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[[Image:Le_coffre_au_trésor.jpg|thumb|320px|class=sprite|Il faut ouvrir cinq portes avant de pouvoir atteindre le trésor.]]
L'activité se déroule dans un temple. Le joueur est face à un mur bleu où est encastrée une lourde porte bloquée par une sorte de barrière bleue. Au-dessus, il y a trois fenêtres en forme de hublots.
 
L'activité se déroule dans une sorte de temple. Le joueur est face à un mur bleu où est encastrée une lourde porte bloquée par une sorte de barrière bleue. Au-dessus, il y a trois fenêtres en forme de hublots.


Lors de la cinématique d'introduction, la voix de [[Rayman]] retentit. Il demande au joueur de l'aider à récupérer le trésor caché en ces lieux. Pour cela, il doit ouvrir les cinq portes qui le protègent.
Lors de la cinématique d'introduction, la voix de [[Rayman]] retentit. Il demande au joueur de l'aider à récupérer le trésor caché en ces lieux. Pour cela, il doit ouvrir les cinq portes qui le protègent.
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Lorsqu'un niveau de difficulté est terminé, et donc que les cinq portes sont ouvertes, le joueur peut admirer le trésor et regarder un ballet aquatique à travers les fenêtres.   
Lorsqu'un niveau de difficulté est terminé, et donc que les cinq portes sont ouvertes, le joueur peut admirer le trésor et regarder un ballet aquatique à travers les fenêtres.   
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Le coffre au trésor.jpg|Il faut ouvrir cinq portes avant de pouvoir atteindre le trésor.
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==Anecdotes==
==Anecdotes==
*Le décor de l'activité rappelle [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] dans ''[[Rayman 2]]''.
*Le décor de l'activité rappelle [[le Sanctuaire d'Eau et de Glace]] dans ''[[Rayman 2]]''.
*Au début de l'activité, [[Rayman]] lance le juron suivant : "''Nom d'un Protoon !''". C'est une référence au [[Grand Protoon]] qui apparait dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Au début de l'activité, [[Rayman]] lance le juron suivant : "''Nom d'un Protoon !''". C'est une référence au [[Grand Protoon]] qui apparait dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']].
*Lors des ballets aquatiques, on peut voir plusieurs personnages tirés du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']] : Des [[Poisson à gros nez|poissons à gros nez]] , des [[Poisson à grande bouche|poissons à grande bouche]] et le [[pirate lanceur de bombes]].
*Lors des ballets aquatiques, on peut voir plusieurs personnages tirés du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] : des [[Poisson à gros nez|poissons à gros nez]], des [[Poisson à grande bouche|poissons à grande bouche]] et le [[pirate lanceur de bombes]].
*Le gameplay de l'activité rappelle celui dans [[la banque]], une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman CP]]''.
*Le gameplay de l'activité rappelle celui dans [[la banque]], une activité du CD-ROM Calcul de ''[[Rayman CP]]''.


[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|coffre au trésor, Le]]
[[Catégorie:Lieux de Rayman Accompagnement Scolaire|coffre au trésor, Le]]

Version du 23 avril 2021 à 12:09

Le coffre au trésor est une activité du CD-ROM Lecture de Rayman Maternelle.

Description

L'activité se déroule dans un temple. Le joueur est face à un mur bleu où est encastrée une lourde porte bloquée par une sorte de barrière bleue. Au-dessus, il y a trois fenêtres en forme de hublots.

Lors de la cinématique d'introduction, la voix de Rayman retentit. Il demande au joueur de l'aider à récupérer le trésor caché en ces lieux. Pour cela, il doit ouvrir les cinq portes qui le protègent.

Au début d'une manche, la barrière s'abaisse sur la porte et des mots apparaissent sur les fenêtres. À la fin d'une manche réussie, la barrière se lève, de même que la porte qui se trouve derrière.

Au niveau Facile, le joueur doit cliquer sur le mot identique à celui écrit sur la porte. Il n'a que trois propositions.
Au niveau Moyen, le joueur doit cliquer sur le mot identique à celui écrit sur la porte. Il a plusieurs propositions, qu'il doit faire défiler avec des flèches.
Au niveau Difficile, le joueur doit cliquer sur le mot qui contient la lettre écrite sur la porte. Il a plusieurs propositions, qu'il doit faire défiler avec des flèches.

Lorsqu'un niveau de difficulté est terminé, et donc que les cinq portes sont ouvertes, le joueur peut admirer le trésor et regarder un ballet aquatique à travers les fenêtres.

Anecdotes