« Rayman Origins » : différence entre les versions

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[[en:Rayman Origins]]

Version du 18 juin 2010 à 13:48

Rayman Origins
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Publié par Ubisoft
Développé par UBIart

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 2010
Genre 2D Platformer
Gameplay {{{gameplay}}}
Plates-formes {{{plates-formes}}}
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média {{{média}}}

Rayman Origins est un jeu de plate-formes en 2D et le quatrième opus majeur de la série Rayman. Il a été annoncé par Ubisoft à l'E3 2010, et il s'agit du premier jeu Rayman majeur depuis la création des lapins crétins. L'histoire se situe avant celle du jeu original, et le jeu sera publié sous forme d'épisodes successifs explorant comment ‘...cet individu incontrôlable, Rayman, et son grotesque compagnon, Globox, deviendront les héros que nous connaissons...’ Le trailer du jeu révèle finalement les origines de Rayman, auxquelles il avait été fait allusion dans la Connaissance du Monde dans Rayman 2 onze ans plus tôt: ‘Forgé par les magnifiques rayons de la lune du second solstice d'été, tissés par les nymphes, destiné à préserver l'équilibre de l'univers sacré: celui que l'on appelle... Rayman!’ La ‘nymphe’ qui crée Rayman pourrait être une version plus jeune de Bétilla la fée.

Le jeu proposera un mode coopération, où le deuxième joueur contrôlera Globox.

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