« Antitoon » : différence entre les versions

De RayWiki, le wiki Rayman
Aller à la navigation Aller à la recherche
Mon texte en anglais, je le traduirai plus tard
 
Traduit
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Ennemi
{{Ennemi
| Name = Antitoon
| Nom = Antitoon
| image = [[Image:Antitoon.png|''Antitoon'']]
| image = [[Image:Antitoon.png|''Antitoon'']]
| alignement = Mauvais
| alignement = Mauvais
Ligne 9 : Ligne 9 :
}}
}}


'''Antitoons''' are the most common enemies in [[Rayman 1]]. They can be found in every world.
Les '''Antitoons''' sont les ennemis les plus courants de [[Rayman 1]]. Ils sont présents dans tous les mondes.


They are small bodies of dark energy which came to be after [[Mister Dark|Mr. Dark]] had stolen the [[Great Protoon]]. Their appearance is the same as that of an [[Electoon]], but bigger, dark blue in colour and with light blue ponytails. There are several kinds of Antitoons, each with a different behaviour. All of them are weak enemies which only take one hit to be defeated.
Ce sont de petits corps d'énergie maléfique qui sont apparus après que [[Mr Dark]] ait volé le [[Grand Protoon]]. Ils sont très semblables aux [[Electoon]]s, mais plus gros, de couleur bleue foncée et avec des queues de cheval bleues claires. Il existe plusieurs sortes d'Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous sont cependant des ennemis faibles qui sont vaincus en un coup.


[[Image:AntitoonSaut.png|thumb|316px|left|A jumping Antitoon]]
[[Image:AntitoonSaut.png|thumb|316px|left|Un Antitoon sauteur]]


[[Image:AntitoonPaf.png|thumb|316px|none|The eyes of beaten Antitoons rebound until they fall...]]
[[Image:AntitoonPaf.png|thumb|316px|none|Les yeux des Antitoons vaincus rebondissent jusqu'à ce qu'ils tombent...]]


Walking Antitoons are the most common of them. They freely wander on their platform, turning backwards when they face an obstacle. [[Rayman]] must simply avoid contact with them. Their small size makes them harder to hit, and [[Rayman]] often has to duck after punching so that the return of his fist hits them.
Les Antitoons marcheurs sont les plus courants. Ils se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. [[Rayman]] doit éviter tout contact avec eux. Leur petite taille les rend difficiles à toucher, et [[Rayman]] doit souvent se baisser, de façon à ce que le retour de son poing les touche.


Jumping Antitoons are static enemies who jump and try to bite [[Rayman]] when he passes above them. They are often placed so that they can take advantage of their position.
Les Antitoons sauteurs sont des ennemis statiques qui sautent et essayent de mordre [[Rayman]] quand il passe au-dessus d'eux. Ils sont souvent placés de façon à prendre avantage de leur position.


[[Image:AntitoonFonceur.png|thumb|316px|left|A charging Antitoon]]
[[Image:AntitoonFonceur.png|thumb|316px|left|Un Antitoon fonceur]]


[[Image:AntitoonFonceur2.png|thumb|316px|none|Duck now!]]
[[Image:AntitoonFonceur2.png|thumb|316px|none|Baissez-vous !]]


Charging Antitoons are static enemies who resemble their jumping counterparts, as they jump when [[Rayman]] is in sight, but then, they stop in the air and charge him who will have to duck quickly.
Les Antitoons fonceurs sont des ennemis statiques qui ressemblent à leurs homologues sauteurs, puisqu'ils sautent quand [[Rayman]] est en vue, mais alors, ils s'arrêtent dans l'air et foncent sur notre héros qui doit se baisser rapidement.


Flying Antitoons use their ponytail like [[Rayman]]'s helicopter hair to move in the air. [[Rayman]] simply has to avoid contact with them. The fact that they're often in group makes it harder though.
Les Antitoons volants se déplacent dans les airs en utilisant l'hélicoptère, comme [[Rayman]]. [[Rayman]] doit simplement éviter de les toucher. Cependant, le fait qu'ils se déplacent souvent en groupe rend les choses plus difficiles.


Antitoons with a mixed behaviour can also be found in the game, such as walking and then jumping ones, or flying and walking ones.
Des Antitoons combinant ces différents comportements peuvent être rencontrés dans le jeu, comme des Antitoons marcheurs puis sauteurs, ou des Antitoons marcheurs et volants.


In the [[Rayman Junior]] games, there are invincible and deadly red Antitoons who are here to sanction wrong answers. They can be of any kind, and any contact will them costs [[Rayman]] a life.
Dans [[Rayman pour les Juniors]], on trouve des Antitoons rouges invincibles et mortels pour sanctionner les mauvaises réponses. Ils peuvent être de tout type, et le moindre contact avec eux coûte une vie à [[Rayman]].


{{Anglais
{{Anglais
| nom = Antitoon
| nom = Antitoon
}}
}}

Version du 9 août 2008 à 13:26

Antitoon
Antitoon
Alignement Mauvais

Apparitions {{{apparitions}}}
Voix {{{voix}}}

Sexe {{{sexe}}}
Espèce {{{espèce}}}
Situation {{{situation}}}

Proches {{{proches}}}

Localisation Partout
Résistance 1 PV
Attaques Contact

Statut {{{statut}}}

Les Antitoons sont les ennemis les plus courants de Rayman 1. Ils sont présents dans tous les mondes.

Ce sont de petits corps d'énergie maléfique qui sont apparus après que Mr Dark ait volé le Grand Protoon. Ils sont très semblables aux Electoons, mais plus gros, de couleur bleue foncée et avec des queues de cheval bleues claires. Il existe plusieurs sortes d'Antitoons, chacune avec un comportement différent. Tous sont cependant des ennemis faibles qui sont vaincus en un coup.

Un Antitoon sauteur
Les yeux des Antitoons vaincus rebondissent jusqu'à ce qu'ils tombent...

Les Antitoons marcheurs sont les plus courants. Ils se déplacent librement sur leur plate-forme, changeant de direction quand ils rencontrent un obstacle. Rayman doit éviter tout contact avec eux. Leur petite taille les rend difficiles à toucher, et Rayman doit souvent se baisser, de façon à ce que le retour de son poing les touche.

Les Antitoons sauteurs sont des ennemis statiques qui sautent et essayent de mordre Rayman quand il passe au-dessus d'eux. Ils sont souvent placés de façon à prendre avantage de leur position.

Un Antitoon fonceur
Baissez-vous !

Les Antitoons fonceurs sont des ennemis statiques qui ressemblent à leurs homologues sauteurs, puisqu'ils sautent quand Rayman est en vue, mais alors, ils s'arrêtent dans l'air et foncent sur notre héros qui doit se baisser rapidement.

Les Antitoons volants se déplacent dans les airs en utilisant l'hélicoptère, comme Rayman. Rayman doit simplement éviter de les toucher. Cependant, le fait qu'ils se déplacent souvent en groupe rend les choses plus difficiles.

Des Antitoons combinant ces différents comportements peuvent être rencontrés dans le jeu, comme des Antitoons marcheurs puis sauteurs, ou des Antitoons marcheurs et volants.

Dans Rayman pour les Juniors, on trouve des Antitoons rouges invincibles et mortels pour sanctionner les mauvaises réponses. Ils peuvent être de tout type, et le moindre contact avec eux coûte une vie à Rayman.

Modèle:Anglais