Rayman 1
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Dans le monde de Rayman, la nature et les habitants vivent en paix... Le Grand Protoon maintient l'équilibre et l'harmonie de ce monde. Désolé, les amis, apparemment ça ne va pas durer ! ...car un funeste jour, l'horrible Mister Dark dérobe le Grand Protoon, et neutralise les pouvoirs de Betilla la Fée qui cherchait à le protéger ! Les Electoons, qui gravitaient autour de Protoon, perdent soudain leur stabilité naturelle, et s'éparpillent dans tout le pays ! Préoccupant, non ? Et en plus, ça fait désordre.
Dans le monde à présent déséquilibré, d'étranges phénomènes se produisent : des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les Electoons qu'elles peuvent trouver! Seul un héros peut sauver la situation maintenant, non ? Rayman, à la rescousse ! Va, Rayman, trouve et délivre tous les Electoons, puis reprend le Grand Proton à son mystérieux ravisseur ! Mais les créatures malfaisantes le laisseront-elles faire ?
Gameplay
Rayman est un jeu de plateformes 2D en scrolling multidirectionnel. Le jeu est constitué de six mondes différents aux couleurs de la nature (La Forêt des Songes, Les Montagnes Bleus et Les Caves de Skops), ou totalement imaginaire (Le Ciel Chromatique, La Cité des Images et Le Château des Délices). Chacun de ses mondes contiennent environs quatre niveaux avec, pour chacun d'entre eux, six cages avec des Electoons emprisonnés à trouver. Le jeu dispose d'une difficulté progressive qui demandera au joueur une concentration et une habilité de plus en plus accru.
Rayman a à sa disposition un certain nombre de vies, cinq unités d'énergie (six dans le jeu Rayman Advance) qui indiquent combien de coups Rayman peut-il encore recevoir avant qu'il perde une vie, et un nombre de Tings collecté durant sa mission. Rayman débute avec cinq vies (ce nombre peut être grossi jusqu'à 99) et trois unités d'énergie. Quand Rayman perd une vie, il perd tous bonus amassés, tous ses Tings et revient à trois unités d'énergie. Si Rayman n'a plus de vie, un panneau Game Over s'affiche, Rayman dispose de neuf "Continues", représenté par un Réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie au niveau où il a perdu.
Liste des Pouvoirs
Au début du jeu, Rayman ne peut faire qu'une grimace qui a pour effet d'effrayer certains de ses ennemies. Au fil de sa progression, Betilla la Fée lui donnera de nouveaux pouvoirs, soit permanant, soit temporaire.
Permanant
- Grimace: Premier pouvoir de Rayman au début du jeu. Permet d'effrayer les Livingstones (Grand Explorateur dans La Forêt des Songes).
- Poing Télescopique: Premier pouvoir que vous remet Betilla la Fée qui permet à Rayman de lancer son poing de façon à attaquer ses ennemies. Le pouvoir peut être temporairement augmenté grâce au Poing Rapide et Poing d'Or (voir partie Bonus).
- Accrochage au bord des plates-formes: Si Rayman tombe, il s'accrochera automatiquement au bord des plates-formes qu'il frôle.
- Hélicoptère: Permet à Rayman de faire l'hélico avec ses cheveux pour prolonger ses sauts et ralentir sa descente.
- Poing-grappin: Une fois acquis, Rayman peut utiliser son poing sur des Electoons Volants pour lui permettre de traverser de grands vides ou atteindre des plates-formes plus en hauteur. Ce pouvoir lui permet aussi d'attraper des objets (tels une vie) qui sont à une certaine distance de Rayman.
- Course: Dernier pouvoir permanant de Rayman lui permettant de courir plus vite mais aussi de prendre de l'élan pour sauter plus loin.
Temporaire
- Graine Magique: Confié à Rayman par Ta-Ray-Zan, La Graine Magique fait pousser en un clin d'œil une plante qui permet à Rayman d'atteindre des étages supérieurs.
- Super Hélicoptère: Une fiole magique donné par le Musicien permet à Rayman de voler et de se déplacer librement à l'aide de ses cheveux. Ses palmes improvisées permettent aussi à Rayman de couper certaines cordes.
- Elfes Volants: Lorsque Rayman touche un Elfe Volant, il rétrécit considérablement, ce qui a pour effet de donner accès à certains passages trop étroit pour laisser passer Rayman à sa taille normal. Rayman reprend sa taille originel lorsqu'il touche de nouveau un Elfe Volant.
- Luciole: Donné par Joe l'Extraterrestre, la Luciole permet à Rayman de s'éclairer dans les Caves de Skops. Celle-ci suit le poing télescopique de Rayman ce qui permet d'éclairer le chemin et voir les éventuelles dangers.
Bonus
- Ting: Petites boules bleus indiquant le chemin à Rayman. Aussi utilisé pour payer le Magicien afin d'entrer dans des niveaux bonus ou pour gagner une nouvelle vie au bout de 100 collectés.
- Power: Boule rouge inscrit d'un P. Un Power donne une unité d'énergie, un Double Power donne deux unités d'énergie et un Super Power en donne cinq.
- Poing Rapide: Augmente la vitesse du poing de Rayman. Trois vitesses différentes sont disponibles.
- Poing d'Or: Rend le poing de Rayman plus puissant.
- Statue Rayman (Vie): Représentés comme de petites Statues de Rayman, elles donnent à Rayman une vie supplémentaire et régénère toutes ses unités d'énergie.
Personnages
Tout au long du jeu, Rayman rencontre plusieurs personnages. Certains l'aideront tandis que d'autres essayeront de le mener à sa perte.
Amis
- Le Magicien: Il introduit l'histoire du jeu. Rayman le rencontrera aussi au fil de ses aventures et, moyennant quelques Tings, il lui donnera accès à un niveau bonus qui vous permettra de gagner une vie si vous le réussissez dans le temps imparti.
- Le Photographe: Il est là pour immortaliser vos exploits ! Si vous perdez une vie, vous reviendrez à l'endroit où il vous a photographié pour la dernière fois.
- Ta-Tay-Zan: Habitant de La Forêt des Songes, il a perdu son pagne qui est resté accroché à une branche. Si vous allez la décrocher pour lui, il vous remerciera en vous donnant une Graine Magique.
- Le Musicien: Il habite avec sa famille en haut des Montagnes Bleus. Sa guitare a été écrasée par un gros caillou. Rayman tapera dans cette pierre pour la lui redonner. En guise de remerciement il vous donne une Fiole de Potion Super Hélicoptère.
- Joe l'Extraterrestre: Un Extraterrestre qui a ouvert son propre Snack sur une plage dans les Caves de Skops, ses néons sont déconnectés et Rayman doit descendre dans les profondeurs des Caves noirs pour les rallumer. Pour cela, Joe vous donne une Luciole qui vous permet de voir dans le noir.
Ennemies
- Bziiit: Premier boss du jeu. Une fois vaincu, Rayman le chevauche pour traverser un niveau de la Forêt des Songes.
- Moskito: Second boss de la Forêt des Songes et du jeu. Bziiit et Moskito sont souvent confondu.
- Mr Sax: Boss du Ciel Chromatique, ce saxophone géant vous attaque en lançant des fausses notes sur Rayman.
- Mr Stone: Boss des Montagnes Bleus, c'est un géant de pierre qui saute sur Rayman pour l'écraser. Il envoie parfois de petits chiens en pierre pour attaquer Rayman.
- Space Mama: Pseudo-cosmonaute et boss de la Cité des Images, elle se sert d'un rouleau à pâtisserie comme pistolet laser.
- Mr Skops: Scorpion géant vivant dans les entrailles les plus profondes de Hereitscool, il attaque Rayman avec ses grosses pinces et lance des laser avec sa queue.
- Bad Rayman: Une copie de Rayman créée par Mr Dark. Bad Rayman copie tous les gestes que vous faites. Attention à ne pas le toucher !
- Mr Dark: Le grand méchant du jeu. Il vole votre pouvoir de Poing Télescopique et jette différents sorts sur vous. Quand vous vous approchez de lui il se défend en vous coinçant entre deux murs de feu. Les Electoons vous rende votre Poing Télescopique in-extremis, mais Mr Dark s'enfuit et vous met face à des hybrides des boss précédents.
Infos :
RAYMAN 1
Type de Jeu : Plateformes en 2D
Chef de Projet et inventeur : Michel Ancel
Date de Sortie : 1995
Disponible sur : PC, PS(1).