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Lors de la cinématique d'introduction, la voix de [[Bétilla]], inquiète, explique que [[Rayman]] est parti escalader la montagne malgré le mauvais temps. Elle demande au joueur de l'aider à conduire [[Rayman]] en sécurité au sommet de la montagne avant que l'orage | Lors de la cinématique d'introduction, la voix de [[Bétilla]], inquiète, explique que [[Rayman]] est parti escalader la montagne malgré le mauvais temps. Elle demande au joueur de l'aider à conduire [[Rayman]] en sécurité au sommet de la montagne avant que l'orage éclate. | ||
Pour progresser, [[Rayman]] doit sauter de plate-forme en plate-forme. Il peut se rendre sur celle en face de lui ou celle au-dessus de lui. Pour connaitre l'endroit le plus sûr, le joueur doit regarder les chiffres | Pour progresser, [[Rayman]] doit sauter de plate-forme en plate-forme. Il peut se rendre sur celle en face de lui ou celle au-dessus de lui. Pour connaitre l'endroit le plus sûr, le joueur doit regarder les chiffres et les nombres qui apparaissent sur les plates-formes et écouter les indications de [[Bétilla]]. | ||
Au niveau Facile, le joueur doit cliquer sur le chiffre ou le nombre le plus grand ou le plus petit.<br>Au niveau Moyen, le joueur doit cliquer sur le chiffre ou le nombre qui vient avant ou après celui | Au niveau Facile, le joueur doit cliquer sur le chiffre ou le nombre le plus grand ou le plus petit.<br>Au niveau Moyen, le joueur doit cliquer sur le chiffre ou le nombre qui vient avant ou après celui indiqué par [[Bétilla]].<br>Au niveau Difficile, le joueur doit cliquer sur le chiffre ou le nombre qui se trouve entre ceux indiqué par [[Bétilla]]. | ||
Il faut donner dix bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. | Il faut donner dix bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une animation.<br>Dans l'animation concluant le niveau Facile, [[Rayman]] se met à sautiller de joie, tout en évitant les gouttes de pluie. Il finit cependant par en recevoir une sur la tête. Il utilise alors son [[hélicoptère]] pour se rendre sur une plate-forme plus élevée. Satisfait d'avoir échappé aux gouttes, il fait une [[grimace]] vers le ciel. Mais dès qu'il se retourne, il tombe dans une grosse flaque d'eau qui a inondé la plate-forme.<br>Dans l'animation concluant le niveau Moyen, [[Rayman]] exécute une petite danse. Un [[clown volant]] arrive des hauteurs, secoue son paquet cadeau pour en faire tomber une goutte d'encre et s'en va. En entendant la goutte s'écraser derrière lui, [[Rayman]], croyant qu'elle vient des nuages, fait une [[grimace]] vers le ciel. Quand il se retourne, il ne voit pas la flaque d'encre, glisse dessus et tombe par terre.<br>Dans l'animation concluant le niveau Difficile, [[Rayman]] joue un air d'harmonica en compagnie du [[Le Musicien|Musicien]] et de sa femme, qui jouent de la guitare. | ||
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Version du 23 avril 2021 à 19:34
L'orage est une activité du CD-ROM de Bétilla de Rayman Éveil et du CD-ROM Calcul de Rayman Maternelle, remake du précédent jeu.
Description
L'activité se déroule dans une zone montagneuse.
Lors de la cinématique d'introduction, la voix de Bétilla, inquiète, explique que Rayman est parti escalader la montagne malgré le mauvais temps. Elle demande au joueur de l'aider à conduire Rayman en sécurité au sommet de la montagne avant que l'orage éclate.
Pour progresser, Rayman doit sauter de plate-forme en plate-forme. Il peut se rendre sur celle en face de lui ou celle au-dessus de lui. Pour connaitre l'endroit le plus sûr, le joueur doit regarder les chiffres et les nombres qui apparaissent sur les plates-formes et écouter les indications de Bétilla.
Au niveau Facile, le joueur doit cliquer sur le chiffre ou le nombre le plus grand ou le plus petit.
Au niveau Moyen, le joueur doit cliquer sur le chiffre ou le nombre qui vient avant ou après celui indiqué par Bétilla.
Au niveau Difficile, le joueur doit cliquer sur le chiffre ou le nombre qui se trouve entre ceux indiqué par Bétilla.
Il faut donner dix bonnes réponses pour terminer un niveau de difficulté. Cela fait, le joueur est récompensé par une animation.
Dans l'animation concluant le niveau Facile, Rayman se met à sautiller de joie, tout en évitant les gouttes de pluie. Il finit cependant par en recevoir une sur la tête. Il utilise alors son hélicoptère pour se rendre sur une plate-forme plus élevée. Satisfait d'avoir échappé aux gouttes, il fait une grimace vers le ciel. Mais dès qu'il se retourne, il tombe dans une grosse flaque d'eau qui a inondé la plate-forme.
Dans l'animation concluant le niveau Moyen, Rayman exécute une petite danse. Un clown volant arrive des hauteurs, secoue son paquet cadeau pour en faire tomber une goutte d'encre et s'en va. En entendant la goutte s'écraser derrière lui, Rayman, croyant qu'elle vient des nuages, fait une grimace vers le ciel. Quand il se retourne, il ne voit pas la flaque d'encre, glisse dessus et tombe par terre.
Dans l'animation concluant le niveau Difficile, Rayman joue un air d'harmonica en compagnie du Musicien et de sa femme, qui jouent de la guitare.
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L'animation concluant le niveau Difficile de l'orage dans Rayman Éveil.
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L'orage dans Rayman Maternelle.
Anecdotes
- Le décor et la musique de la cinématique d'introduction de l'activité sont tirés des Montagnes Bleues dans le premier jeu Rayman.
- L'activité a le même gameplay que le parcours sportif, une activité du CD-ROM Calcul de Rayman CP.