántos lums han recogido los héroes a lo largo del nivel.
Nombres en otros idiomas
| Idioma | Nombre |
|---|---|
| Inglés | Go With The Flow |
| Checo | S davem |
| Neerlandés | Laat je meevoeren |
| Francés | Sur la vague |
| Alemán | Der mit dem Strom schwimmt |
| Húngaro | Sodrásban |
| Italiano | Vai con il flusso |
| Japonés | ながれに のっていこう |
| Polaco | Daj się ponieść |
| Portugués | Ir com a correnteza |
| Ruso | Плыви по течению |
| Español | Déjate llevar |
