« Rayman Advance » : différence entre les versions
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'''''Rayman Advance''''' est l'adaptation du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] sur Game Boy Advance. Elle est sortie le 22 juin 2001, en même temps que la Game Boy Advance, dont il était un des jeux de lancement. Elle est basée sur la version PC du jeu d'origine. | '''''Rayman Advance''''' est l'adaptation du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']] sur Game Boy Advance. Elle est sortie le 22 juin 2001, en même temps que la Game Boy Advance, dont il était un des jeux de lancement. Elle est basée sur la version PC du jeu d'origine. | ||
On note quelques différences entre ''Rayman Advance'' et [[Rayman 1|le jeu original]], | On note quelques différences entre ''Rayman Advance'' et [[Rayman 1|le jeu original]] : | ||
*Les graphismes ont été modifiés pour s'adapter à la résolution de la Game Boy Advance. Ainsi, certains décors et boss se retrouvent pixellisés. | |||
*Le contraste et la luminosité des couleurs ont été augmentés, de façon à compenser l'absence de rétro-éclairage sur la console. A cause de cela, la définition de l'image a été en partie réduite. | |||
*Quelques niveaux ont été modifiés. Par exemple, une section entière de [[la Butte aux Bongos]] a été retirée. | |||
*Le jeu a été rendu plus facile, de façon à être adapté au public majoritairement jeune de la console. Tout d'abord, [[Rayman]] commence son aventure avec quatre points de vie au lieu de trois, et peut donc en avoir au maximum six au lieu de cinq. Ensuite, le joueur ne perd pas de [[Ting]]s lorsqu'il perd une [[vie]]. Enfin, des plates-formes ont été ajoutées dans certains niveaux, notamment [[le Cratère de Space Mama]]. | |||
*A cause des limitations de la console, la tonalité de la musique est différente de celle de [[Rayman 1|la version originale]]. Malgré cela, quelques morceaux ont été composés spécialement pour ''Rayman Advance''. | |||
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Version du 7 janvier 2015 à 21:58
| ''Rayman Advance'' | ||
|---|---|---|
| Publié par | Ubi Soft | |
| Développé par | Digital Eclipse | |
| Direction artistique | Boyd Burggrabe et Granted Savage | |
| Game design | Serge Hascoët et Lionel Rico | |
| Graphismes | Alexandra Steible (personnages) Éric Pelatan (décors) Éric Calande, Carlos J. Guzman et Mike Mika | |
| Production | Andrew Ayre, Robert Baffy, William Baffy, Lars Bakken, Renée Johnson, Yannis Mallat, William Schmidt, Jeff Vavasour et Dan Young | |
| Programmation | Tim Glasser et Cathryn Mataga | |
| Sound design | Robert Baffy | |
| Date de sortie | ||
| Genre | Plates-formes 2D | |
| Gameplay | Un joueur | |
| Plates-formes | Game Boy Advance | |
Rayman Advance est l'adaptation du premier Rayman sur Game Boy Advance. Elle est sortie le 22 juin 2001, en même temps que la Game Boy Advance, dont il était un des jeux de lancement. Elle est basée sur la version PC du jeu d'origine.
On note quelques différences entre Rayman Advance et le jeu original :
- Les graphismes ont été modifiés pour s'adapter à la résolution de la Game Boy Advance. Ainsi, certains décors et boss se retrouvent pixellisés.
- Le contraste et la luminosité des couleurs ont été augmentés, de façon à compenser l'absence de rétro-éclairage sur la console. A cause de cela, la définition de l'image a été en partie réduite.
- Quelques niveaux ont été modifiés. Par exemple, une section entière de la Butte aux Bongos a été retirée.
- Le jeu a été rendu plus facile, de façon à être adapté au public majoritairement jeune de la console. Tout d'abord, Rayman commence son aventure avec quatre points de vie au lieu de trois, et peut donc en avoir au maximum six au lieu de cinq. Ensuite, le joueur ne perd pas de Tings lorsqu'il perd une vie. Enfin, des plates-formes ont été ajoutées dans certains niveaux, notamment le Cratère de Space Mama.
- A cause des limitations de la console, la tonalité de la musique est différente de celle de la version originale. Malgré cela, quelques morceaux ont été composés spécialement pour Rayman Advance.

