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Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du [[Magicien]], qui lui présente le personnage qu'il va diriger : Super [[Moskito]]. Ensuite, il lui explique les consignes : Il doit déplacer [[Moskito]] avec les flèches du clavier et empêcher les [[Antitoon]]s (appelés [[Toon]]s) d'atteindre le sol en leur tirant dessus avec la barre d'espace. Tout en progressant, les [[Toon]]s vont se défendre en larguant des bombes qu'il faut éviter sous peine de perdre une de ses [[vie]]s (représentées par les têtes de [[moustique]]). Parfois, un [[Toon]] noir passe en haut de l'écran en faisant de l'[[hélico]] avec sa mèche. Si le joueur le touche, il gagne une [[vie]] supplémentaire.
Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du [[Magicien]], qui lui présente Super Moskito, un courageux [[moustique]]. Ensuite, il lui explique les consignes : Il doit déplacer Super Moskito avec les flèches du clavier et empêcher les [[Antitoon]]s (appelés [[Toon]]s) d'atteindre le sol en leur tirant dessus avec la barre d'espace. Tout en progressant, les [[Toon]]s vont se défendre en larguant des bombes qu'il faut éviter sous peine de perdre une de ses [[vie]]s (représentées par les têtes de [[moustique]]). Parfois, un [[Toon]] noir passe en haut de l'écran en faisant de l'[[hélico]] avec sa mèche. Si le joueur le touche, il gagne une [[vie]] supplémentaire.


A chaque fois que le joueur passe un niveau, la difficulté de l'activité monte d'un cran : Les [[Toon]]s sont plus nombreux, plus rapides et lancent plus de bombes. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête si le joueur perd toutes ses [[vie]]s.
A chaque fois que le joueur passe un niveau, la difficulté de l'activité monte d'un cran : Les [[Toon]]s sont plus nombreux, plus rapides et lancent plus de bombes. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête si le joueur perd toutes ses [[vie]]s.

Version du 16 novembre 2014 à 21:02

Les Space Toons.

Les Space Toons est une activité des CD-ROM Calcul de Rayman Maternelle et Rayman CP.

Description

Lorsque le joueur entre dans cette activité, il est accueilli par la voix du Magicien, qui lui présente Super Moskito, un courageux moustique. Ensuite, il lui explique les consignes : Il doit déplacer Super Moskito avec les flèches du clavier et empêcher les Antitoons (appelés Toons) d'atteindre le sol en leur tirant dessus avec la barre d'espace. Tout en progressant, les Toons vont se défendre en larguant des bombes qu'il faut éviter sous peine de perdre une de ses vies (représentées par les têtes de moustique). Parfois, un Toon noir passe en haut de l'écran en faisant de l'hélico avec sa mèche. Si le joueur le touche, il gagne une vie supplémentaire.

A chaque fois que le joueur passe un niveau, la difficulté de l'activité monte d'un cran : Les Toons sont plus nombreux, plus rapides et lancent plus de bombes. Le jeu n'a pas de fin. La partie s'arrête si le joueur perd toutes ses vies.

La porte permet de revenir à la maison du Magicien (Rayman Maternelle) ou à la gare (Rayman CP).

Anecdotes