„Életerő” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
a Óriásszúnyog
 
(22 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.  
Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.


==A ''[[Rayman 1|Rayman]]''-ben==
==A ''[[Rayman 1|Rayman]]''-ben==
12. sor: 12. sor:
CHA.ETA,
CHA.ETA,


2 ,    254,
2 ,    254,  


33 , 255,
33 , 255,
27. sor: 27. sor:
|}
|}


Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3.  
Ez a [[Vadász]]ra egy példa, és az ő életereje 3.


A ritkább ellenségekre, melyek a ''[[Rayman Designer]]''-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.
A ritkább ellenségekre, melyek a ''[[Rayman Designer]]''-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték.


És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.
És végül, ami a bossokat illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.


Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez illetőleg 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]). Ez viszont nem vonatkozik a boss-okra, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany ököl]]lel) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany ököl]]lel), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany ököl]]lel). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.


==A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]]==
==A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]]==


A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]] minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli.
A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany ököl]]lel minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli.


==A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben==
==A ''[[Rayman 2]]''-ben==
A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben az életerő egyenlő a rendes [[Energiagolyó|energiagolyók]] számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.
A ''[[Rayman 2]]''-ben az életerő egyenlő a rendes [[energiagolyó]]k számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.
 
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős ököl]]lel), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős ököl]]lel).
 
A ''[[Rayman Revolution]]''-ben, a többi verzióval ellentétben, [[Ly]] [[Ezüst Lum]]jai, melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó egy életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.
 
==A ''[[Rayman 3]]''-ban==
A ''[[Rayman 3]]''-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával.
 
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy [[Heavy Metal ököl]]lel), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy [[Heavy Metal ököl]]lel). A sebzés, melyet [[Rayman]] okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes [[Hoodmonger]] ellen harcolunk, [[Rayman]] tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ.
 
==A [[UbiArt]] játékokban==
A ''[[Rayman Origins]]''-ban, ''[[Rayman Legends]]''-ben és a többi [[UbiArt]] játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A bossokon és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal.
 
Míg egy rendes pofon egy életpont veszteséget okoz, [[óriásszúnyog]] lövések 1/4 életpont veszteséget okoznak. Ezeket viszont arra is tudjuk használni, hogy legyőzzünk olyan ellenségeket, melyeket fizikailag nem lehet sebezni, mint pl. [[Medúza|medúzákat]].
 
Egy támadás feltöltése növeli annak távolságát de nem hat a sebzésére, kivéve a [[ketrec]]eket, melyeket könnyebben szét lehet törni bizonyos ütésekkel.
 
Ha a játékos úgy támad meg egy ellenséget, hogy ráugrik, az kevesebb sebzést okoz, mint ahogy ezt lehet látni egy [[Ogre]] példájánál.
 
[[fr:Résistance]]
[[en:Resistance]]

A lap jelenlegi, 2025. november 10., 18:31-kori változata

Egy ellenség életereje egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.

A Rayman-ben

A Rayman-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.

œdef,MS_cha,CHA, 4 ,

/ch~eur/

CHA.ETA,

2 , 254,

33 , 255,

100,80,

0 , 0 ,

80,95,32,

0,3,3,

12 , 254 , 5 ,

Ez a Vadászra egy példa, és az ő életereje 3.

A ritkább ellenségekre, melyek a Rayman Designer-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes ütések számából becsült érték.

És végül, ami a bossokat illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.

Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy Arany ököllel) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy Arany ököllel), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy Arany ököllel). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.

A Rayman Game Boy Color verziójában

A Rayman Game Boy Color verziójában egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy Arany ököllel minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással Rayman öklének erejére, habár a hatótávolságát növeli.

A Rayman 2-ben

A Rayman 2-ben az életerő egyenlő a rendes energiagolyók számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.

Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy Erős ököllel), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy Erős ököllel).

A Rayman Revolution-ben, a többi verzióval ellentétben, Ly Ezüst Lumjai, melyek Rayman öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó egy életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.

A Rayman 3-ban

A Rayman 3-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával.

Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy Heavy Metal ököllel), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy Heavy Metal ököllel). A sebzés, melyet Rayman okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes Hoodmonger ellen harcolunk, Rayman tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ.

A UbiArt játékokban

A Rayman Origins-ban, Rayman Legends-ben és a többi UbiArt játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A bossokon és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal.

Míg egy rendes pofon egy életpont veszteséget okoz, óriásszúnyog lövések 1/4 életpont veszteséget okoznak. Ezeket viszont arra is tudjuk használni, hogy legyőzzünk olyan ellenségeket, melyeket fizikailag nem lehet sebezni, mint pl. medúzákat.

Egy támadás feltöltése növeli annak távolságát de nem hat a sebzésére, kivéve a ketreceket, melyeket könnyebben szét lehet törni bizonyos ütésekkel.

Ha a játékos úgy támad meg egy ellenséget, hogy ráugrik, az kevesebb sebzést okoz, mint ahogy ezt lehet látni egy Ogre példájánál.