„Életerő” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
a A leggyakoribb név, replaced: → , Rayman 2: The Great Escape → Rayman 2 (2), Rayman 3: Hoodlum Havoc → Rayman 3 (2)
12. sor: 12. sor:
CHA.ETA,
CHA.ETA,


2 ,    254,
2 ,    254,  


33 , 255,
33 , 255,
39. sor: 39. sor:
A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany ököl]]lel minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli.
A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany ököl]]lel minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli.


==A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben==
==A ''[[Rayman 2]]''-ben==
A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben az életerő egyenlő a rendes [[energiagolyó]]k számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.
A ''[[Rayman 2]]''-ben az életerő egyenlő a rendes [[energiagolyó]]k számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.


Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős ököl]]lel), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős ököl]]lel).
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős ököl]]lel), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős ököl]]lel).
46. sor: 46. sor:
A ''[[Rayman Revolution]]''-ben, a többi verzióval ellentétben, [[Ly]] [[Ezüst Lum]]jai, melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó egy életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.
A ''[[Rayman Revolution]]''-ben, a többi verzióval ellentétben, [[Ly]] [[Ezüst Lum]]jai, melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó egy életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.


==A ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''-ban==
==A ''[[Rayman 3]]''-ban==
A ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával.
A ''[[Rayman 3]]''-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával.


Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy [[Heavy Metal ököl]]lel), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy [[Heavy Metal ököl]]lel). A sebzés, melyet [[Rayman]] okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes [[Hoodmonger]] ellen harcolunk, [[Rayman]] tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ.
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy [[Heavy Metal ököl]]lel), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy [[Heavy Metal ököl]]lel). A sebzés, melyet [[Rayman]] okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes [[Hoodmonger]] ellen harcolunk, [[Rayman]] tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ.

A lap 2024. november 10., 10:01-kori változata

Egy ellenség életereje egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.

A Rayman-ben

A Rayman-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.

œdef,MS_cha,CHA, 4 ,

/ch~eur/

CHA.ETA,

2 , 254,

33 , 255,

100,80,

0 , 0 ,

80,95,32,

0,3,3,

12 , 254 , 5 ,

Ez a Vadászra egy példa, és az ő életereje 3.

A ritkább ellenségekre, melyek a Rayman Designer-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes ütések számából becsült érték.

És végül, ami a bossokat illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak.

Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy Arany ököllel) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez 3 és 6 pont közötti érték egy Arany ököllel), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy Arany ököllel). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben.

A Rayman Game Boy Color verziójában

A Rayman Game Boy Color verziójában egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy Arany ököllel minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással Rayman öklének erejére, habár a hatótávolságát növeli.

A Rayman 2-ben

A Rayman 2-ben az életerő egyenlő a rendes energiagolyók számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.

Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy Erős ököllel), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy Erős ököllel).

A Rayman Revolution-ben, a többi verzióval ellentétben, Ly Ezüst Lumjai, melyek Rayman öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó egy életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban.

A Rayman 3-ban

A Rayman 3-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával.

Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy Heavy Metal ököllel), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy Heavy Metal ököllel). A sebzés, melyet Rayman okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes Hoodmonger ellen harcolunk, Rayman tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ.

A UbiArt játékokban

A Rayman Origins-ban, Rayman Legends-ben és a többi UbiArt játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A bossokon és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal.

Míg egy rendes pofon egy életpont veszteséget okoz, szúnyog lövések 1/4 életpont veszteséget okoznak. Ezeket viszont arra is tudjuk használni, hogy legyőzzünk olyan ellenségeket, melyeket fizikailag nem lehet sebezni, mint pl. medúzákat.

Egy támadás feltöltése növeli annak távolságát de nem hat a sebzésére, kivéve a ketreceket, melyeket könnyebben szét lehet törni bizonyos ütésekkel.

Ha a játékos úgy támad meg egy ellenséget, hogy ráugrik, az kevesebb sebzést okoz, mint ahogy ezt lehet látni egy Ogre példájánál.