„Rayman Revolution” változatai közötti eltérés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
aNincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 11. sor: | 11. sor: | ||
==Új funkciók== | ==Új funkciók== | ||
A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a ''Rayman Revolution''-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[ | A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a ''Rayman Revolution''-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban [[a Miniszaurusz Síkság]]on, [[Globox Háza|Globox Házán]] és a [[Rainbow Creek]]-en belül, melyeket gyűjtőnéven [[a Front]]nak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti hogy a Rayman Revolution sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például [[Bzzit]]tel, és [[Rayman]] tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött [[Sárga Lum]]okkal a [[Mágikus Kút]]nál, ami egy átlagos item bolt ekvivalense. | ||
Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie|Teensie-k]] sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő]] Sétáját, valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz | Ebben a verzióban [[Ly]] a Tündér, [[Clark]] és a [[Teensie|Teensie-k]] sokkal gyakrabban jelennek meg. [[Ly]] úgy növeli [[Rayman]] életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az [[Az Élet Sétája|Élet]] és [[Az Erő Sétája|Erő]] Sétáját, valamint az előzőleg [[A Világ Teteje|a Világ Tetején]] található [[Hullámvasút Kihívás|hullámvasutas szekciót]], cserébe azért hogy kiszabadítjuk az [[Ismerős Lélek|Ismerős Lelkeket]], új lélekszerű lényeket, melyeket a [[Robot-kalóz]]ok ketrecekbe zártak. Eközben a [[Teensie|Teensie-k]] a [[Teensie Kör]]öket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik [[A Térkapuk Terme|a Térkapuk Termét]] és melyek megengedik [[Rayman]]nek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer. | ||
<gallery widths="320px" heights="240px"> | <gallery widths="320px" heights="240px"> | ||
A lap 2024. október 5., 11:11-kori változata
| Rayman Revolution | ||
|---|---|---|
| Közzétette | Ubisoft | |
| Fejlesztette | Ubisoft Annecy | |
| Zenéjét szerezte | Éric Chevalier | |
| Kiadás dátuma | 2000. december 22 | |
A Rayman Revolution, amit az Amerikai Egyesült Államokban úgy ismernek, hogy Rayman 2: Revolution, a Rayman 2: The Great Escape átdolgozása, melyet 2000-ben készítettek a Sony PlayStation 2-re. Később újra kiadták egy PlayStation 2-es klasszikusként a PlayStation 3-ra Észak-Amerikában. Számos változást észlelhetünk a játék ezen verziójában a frissített grafikája, az új területek, valamint főellenségek és minijátékok hozzáadása miatt. A nehézségét tekintve ez a játék egy kicsit nehezebb a Rayman 2: The Great Escape-nél. Több pálya is átesett pár apró változtatáson, mint például a Szakadék és a Visszhangzó Barlangok. A legtöbb változtatás viszont csak kozmetikus.
Új funkciók
A Rayman 2: The Great Escape-től eltérően, ahol a pályákhoz egy lineáris kiválasztási képernyőn férhettünk hozzá, a Rayman Revolution-ben ezekhez a pályákhoz három új hub worldön belül tudunk hozzáférni - pontosabban a Miniszaurusz Síkságon, Globox Házán és a Rainbow Creek-en belül, melyeket gyűjtőnéven a Frontnak hívnak. Ezeken a területeken szabadon lehet mozogni, ami azt jelenti hogy a Rayman Revolution sokkal kevésbé lineáris az előző verzióknál. Új jeleneteket és párbeszédeket is hozzáadtak a játék ezen változatához, mely a játékosnak egy teljesebb képet nyújt a történetéről. Emellett még új karakterekkel is megismerkedhetünk, mint például Bzzittel, és Rayman tud szerezni új powerupokat, itemeket és képességeket például azokat, melyeket meg tud venni az ő általa gyűjtött Sárga Lumokkal a Mágikus Kútnál, ami egy átlagos item bolt ekvivalense.
Ebben a verzióban Ly a Tündér, Clark és a Teensie-k sokkal gyakrabban jelennek meg. Ly úgy növeli Rayman életerejét, hogy minijátékokat kínál, melyek tartalmazzák az Élet és Erő Sétáját, valamint az előzőleg a Világ Tetején található hullámvasutas szekciót, cserébe azért hogy kiszabadítjuk az Ismerős Lelkeket, új lélekszerű lényeket, melyeket a Robot-kalózok ketrecekbe zártak. Eközben a Teensie-k a Teensie Köröket rendezik - ezek teleportációs hubok, amelyek lecserélik a Térkapuk Termét és melyek megengedik Raymannek hogy visszamenjen olyan helyekre, ahol már járt egyszer.
-
A Mágikus Kút egy item bolt, ahol Rayman tud venni powerupokat.
Zene
Egyik pálya szokásos zeneszáma sem játszódik le akkor, amikor Rayman újra meglátogatja őket, ehelyett csak a környezetbeli hangokat hallhatjuk. Bizonyos zeneszámok még mindig lejátszódnak, leginkább az akciódúsabb szekcióknál, mint például A Szakadékban és, ha Robot-kalózok ellen harcol a játékos. Van erre viszont egy kivétel, még pedig a Kő és Tűz Szentélyében, aholis az opcionális templom meglátogatása (második fázis) azt eredményezi, hogy a fő zeneszám játszódik le miután újra visszamentünk au eéső fázishoz. Egy másik zenei különbség ezen játék és az eredeti verziók közt az, hogy elhagyták a különleges zenét, melyet normális körülmények között a pálya végén lévő pontösszeszámoló képernyőn lehet hallani.
