„Hami Heni” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
a Hunchman801 átnevezte a(z) Edith Up lapot a következő névre: Hami Heni: Név magyar változatban
a Kódtisztítás, formázás és szabványosítás
16. sor: 16. sor:
}}
}}


Edith up egy karakter aki megjelent a [[Rayman Origins|Rayman Originsban]]. Ő [[Betilla, a tündér|Betillának]] az egyik húga és a [[Finomságok földje|Finomságok Földjén]] lakik. Ő "falánk [[tündér|tündérnek]]" azonosít.
Edith up egy karakter aki megjelent a [[Rayman Origins]]ban. Ő [[Betilla, a tündér|Betillának]] az egyik húga és a [[Finomságok földje|Finomságok Földjén]] lakik. Ő "falánk [[tündér]]nek" azonosít.


== Leírása ==
== Leírása ==
22. sor: 22. sor:


== A Rayman Originsban ==
== A Rayman Originsban ==
A [[Rayman Origins|Rayman Originsben]] Edith-tel először a [[Sarki üldözés]] harmadik területén, a [[Finomságok földje]] első szintjén találkozunk, egy [[Sötétoon]] szájába zárva. Amikor [[Rayman]], [[Globox]] és a [[Teensie|Teensik]] megmentik, ő hatalmat ad nekik, hogy [[Tölcsérek|tölcsérek]] segítségével megváltoztassák a méretüket. Emellett Annetta kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore eredményt kap, [[Feed the Fairy!]]-t.
A [[Rayman Origins]]ben Edith-tel először a [[Sarki üldözés]] harmadik területén, a [[Finomságok földje]] első szintjén találkozunk, egy [[Sötétoon]] szájába zárva. Amikor [[Rayman]], [[Globox]] és a [[Teensie|Teensik]] megmentik, ő hatalmat ad nekik, hogy [[Tölcsérek|tölcsérek]] segítségével megváltoztassák a méretüket. Emellett Annetta kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore eredményt kap, [[Feed the Fairy!]]-t.


Később a [[Finomságok földje]] térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék [[a szakadék begyógyítását]], amely egy [[Electoon]] hídból álló pálya. Ha a játékosok elegendő [[Electoon|Electoont]] gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a szinthez. Később a [[Buja tavak|Buja tavakban]] látható, mielőtt a játékosok belépnének [[a gyomorégésem neked való|a gyomorégésem neked való-ban]], a világ főnöki szintjére.
Később a [[Finomságok földje]] térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék [[a szakadék begyógyítását]], amely egy [[Electoon]] hídból álló pálya. Ha a játékosok elegendő [[Electoon]]t gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a szinthez. Később a [[Buja tavak]]ban látható, mielőtt a játékosok belépnének [[A gyomorégésem neked való|a gyomorégésem neked való-ban]], a világ főnöki szintjére.


Amikor a játékosok elérik a [[Viharon Járni]] világot, a [[Moody Felhők]] első szintjét, a többi [[Nimfák|nimfával]] együtt a [[Moody Felhők|Moody Felhőkhöz]] vezető portál jobb felső sarkában lebeg; miután [[El Stomacho|El Stomachót]] legyőzték, utoljára meditálni látják.
Amikor a játékosok elérik a [[Viharon Járni]] világot, a [[Moody Felhők]] első szintjét, a többi [[Nimfák|nimfával]] együtt a [[Moody Felhők|Moody Felhőkhöz]] vezető portál jobb felső sarkában lebeg; miután [[El Stomacho|El Stomachót]] legyőzték, utoljára meditálni látják.
38. sor: 38. sor:
== Rayman Fiesta Run ==
== Rayman Fiesta Run ==


Bár Edith Up nem jelenik meg a [[Rayman Fiesta Run]] végleges verziójában, a játék korai buildjeiben jelenik meg. Csakúgy, mint [[Betilla, a tündér|Betilla]] a [[Rayman Jungle Run|Rayman Jungle Runban]], ő is látható a teljes képernyőn, ahogy a hősök által összegyűjtött [[Lum|Lumokat]] számolják. Az üzlet egy korábbi verziójában is megjelent.
Bár Edith Up nem jelenik meg a [[Rayman Fiesta Run]] végleges verziójában, a játék korai buildjeiben jelenik meg. Csakúgy, mint [[Betilla, a tündér|Betilla]] a [[Rayman Jungle Run]]ban, ő is látható a teljes képernyőn, ahogy a hősök által összegyűjtött [[Lum]]okat számolják. Az üzlet egy korábbi verziójában is megjelent.


<gallery widths="320px" heights="240px">
<gallery widths="320px" heights="240px">
Fiesta Run 0.0.1 - Shop.PNG|Edith Up látható a boltban a korábbi verzióban.
Fiesta Run 0.0.1 - Shop.PNG|Edith Up látható a boltban a korábbi verzióban.
Fiesta Run 0.0.1 - Score Screen Incomplete.PNG|Edith Up ahogy az a befejezetlen pontszám képernyőn látható, amikor a játékos teljesít egy szintet.
Fiesta Run 0.0.1 - Score Screen Incomplete.PNG|Edith Up ahogy az a befejezetlen pontszám képernyőn látható, amikor a játékos teljesít egy szintet.
Edith Up Legends Style.jpg|Edith Up, mintha a [[Rayman Fiesta Run|Rayman Fiesta Runban]] szerepelt volna
Edith Up Legends Style.jpg|Edith Up, mintha a [[Rayman Fiesta Run]]ban szerepelt volna
</gallery>
</gallery>


== Rayman Legends ==
== Rayman Legends ==
Bár Edith Up nem jelenik meg a [[Rayman Legends|Rayman Legendsben]], jelen van a játék koncepciójában is, amely két részből áll, amelyek feltehetően a játék átvezető jeleneteihez tartoznak. Az elsőben egy ismeretlen erdőben látják egy üst közelében, majd egy robbanás szabadul ki belőle, felfedve [[Rayman]], [[Globox]] és két [[Teensie]] kacsaformáját. A második storyboard-szerű műalkotásban az előző hősök kacsaformái, bár az egyik [[Teensie]] nélkül, boszorkánykunyhószerű környezetben láthatók Edith Up-pal. Varázslatot varázsol, hogy a hősöket visszahozza a normális kerékvágásba, de egy páncélozott kesztyű (valószínűleg a [[Páncélos Varangy]] tulajdona) megragadja és elviszi. Nem tudni, mi történt ezután, de a hősök valószínűleg megküzdöttek volna a [[Páncélos Varangy|Páncélos Varanggygal]], hogy kiszabadítsák Edith Up-ot. A kacsaformák később a végső játék két szintjén is láthatók voltak, a [[Mi a kacsa?]] és a [[Van egy tömésem]] című játékokban. Ha ezek az átvezető jelenetek bekerültek volna az utolsó játékba, az megmagyarázta volna, hogyan térnek vissza a hősök a normális kerékvágásba, miután a [[Sötét Teensy]] kacsává változtatta őket.
Bár Edith Up nem jelenik meg a [[Rayman Legends]]ben, jelen van a játék koncepciójában is, amely két részből áll, amelyek feltehetően a játék átvezető jeleneteihez tartoznak. Az elsőben egy ismeretlen erdőben látják egy üst közelében, majd egy robbanás szabadul ki belőle, felfedve [[Rayman]], [[Globox]] és két [[Teensie]] kacsaformáját. A második storyboard-szerű műalkotásban az előző hősök kacsaformái, bár az egyik [[Teensie]] nélkül, boszorkánykunyhószerű környezetben láthatók Edith Up-pal. Varázslatot varázsol, hogy a hősöket visszahozza a normális kerékvágásba, de egy páncélozott kesztyű (valószínűleg a [[Páncélos Varangy]] tulajdona) megragadja és elviszi. Nem tudni, mi történt ezután, de a hősök valószínűleg megküzdöttek volna a [[Páncélos Varangy|Páncélos Varanggygal]], hogy kiszabadítsák Edith Up-ot. A kacsaformák később a végső játék két szintjén is láthatók voltak, a [[Mi a kacsa?]] és a [[Van egy tömésem]] című játékokban. Ha ezek az átvezető jelenetek bekerültek volna az utolsó játékba, az megmagyarázta volna, hogyan térnek vissza a hősök a normális kerékvágásba, miután a [[Sötét Teensy]] kacsává változtatta őket.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">

A lap 2025. június 15., 22:08-kori változata

Edith up
Edith up


Edith up

Oldal

Megjelenik Rayman Origins
Ábrázolja {{{ábrázolja}}}
Hangját adja {{{hangja}}}

Nem
Faj Tündér
Státusz Nimfa

Rokonok Betilla (testvér)

Holly Luya (testvér)
Annetta Fish (testvér)
Helena Handbasket (testvér)
Halál Tündér (testvér)
törölt nimfa (ismeretlen, valószínűleg ő is testvér)


Feloldás {{{feloldás}}}

Edith up egy karakter aki megjelent a Rayman Originsban. Ő Betillának az egyik húga és a Finomságok Földjén lakik. Ő "falánk tündérnek" azonosít.

Leírása

Edith-nek hosszú göndör szőke haja van, visel egy baba szakácsnak az írháját sapkának és visel piros bikinit és rövid szoknyát. A szemei sokkal kisebbek a családban,a bőre tannos, de kevésbé sötét mint Holly Luyának ő az egyetlen nimfa, akinek az alkata még gömbölyű. Szárnynak a színek inkább sárga mint kék. Csontok található mind a kettő combján a műalkotásban a Napi buborékban, de végül is nem jelent meg.

A Rayman Originsban

A Rayman Originsben Edith-tel először a Sarki üldözés harmadik területén, a Finomságok földje első szintjén találkozunk, egy Sötétoon szájába zárva. Amikor Rayman, Globox és a Teensik megmentik, ő hatalmat ad nekik, hogy tölcsérek segítségével megváltoztassák a méretüket. Emellett Annetta kiszabadításával a játékos egy PlayStation Network trófeát/Xbox LIVE Gamerscore eredményt kap, Feed the Fairy!-t.

Később a Finomságok földje térképén látható, mielőtt a játékosok elérnék a szakadék begyógyítását, amely egy Electoon hídból álló pálya. Ha a játékosok elegendő Electoont gyűjtenek, hozzáférést biztosít számukra ehhez a szinthez. Később a Buja tavakban látható, mielőtt a játékosok belépnének a gyomorégésem neked való-ban, a világ főnöki szintjére.

Amikor a játékosok elérik a Viharon Járni világot, a Moody Felhők első szintjét, a többi nimfával együtt a Moody Felhőkhöz vezető portál jobb felső sarkában lebeg; miután El Stomachót legyőzték, utoljára meditálni látják.

Rayman Fiesta Run

Bár Edith Up nem jelenik meg a Rayman Fiesta Run végleges verziójában, a játék korai buildjeiben jelenik meg. Csakúgy, mint Betilla a Rayman Jungle Runban, ő is látható a teljes képernyőn, ahogy a hősök által összegyűjtött Lumokat számolják. Az üzlet egy korábbi verziójában is megjelent.

Rayman Legends

Bár Edith Up nem jelenik meg a Rayman Legendsben, jelen van a játék koncepciójában is, amely két részből áll, amelyek feltehetően a játék átvezető jeleneteihez tartoznak. Az elsőben egy ismeretlen erdőben látják egy üst közelében, majd egy robbanás szabadul ki belőle, felfedve Rayman, Globox és két Teensie kacsaformáját. A második storyboard-szerű műalkotásban az előző hősök kacsaformái, bár az egyik Teensie nélkül, boszorkánykunyhószerű környezetben láthatók Edith Up-pal. Varázslatot varázsol, hogy a hősöket visszahozza a normális kerékvágásba, de egy páncélozott kesztyű (valószínűleg a Páncélos Varangy tulajdona) megragadja és elviszi. Nem tudni, mi történt ezután, de a hősök valószínűleg megküzdöttek volna a Páncélos Varanggygal, hogy kiszabadítsák Edith Up-ot. A kacsaformák később a végső játék két szintjén is láthatók voltak, a Mi a kacsa? és a Van egy tömésem című játékokban. Ha ezek az átvezető jelenetek bekerültek volna az utolsó játékba, az megmagyarázta volna, hogyan térnek vissza a hősök a normális kerékvágásba, miután a Sötét Teensy kacsává változtatta őket.

Érdekességek

  • A neve egy szójáték az "edd meg" kifejezésre.
  • Mexikói akcentussal beszél.