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'''''Slap, Flap and Go''''' est un jeu Flash développé par [[Ubisoft]] pour promouvoir la sortie de ''[[Rayman Origins]]''.
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Il y a des [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] jaunes un peu partout, que l'on peut collecter en passant dessus avec la souris.
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Le jeu prend fin lorsque [[Globox]] s'immobilise à terre ou percute un obstacle au sol. Le but est d'aller le plus loin possible et d'attraper le plus de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] possible. Si le joueur parvient à passer la [[Jungle à bafouilles]], il se retrouve dans le [[Désert des didgeridoos]], puis dans la [[Terre gourmande]]. À l'époque de la sortie du jeu, il était possible de consulter les meilleurs scores mondiaux.  
Le jeu prend fin lorsque [[Globox]] s'immobilise à terre ou percute un obstacle au sol. Le but est d'aller le plus loin possible et d'attraper le plus de [[Lums (jeux UbiArt)|Lums]] possible. Si le joueur parvient à passer la [[Jungle à bafouilles]], il se retrouve dans le [[Désert des didgeridoos]], puis dans la [[Terre gourmande]]. À l'époque de la sortie du jeu, il était possible de consulter les meilleurs scores mondiaux.


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SFGInstructions.jpg|Les instructions de ''Slap, Flap and Go''.
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SFGStart.jpg|Il faut frapper [[Globox]] au bon moment pour qu'il s'envole le plus haut et le plus loin possible.
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SFGJungle.jpg|[[Globox]] dans le ciel de la [[Jungle à bafouilles]],
SFGJungle.jpg|[[Globox]] dans le ciel de la [[Jungle à bafouilles]].
SFGDijiridoos.jpg|[[Globox]] dans le ciel du [[Désert des didgeridoos]].
SFGDijiridoos.jpg|[[Globox]] dans le ciel du [[Désert des didgeridoos]].
SFGGourmand.jpg|[[Globox]] dans le ciel de la [[Terre gourmande]].
SFGGourmand.jpg|[[Globox]] dans le ciel de la [[Terre gourmande]].

Dernière version du 6 mai 2026 à 07:01

Slap, Flap and Go
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Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft

Animation {{{animation}}}
Character design {{{character design}}}
Chef de projet {{{chef de projet}}}
Conception {{{conception}}}
Direction artistique {{{direction artistique}}}
Développement {{{développement}}}
Game design {{{game design}}}
Graphismes {{{graphismes}}}
Infographie {{{infographie}}}
Ingénieur du son {{{ingénieur du son}}}
Level design {{{level design}}}
Musique {{{musique}}}
Production {{{production}}}
Production sonore {{{production sonore}}}
Programmation {{{programmation}}}
Scénario {{{scénario}}}
Sound design {{{sound design}}}

Date de sortie 2011
Genre Clicker / Artillerie
Gameplay Un joueur
Plates-formes Adobe Flash
Moteur de jeu {{{moteur de jeu}}}
Évaluation {{{évaluation}}}
Média {{{média}}}

Slap, Flap and Go est un jeu Flash développé par Ubisoft pour promouvoir la sortie de Rayman Origins.

Gameplay

Au début du jeu, Rayman et Globox sont dans la Jungle à bafouilles. Le héros charge son poing tandis que son meilleur ami saute sur place. Le joueur doit cliquer pour que Rayman frappe Globox qui, selon sa position dans l'air au moment du coup, est propulsé plus ou moins haut dans le ciel en suivant une trajectoire droite ou courbe.

Le joueur doit ensuite contrôler le vol plané de Globox. La barre rouge en bas à gauche représente la capacité de Globox à planer en battant ses bras. On peut y avoir recours en cliquant sur Globox et en maintenant. Pour remplir cette barre, il faut attraper des Lums rouges.

Dans les airs se trouvent des ennemis, notamment des Psyclopes et des grosses mouches. Il faut les éviter ou les détruire en cliquant dessus, mais on peut également s'en servir pour prendre de l'altitude.

Au sol, il y a des obstacles à éviter à tout prix ou à détruire comme des palmiers et des piles de glaçons, ainsi que des objets permettant de s'élever dans les airs comme des fleurs rebondissantes et des fraises géantes. Lorsqu'il touche le sol, Globox rebondit et finit par s'immobiliser.

Il y a des Lums jaunes un peu partout, que l'on peut collecter en passant dessus avec la souris.

Le jeu prend fin lorsque Globox s'immobilise à terre ou percute un obstacle au sol. Le but est d'aller le plus loin possible et d'attraper le plus de Lums possible. Si le joueur parvient à passer la Jungle à bafouilles, il se retrouve dans le Désert des didgeridoos, puis dans la Terre gourmande. À l'époque de la sortie du jeu, il était possible de consulter les meilleurs scores mondiaux.

Anecdotes

  • Lorsque la partie se termine, un "Baby!" se fait entendre. On ignore s'il s'agit d'un son retiré de la version finale de Rayman Origins ou créé spécialement pour Slap, Flap and Go.
  • La prémisse et le gameplay de Slap, Flap and Go (2011) ressemblent beaucoup à ceux de Nanaca Crash!! (2005), un jeu Flash officiel dérivé de l'eroge Cross Channel.

Liens externes