« La rivière enchantée » : différence entre les versions

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'''La rivière enchantée''' est une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]''.
'''La rivière enchantée''' est une activité du CD-ROM de [[Bétilla]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]'', remake du précédent jeu.


==Description==
==Description==
[[Image:La_rivière_enchantée.jpg|thumb|320px|class=sprite|Il faut diriger les animaux vers le bon côté de la rivière enchantée.]]
L'activité se déroule devant "la rivière aux mirages", où nagent deux [[Poisson à grands yeux|poissons à grands yeux]] pourvus de mains gantées de blanc.
L'activité se déroule devant "la rivière aux mirages", où nagent deux [[Poisson à grands yeux|poissons à grands yeux]] pourvus de mains gantées de blanc.


Lors de la cinématique d'introduction, la voix de [[Bétilla]] retentit. Elle explique que les deux [[Poisson à grands yeux|poissons]] sont des amis qui ne cessent de se disputer. Pour les calmer, elle leur propose de jouer à un jeu.
Lors de la cinématique d'introduction, la voix de [[Bétilla]] retentit. Elle explique que les deux [[Poisson à grands yeux|poissons]] sont des amis qui ne cessent de se disputer. Pour les calmer, elle leur propose de jouer à un jeu.


Des images d'animaux tombent l'un après l'autre du haut de l'écran en direction de la rivière. Les [[Poisson à grands yeux|poissons]] ont planté des panneaux près des berges. Ils représentent des critères de la classification animale opposés (exemples : animaux qui volent/animaux qui rampent, animaux qui mordent/animaux qui piquent...). À l'aide des flèches du clavier, le joueur doit diriger les animaux du bon côté de la rivière (exemples : Le canard est un oiseau, le serpent mord...).
Des images d'animaux tombent l'une après l'autre du haut de l'écran en direction de la rivière. Les [[Poisson à grands yeux|poissons]] ont planté des panneaux près des berges. Ils représentent des critères de la classification animale opposés (exemples : animaux qui volent/animaux qui rampent, animaux qui mordent/animaux qui piquent...). À l'aide des flèches du clavier, le joueur doit diriger les animaux du bon côté de la rivière (exemples : le canard est un oiseau, le serpent mord...).


Au niveau Facile, les animaux tombent lentement. Au niveau Moyen, ils tombent plus vite. Au niveau Difficile, ils tombent encore plus vite.
Au niveau Facile, les animaux tombent lentement. Au niveau Moyen, ils tombent plus vite. Au niveau Difficile, ils tombent encore plus vite.


Chaque niveau de difficulté est composé de deux manches. Pour en finir une, il faut donner un certain nombre de bonnes réponses. Entre chaque manche, les [[Poisson à grands yeux|poissons]] changent les critères des panneaux. Une fois les deux manches terminées, le joueur est récompensé par une chanson de [[Rayman]].
Chaque niveau de difficulté est composé de deux manches. Pour en finir une, il faut donner un certain nombre de bonnes réponses. Entre chaque manche, les [[Poisson à grands yeux|poissons]] changent les critères des panneaux. Une fois les deux manches terminées, le joueur est récompensé par une animation dans ''[[Rayman Éveil]]'' et par une chanson de [[Rayman]] dans ''[[Rayman Maternelle]]''.
 
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La rivière enchantée.jpg|La rivière enchantée dans ''[[Rayman Maternelle]]''.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/05%20-%20Animal%20Life.mp3 les sons d'ambiance] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Le décor et [https://raytunes.raymanpc.com/music/R1/05%20-%20Animal%20Life.mp3 les sons d'ambiance] de l'activité sont tirés de [[la Forêt des Songes]] dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*L’activité a le même gameplay que [[le tour de magie]], une autre activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]'', et [[le théâtre]], une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman CP]]''.
*L’activité a le même gameplay que [[le tour de magie]], une activité du CD-ROM du [[Le Magicien (Rayman 1)|Magicien]] de ''[[Rayman Éveil]]'' et du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman Maternelle]]'', ainsi que [[le théâtre]], une activité du CD-ROM Lecture de ''[[Rayman CP]]''.


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|rivière enchantée, La]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|rivière enchantée, La]]

Dernière version du 2 juillet 2025 à 17:48

La rivière enchantée est une activité du CD-ROM de Bétilla de Rayman Éveil et du CD-ROM Lecture de Rayman Maternelle, remake du précédent jeu.

Description

L'activité se déroule devant "la rivière aux mirages", où nagent deux poissons à grands yeux pourvus de mains gantées de blanc.

Lors de la cinématique d'introduction, la voix de Bétilla retentit. Elle explique que les deux poissons sont des amis qui ne cessent de se disputer. Pour les calmer, elle leur propose de jouer à un jeu.

Des images d'animaux tombent l'une après l'autre du haut de l'écran en direction de la rivière. Les poissons ont planté des panneaux près des berges. Ils représentent des critères de la classification animale opposés (exemples : animaux qui volent/animaux qui rampent, animaux qui mordent/animaux qui piquent...). À l'aide des flèches du clavier, le joueur doit diriger les animaux du bon côté de la rivière (exemples : le canard est un oiseau, le serpent mord...).

Au niveau Facile, les animaux tombent lentement. Au niveau Moyen, ils tombent plus vite. Au niveau Difficile, ils tombent encore plus vite.

Chaque niveau de difficulté est composé de deux manches. Pour en finir une, il faut donner un certain nombre de bonnes réponses. Entre chaque manche, les poissons changent les critères des panneaux. Une fois les deux manches terminées, le joueur est récompensé par une animation dans Rayman Éveil et par une chanson de Rayman dans Rayman Maternelle.

Anecdotes