« Mouru » : différence entre les versions
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| Nom = Mouru | |||
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| alignement = Bon | |||
| apparaît dans = ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' | |||
| interprété par = Emmanuel Garijo, Jean-Jacques Nervest, Martial Le Minoux et Bernard Bouillon | |||
| sexe = Masculin et féminin | |||
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'''Les Mourus''' sont des [[Ptizêtre]]s qui apparaissent dans ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''. | |||
==Description== | |||
Ethnie [[Ptizêtre]] de [[la Lande aux Esprits Frappés]], les Mourus sont de grands mystiques, qui organisent des danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leur soirées, ils réveillèrent l'esprit du Grand Palmito. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les Mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits. | |||
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Version du 18 janvier 2012 à 22:29
| Mouru | ||
|---|---|---|
| Alignement | Bon | |
| Sexe | Masculin et féminin | |
| Espèce | Ptizêtre | |
| Statut | Autochtone de la Croisée des Rêves | |
Les Mourus sont des Ptizêtres qui apparaissent dans Rayman 3: Hoodlum Havoc.
Description
Ethnie Ptizêtre de la Lande aux Esprits Frappés, les Mourus sont de grands mystiques, qui organisent des danses d'incantation ou des cérémonies macabres. Un jour, lors d'une de leur soirées, ils réveillèrent l'esprit du Grand Palmito. Ce dernier, fatigué de leur bruit, les transforma tous en fantômes. Depuis, les Mourus vivent dans une tour magique afin que leur chant ne réveille plus d'autres esprits.
Les Mourus sont des fantômes, dont la peau est plus pâle que celle des autres Ptizêtres. Leur corps est vêtu d'un drap blanc, et leurs mains sont gantées. Ils ont la particularité d'être démembrés, tout comme Rayman et d'autres personnages du premier opus.
Dans Rayman 3
Les Mourus apparaissent dans un seul niveau : La Lande aux Esprits Frappés.
Plusieurs d'entre eux ont été capturés par les Hoodlums, et enfermés dans des cages en bois, différentes des autres cages qui apparaissent dans le jeu.
Dans la section 3, Rayman visite la gigantesque tour où résident les Mourus, et libèrent trois d'entre eux à son sommet. Pour le remercier, ils éliminent, en les électrocutant, les deux Boomboleros et le Fantasnips Caporal qui gardent une grande porte interdisant l'accès au lac de la lande, près duquel se trouve le cabinet de Roméo Patti.