Fent és lent

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
A lap korábbi változatát látod, amilyen Hunchman801 (vitalap | szerkesztései) 2026. március 27., 15:59-kor történt szerkesztése után volt. (Added language links)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Fent és lent
Fent és lent
Fent és lent
El az utamból! Árnyjáték
World Tompa templomok

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
1:50 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:27 Time
Skull Coin
5
Relic
3

A Fent és lent a Tompa templomok második pályája, ami egy világ a Rayman Origins-ban. A pálya során a hősöknek a Dzsúzos dzsungel elemeit kell használniuk az előrehaladáshoz, például a tündérrózsákat. Ez a pálya nem szerepel a Rayman Legends Vissza az Origins-hoz festményében.

1. terület

Ennek a területnek az elején a hősöknek a tündérrózsákat kell használniuk egy nagy szakadék és egy függőlegesen mozgó platform átlépéséhez. Néhány tündérrózsát zöld hagymák megütésével kell aktiválni. Az első csontérme úgy szerezhető meg, ha a játèkos lecsúszik a mozgó platform bal oldalán, majd gyorsan falugrást hajt végre, hogy biztonságosan landoljon egy függőlegesen mozgó tündérrózsán; a csontérme néhány előtérben lévő levél mögött rejtőzik. A második csontérme úgy szerezhető meg, ha zúzó támadást hajt végre a jétékos egy pattogó virágon, majd óvatosan használja a mozgó tündérrózsákat, hogy elkerülje a Sötétencseket. Ahogy a hősök áttörnek egy barikádot, a harmadik csontérme úgy szerezhető meg, ha zúzó támadást hajt végre a játékos egy pattogó virágon, majd falugrásokat hajt végre, hogy elérje; a kijárat lent található.

1. relikvia

Az első relikvia a platform alján található, Raymantől balra.

Az első relikvia ezen a területen található, egy platform előterében álcázva.


2. terület

A negyedik csontérme.

A hősöknek több tündérrózsát kell használniuk a továbblépéshez. A negyedik csontérme úgy gyűjthető össze, hogy pattogó virágot használ a jétékos, majd falugrást hajt végre, hogy elérje a csontérmét, amely néhány tüskés virág felett található. A kijárat a közelben található.


3. terület

Ha a hősök zúzó támadást hajtanak végre a terület első pattogó virágján, majd falugrásokat hajtanak végre, elérik az első titkos területet. Ezután a hősök leereszkedhetnek, ahol falugrásokat kell végrehajtaniuk, és egy hernyót kell használniuk a továbblépéshez. A hősöknek pontosan időzíteniük kell az ugrásaikat, hogy átjussanak a függőlegesen mozgó platformokon. A csápkarmokkal teli vizet el kell kerülni a tündérrózsák közötti ugráláskor. Miközben a hősök egy nagyobb vízterülettel találkoznak egy vízszintesen mozgó tündérrózsával, falugrásokat hajthatnak végre, hogy elérjék a felső területen lévő ötödik csontérmét. A kijárat két Szikrancskörte jobb oldalán található.

1. titkos terület

Az első titkos terület.

A hősöknek le kell győzniük a Holtaköveket ezen a területen. Ha mindegyiket legyőzték, a Pöttyencs ketrec feltörhető lesz.


4. terület

Miután a hősök áthaladnak néhány Holtakövön, begyűjthetik a pálya hatodik csontérmejét. Ha zúzó támadást hajtanak végre a pattogó virágon, végrehajthatnak egy falugrást, majd siklanak a csontérme eléréséhez. Ahogy haladnak tovább, a hősök használhatnak egy champibumpert, ami a háttérbe löki őket; majd egy másik champibumpert használhatnak, hogy visszalökjék őket az előtérbe, ahol a kijárat található.

2. relikvia

A második relikvia a szobor szeméhez közel található, közvetlenül Rayman felett.

A második relikvia ezen a területen található, a szobor szeméhez közel.


3. relikvia

A harmadik relikvia közvetlenül Rayman kezei felett található.

A harmadik relikvia ezen a területen található; a háttérben található, ahová a champibumper löki a hősöket.


5. terület

Ennek a területnek az elején a hősök két pattogó virágot használhatnak, majd falugrást hajthatnak végre, hogy elérjenek egy Palintát; ha a Palintáról balra ugranak, falugrásokat hajthatnak végre, hogy elérjék a második titkos területet. Ezután a hősöknek több Palintát kell használniuk, hogy elérjék a kijáratot.

2. titkos terület

Ezen a titkos területen a hősöknek óriásszúnyogokra kell ugraniuk, hogy elérjék a ketrecet. El kell kerülniük a lövedékeket, majd lövedékeket kell lőniük két Holtakőre és egy vadászra, hogy legyőzzék őket. Miután a három ellenséget legyőzték, a hősök feloszlathatják a óriásszúnyogokat, és feltörhetik a ketrecet.

6. terület

Az utolsó terület.

A hősöknek le kell győzniük két Holtakövet ezen a területen. Miután legyőzték őket, a Pöttyencs ketrec feltörhető, ezzel véget ér a pálya. A hősök ezután pózolnak A Fényképész tábláján, miközben a Mágus a pálya során összegyűjtött Szikrancsok mennyiségére vár.


Nevek más nyelveken

Nyelv Név
Angol Up And Down
Cseh Nahoru a dolů
Holland Op en neer
Francia Des hauts et des bas
Német Auf und nieder
Magyar Fent és lent
Olasz Su e giù
Japán あがって さがって
Lengyel W górę i w dół
Portugál Para cima e para baixo
Orosz Вверх-вниз
Spanyol Arriba y abajo

Külső linkek