„Hami Heni” változatai közötti eltérés
a Kódtisztítás, formázás és szabványosítás |
|||
| 16. sor: | 16. sor: | ||
}} | }} | ||
Edith up egy karakter aki megjelent a [[Rayman Origins | Edith up egy karakter aki megjelent a [[Rayman Origins]]ban. Ő [[Betilla, a tündér|Betillának]] az egyik húga és a [[Finomságok földje|Finomságok Földjén]] lakik. Ő "falánk [[tündér]]nek" azonosít. | ||
== Leírása == | == Leírása == | ||
| 22. sor: | 22. sor: | ||
== A Rayman Originsban == | == A Rayman Originsban == | ||
A [[Rayman Origins | A [[Rayman Origins]]ben Edith-tel először a [[Sarki üldözés]] harmadik területén, a [[Finomságok földje]] első szintjén találkozunk, egy [[Sötétoon]] szájába zárva. Amikor [[Rayman]], [[Globox]] és a [[Teensie|Teensik]] megmentik, ő hatalmat ad nekik, hogy [[Tölcsérek|tölcsérek]] segítségével megváltoztassák a méretüket. Emellett Annetta kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore eredményt kap, [[Feed the Fairy!]]-t. | ||
Később a [[Finomságok földje]] térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék [[a szakadék begyógyítását]], amely egy [[Electoon]] hídból álló pálya. Ha a játékosok elegendő [[Electoon | Később a [[Finomságok földje]] térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék [[a szakadék begyógyítását]], amely egy [[Electoon]] hídból álló pálya. Ha a játékosok elegendő [[Electoon]]t gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a szinthez. Később a [[Buja tavak]]ban látható, mielőtt a játékosok belépnének [[A gyomorégésem neked való|a gyomorégésem neked való-ban]], a világ főnöki szintjére. | ||
Amikor a játékosok elérik a [[Viharon Járni]] világot, a [[Moody Felhők]] első szintjét, a többi [[Nimfák|nimfával]] együtt a [[Moody Felhők|Moody Felhőkhöz]] vezető portál jobb felső sarkában lebeg; miután [[El Stomacho|El Stomachót]] legyőzték, utoljára meditálni látják. | Amikor a játékosok elérik a [[Viharon Járni]] világot, a [[Moody Felhők]] első szintjét, a többi [[Nimfák|nimfával]] együtt a [[Moody Felhők|Moody Felhőkhöz]] vezető portál jobb felső sarkában lebeg; miután [[El Stomacho|El Stomachót]] legyőzték, utoljára meditálni látják. | ||
| 38. sor: | 38. sor: | ||
== Rayman Fiesta Run == | == Rayman Fiesta Run == | ||
Bár Edith Up nem jelenik meg a [[Rayman Fiesta Run]] végleges verziójában, a játék korai buildjeiben jelenik meg. Csakúgy, mint [[Betilla, a tündér|Betilla]] a [[Rayman Jungle Run | Bár Edith Up nem jelenik meg a [[Rayman Fiesta Run]] végleges verziójában, a játék korai buildjeiben jelenik meg. Csakúgy, mint [[Betilla, a tündér|Betilla]] a [[Rayman Jungle Run]]ban, ő is látható a teljes képernyőn, ahogy a hősök által összegyűjtött [[Lum]]okat számolják. Az üzlet egy korábbi verziójában is megjelent. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
Fiesta Run 0.0.1 - Shop.PNG|Edith Up látható a boltban a korábbi verzióban. | Fiesta Run 0.0.1 - Shop.PNG|Edith Up látható a boltban a korábbi verzióban. | ||
Fiesta Run 0.0.1 - Score Screen Incomplete.PNG|Edith Up ahogy az a befejezetlen pontszám képernyőn látható, amikor a játékos teljesít egy szintet. | Fiesta Run 0.0.1 - Score Screen Incomplete.PNG|Edith Up ahogy az a befejezetlen pontszám képernyőn látható, amikor a játékos teljesít egy szintet. | ||
Edith Up Legends Style.jpg|Edith Up, mintha a [[Rayman Fiesta Run | Edith Up Legends Style.jpg|Edith Up, mintha a [[Rayman Fiesta Run]]ban szerepelt volna | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Rayman Legends == | == Rayman Legends == | ||
Bár Edith Up nem jelenik meg a [[Rayman Legends | Bár Edith Up nem jelenik meg a [[Rayman Legends]]ben, jelen van a játék koncepciójában is, amely két részből áll, amelyek feltehetően a játék átvezető jeleneteihez tartoznak. Az elsőben egy ismeretlen erdőben látják egy üst közelében, majd egy robbanás szabadul ki belőle, felfedve [[Rayman]], [[Globox]] és két [[Teensie]] kacsaformáját. A második storyboard-szerű műalkotásban az előző hősök kacsaformái, bár az egyik [[Teensie]] nélkül, boszorkánykunyhószerű környezetben láthatók Edith Up-pal. Varázslatot varázsol, hogy a hősöket visszahozza a normális kerékvágásba, de egy páncélozott kesztyű (valószínűleg a [[Páncélos Varangy]] tulajdona) megragadja és elviszi. Nem tudni, mi történt ezután, de a hősök valószínűleg megküzdöttek volna a [[Páncélos Varangy|Páncélos Varanggygal]], hogy kiszabadítsák Edith Up-ot. A kacsaformák később a végső játék két szintjén is láthatók voltak, a [[Mi a kacsa?]] és a [[Van egy tömésem]] című játékokban. Ha ezek az átvezető jelenetek bekerültek volna az utolsó játékba, az megmagyarázta volna, hogyan térnek vissza a hősök a normális kerékvágásba, miután a [[Sötét Teensy]] kacsává változtatta őket. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
A lap 2025. június 15., 22:08-kori változata
| Edith up | ||
|---|---|---|
| ||
| Oldal | Jó | |
| Megjelenik | Rayman Origins | |
| Nem | ||
| Faj | Tündér | |
| Státusz | Nimfa | |
| Rokonok | Betilla (testvér) Holly Luya (testvér) | |
Edith up egy karakter aki megjelent a Rayman Originsban. Ő Betillának az egyik húga és a Finomságok Földjén lakik. Ő "falánk tündérnek" azonosít.
Leírása
Edith-nek hosszú göndör szőke haja van, visel egy baba szakácsnak az írháját sapkának és visel piros bikinit és rövid szoknyát. A szemei sokkal kisebbek a családban,a bőre tannos, de kevésbé sötét mint Holly Luyának ő az egyetlen nimfa, akinek az alkata még gömbölyű. Szárnynak a színek inkább sárga mint kék. Csontok található mind a kettő combján a műalkotásban a Napi buborékban, de végül is nem jelent meg.
A Rayman Originsban
A Rayman Originsben Edith-tel először a Sarki üldözés harmadik területén, a Finomságok földje első szintjén találkozunk, egy Sötétoon szájába zárva. Amikor Rayman, Globox és a Teensik megmentik, ő hatalmat ad nekik, hogy tölcsérek segítségével megváltoztassák a méretüket. Emellett Annetta kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore eredményt kap, Feed the Fairy!-t.
Később a Finomságok földje térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék a szakadék begyógyítását, amely egy Electoon hídból álló pálya. Ha a játékosok elegendő Electoont gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a szinthez. Később a Buja tavakban látható, mielőtt a játékosok belépnének a gyomorégésem neked való-ban, a világ főnöki szintjére.
Amikor a játékosok elérik a Viharon Járni világot, a Moody Felhők első szintjét, a többi nimfával együtt a Moody Felhőkhöz vezető portál jobb felső sarkában lebeg; miután El Stomachót legyőzték, utoljára meditálni látják.
-
Edith Up csapdában egy Sötétoon szájában.
-
Edith kiszabadítva.
-
Edith adja a játékosnak a forma váltási képességet.
-
Edith Up ahol megjelenik egy trofeának az ikonján Feed the Fairy!
-
Edith Up látható A napi buborékban
Rayman Fiesta Run
Bár Edith Up nem jelenik meg a Rayman Fiesta Run végleges verziójában, a játék korai buildjeiben jelenik meg. Csakúgy, mint Betilla a Rayman Jungle Runban, ő is látható a teljes képernyőn, ahogy a hősök által összegyűjtött Lumokat számolják. Az üzlet egy korábbi verziójában is megjelent.
-
Edith Up látható a boltban a korábbi verzióban.
-
Edith Up ahogy az a befejezetlen pontszám képernyőn látható, amikor a játékos teljesít egy szintet.
-
Edith Up, mintha a Rayman Fiesta Runban szerepelt volna
Rayman Legends
Bár Edith Up nem jelenik meg a Rayman Legendsben, jelen van a játék koncepciójában is, amely két részből áll, amelyek feltehetően a játék átvezető jeleneteihez tartoznak. Az elsőben egy ismeretlen erdőben látják egy üst közelében, majd egy robbanás szabadul ki belőle, felfedve Rayman, Globox és két Teensie kacsaformáját. A második storyboard-szerű műalkotásban az előző hősök kacsaformái, bár az egyik Teensie nélkül, boszorkánykunyhószerű környezetben láthatók Edith Up-pal. Varázslatot varázsol, hogy a hősöket visszahozza a normális kerékvágásba, de egy páncélozott kesztyű (valószínűleg a Páncélos Varangy tulajdona) megragadja és elviszi. Nem tudni, mi történt ezután, de a hősök valószínűleg megküzdöttek volna a Páncélos Varanggygal, hogy kiszabadítsák Edith Up-ot. A kacsaformák később a végső játék két szintjén is láthatók voltak, a Mi a kacsa? és a Van egy tömésem című játékokban. Ha ezek az átvezető jelenetek bekerültek volna az utolsó játékba, az megmagyarázta volna, hogyan térnek vissza a hősök a normális kerékvágásba, miután a Sötét Teensy kacsává változtatta őket.
-
A fent említett műalkotás.
Érdekességek
- A neve egy szójáték az "edd meg" kifejezésre.
- Mexikói akcentussal beszél.