„Rayman Revolution” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
aNincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 14. sor: | 14. sor: | ||
Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie|Teensie-k]] sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő]] Sétáját, valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz|Robot-kalózok]] ketrecekbe zártak. Eközben a [[Teensie|Teensie-k]] a [[Teensie Kör|Teensie Köröket]] rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman|Raymannek]] hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer. | Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie|Teensie-k]] sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő]] Sétáját, valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz|Robot-kalózok]] ketrecekbe zártak. Eközben a [[Teensie|Teensie-k]] a [[Teensie Kör|Teensie Köröket]] rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman|Raymannek]] hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
| 23. sor: | 20. sor: | ||
RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|A [[Teensie Kör]] [[Rainbow Creek|Rainbow Creek-ben]]. | RR-PS2-RainbowCreek-Sky.jpg|A [[Teensie Kör]] [[Rainbow Creek|Rainbow Creek-ben]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Zene== | |||
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor [[Rayman]] újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például [[A Szakadák|a Szakadékban]] és ha [[Robot-kalózok]] ellen harcolunk. Van erre viszont egy kivétel, még pedig [[A Kő és Tűz Szentélye|a Kő és Tűz Szentélyében]], aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és [[Rayman 2: The Great Escape|az eredeti verziók]] közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn hallhatunk. | |||
[[fr:Rayman Revolution]] | [[fr:Rayman Revolution]] | ||
[[en:Rayman Revolution]] | [[en:Rayman Revolution]] | ||
A lap 2024. október 3., 22:06-kori változata
| Rayman Revolution | ||
|---|---|---|
| Közzétette | Ubisoft | |
| Fejlesztette | Ubisoft Annecy | |
| Zenéjét szerezte | Éric Chevalier | |
| Kiadás dátuma | 2000. december 22 | |
A Rayman Revolution, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy Rayman 2: Revolution, a Rayman 2: The Great Escape átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a Rayman 2: The Great Escape-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például a Szakadék és a Visszhangzó Barlangok. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.
Új funkciók
A Rayman 2: The Great Escape-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a Rayman Revolution-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban a Miniszaurusz Síkságon, Globox Házán és a Rainbow Creek-en belül, melyeket gyűjtőnéven a Frontnak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti hogy a Rayman Revolution sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például Bzzittel, és Rayman tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött Sárga Lumokkal a Mágikus Kútnál, ami egy átlagos item bolt ekvivalense.
Ebben a verzióban Ly a Tündér, Clark és a Teensie-k sokkal gyakrabban jelennek meg. Ly úgy növeli Rayman életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az Élet és Erő Sétáját, valamint az előzőleg a Világ Tetején található hullámvasutas szekciót, cserébe azért hogy kiszabadítjuk az Ismerős Lelkeket, új lélekszerű lényeket, melyeket a Robot-kalózok ketrecekbe zártak. Eközben a Teensie-k a Teensie Köröket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik a Térkapuk Termét és melyek megengedik Raymannek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer.
-
A Mágikus Kút egy item bolt, ahol Rayman tud venni powerupokat.
Zene
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor Rayman újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például a Szakadékban és ha Robot-kalózok ellen harcolunk. Van erre viszont egy kivétel, még pedig a Kő és Tűz Szentélyében, aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és az eredeti verziók közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn hallhatunk.
