Niveau bonus (Rayman 1)

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Les niveaux bonus sont des mini-jeux qui apparaissent dans le premier jeu Rayman.

Ils sont accessibles si le joueur parvient à trouver le chapeau du Magicien dans un niveau, et s'il a 10 Tings ou plus dans son inventaire. Si ces conditions sont réunies, Rayman donne les Tings au Magicien, qui apparaissent sous la forme d'un amas de poussières roses scintillantes, et entre aussitôt dans le niveau bonus. A l'intérieur, Rayman doit récolter un certain nombre de Tings avant la fin du chronomètre. Si Rayman parvient à récupérer tous les Tings avant la fin du temps imparti, il gagne une vie supplémentaire. Le joueur peut retourner par la suite dans le niveau bonus s'il souhaite battre son record de temps. Mais s'il y arrive, il ne gagne pas de vie.

Liste des niveaux bonus

Il y a en tout 11 niveaux bonus dans Rayman. Chacun a un nombre de Tings et une limite de temps spécifique.

Localisation Nombre de Tings à collecter Limte de temps (secondes)
La Forêt Primordiale (Section 2) 10 25
La Forêt Primordiale (Section 3) 13 35
Les Marais de l'Oubli (Section 3) 12 30
L'Antre de Moskito (Section 1) 17 45
La Butte aux Bongos (Section 4) 13 40
Allegro Presto (Section 3) 12 25
Le Chaos du Cauchemar (Section 2) 15 45
Les Cimes de Mr Stone (Section ?) 13 19
La Crique aux Crayons (Section 3) 15 35
Le Cratère de Space Mama (Section 2) 16 50
Le Palais de Cristal (Section 2) 11 35
 
Rayman donne dix Tings au Magicien
Fichier:Rayman 1 bonus level.jpg
Le premier niveau bonus dans la Forêt Primordiale
Fichier:Rayman 1 bonus level life.jpg
Rayman gagne une vie s'il réussit un niveau bonus