« Les Space Toons » : différence entre les versions

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 16 : Ligne 16 :
*Les [[Antitoon]]s bleus sont des ennemis qui sont apparus dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], tandis que les rouges viennent de la série de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]''.  
*Les [[Antitoon]]s bleus sont des ennemis qui sont apparus dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], tandis que les rouges viennent de la série de jeux éducatifs ''[[Rayman pour les Juniors]]''.  
*Les [[Antitoon]]s qui apparaissent dans [[le théâtre des Toons]], une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'', ont les mêmes couleurs que ceux de cette activité.
*Les [[Antitoon]]s qui apparaissent dans [[le théâtre des Toons]], une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman Maternelle]]'', ont les mêmes couleurs que ceux de cette activité.
*Le nom et le gameplay de l'activité sont un clin d'œil évident au célèbre jeu d'arcade de 1978, ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders Space Invaders]''.
*Le nom et le gameplay de l'activité sont un clin d'œil au jeu d'arcade de 1978 ''[http://fr.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders Space Invaders]''.


[[Category:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|Space Toons, Les]]
[[Category:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|Space Toons, Les]]

Version du 29 octobre 2014 à 16:08

Les Space Toons.

Les Space Toons est une activité des CD-ROM Calcul de Rayman Maternelle et Rayman CP.

Description

Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du Magicien, qui lui présente Super Moskito, un courageux moustique. Ensuite, il lui explique les consignes : Il doit déplacer Super Moskito avec les flèches du clavier et empêcher les Antitoons (appelés Toons) d'atteindre le sol en leur tirant dessus avec la barre d'espace. Tout en progressant, les Toons vont se défendre en larguant des bombes qu'il faut éviter sous peine de perdre une de ses vies (représentées par les têtes de moustique). Parfois, un Toon noir passe en haut de l'écran en faisant de l'hélico avec sa mèche. Si le joueur le touche, il gagne une vie supplémentaire.

A chaque fois que le joueur passe un niveau, la difficulté de l'activité monte d'un cran : Les Toons sont plus nombreux, plus rapides et lancent plus de bombes. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête si le joueur perd toutes ses vies.

La porte permet de revenir à la maison du Magicien (Rayman Maternelle) ou à la gare (Rayman CP).

Anecdotes