Czarodziejska polana: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Kraina z Raymana 2
{{Kraina z Raymana 2
|place_name=Czarodziejska Polana
|place_name=Czarodziejska polana
|place_image=[[Plik:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|320px|Czarodziejska Polana]]
|place_image=[[Plik:RR-PS2-TheFairy'sGlade.jpg|320px]]
|place_type=Leśny
|place_cages= 7 (PC, Dreamcast<br/>6 (PSX)
|place_cages= 7 - PC, Dreamcast<br>6 - PSX
|place_stages= 5<br/>3 (PSX)
|place_stages= 5<br>>3 - PS1
|place_world= [[Równina minizaurów]]
|place_world= [[Równina Minizaurów]]
|place_lums=80 (PS2)<br/>60 (PSX)<br/>50 (PC, Dreamcast)
|place_lums=80 - PS2<br>60 - PS1<br>50 - PC, Dreamcast
|place_fspirits= 10
|place_fspirits= 10
|place_previous= [[Świetliste Lasy]]
|place_previous= [[Świetliste lasy]]
|place_next=[[Moczary Przebudzenia]] - PC, PSX, Dreamcast<br>[[Bagno]] - PS2
|place_next=[[Moczary przebudzenia]] (PC, PSX, Dreamcast)<br/>[[Bagno]] (PS2)
|}}
|}}


Jest to polana częściowo zniszczona przez [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. Gdy [[Rayman]] dotarł do niej odbił się od [[Grzyby|grzyba]] i w ten sposób dotarł do rzeki z [[Piranie|Piraniami]]. W końcu znalazł [[przełącznik]] otwierający przejście. [[Rayman]] znalazł [[Dzieci Globoxa]] które chciały jak najszybciej dostać [[Globox|ich tatę]]. Nasz bohater dostał się do maszyny która zanieczyszczała staw. W następnej części [[Rayman]] znalazł pierwszą [[Zmutowane gąsienice|Gąsienice]]. Następnie [[Rayman]] użył winorośli żeby się dostać do końca części. [[Rayman]] znajduje się w sekretnym przejściu dopiero w [[Jaskinie Echa|Jaskini Echa]]. Kiedy [[Rayman]] dostał się do bazy [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] była już noc. [[Rayman]] został zaatakowany przez jednego z [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] który rzuczał w niego [[Beczka prochu|Beczkami Prochu]]. Wykorzystał jego beczki by dostać się do kanałów które zaprowadziły [[Rayman]]a do bazy [[Robo-piraci|Robo-Piratów]]. [[Rayman]] używając [[przełącznik]]ów dostał się do warowni. [[Rayman]] spotkał uwięzioną [[Ly]] która poprosiła go o pomoc. [[Rayman]] pokonał [[Maszyna która więziła Ly|Maszynę Więzienną]] i uratował [[Ly]]. Później [[Rayman]] dotarł do dziwnego miejsca które przypominało jakąś świątynie Tam też [[Rayman]] spotkał [[Murfy|Murfiego]] który wyjaśnił mu działanie prądów. Na górze [[Rayman]] uwolnił [[Małaki|Tinsieena]] który otworzył mu [[portal]].
'''Czarodziejska polana''' – miejsce z gry ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Jest to drugi poziom w każdej wersji gry, poza tej na Game Boy Color, w której to jest to pierwsza lokacja.


==Wersja PlayStation 1==
== Wersja oryginalna ==
Ten poziom wygląda i działa zupełnie inaczej, w miejscu gdzie jest maszyna wyrzuczająca olej do wody nie trzeba wejść na góre i pójśc do następnej fazy, jednak należy dostać się do [[przełącznik]]a który wyłączy maszyne a woda się oczyści, wtedy [[Rayman]] będzie mógł zanurkować aby dostać się do miejsca z wielkim drzewem. Tam jednak zamiast [[Zmutowane gąsienice|Gąsienicy]] mamy do pokonania 3 [[Antitoony]]. W twierdzy [[Robo-piraci|Piratów]], kiedy chodzimy po pajęczynach i spadają na nas beczki zbieramy Żółte zamiast [[Czerwone Lumy|Czerwonych Lumów]]. Różnicą jest też pominięcie sektetnego przejścia z [[Jaskinie Echa|Jaskiń Echa]], warto jednak zwrócić uwagę na to że widać bazę [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] (chociaż bez [[klatki]]) oraz na to że jest tam tama i krzaki rozpoczynające przejście.  Reszta poziomu jest taka sama tylko że walczymy w niej również z [[Antitoony|Antitoonami]] i z [[Czerwony pomocnik 800|Czerwonym]] zamiast [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowego Pomocnika 800]]. W następnej fazie różnicą jest to że lasery są czerwone a nie niebieskie, reszta poziomu z uwalnieniem [[Ly]] jest taka sama, jednak faza z strumieniami powietrza została pominiętą, i zastąpiona końcem poziomu.
=== Faza 1===
Kraina zaczyna się od najbardziej łagodnej części. Należy odbić się od grzyba i złapać się konarów, po czym iść w stronę wejścia na dalszą część. Po przejściu po liliach wchodzi się na stały ląd, a następnie po pułkach skalnych do góry. Fioletowym korytarzem dochodzi się do przełącznika. Należy zeskoczyć z mostku w stronę korytarza, do którego przed chwilą zostały odtworzone drzwi. Gracz musi kierować się w stronę rury z której cieknie zanieczyszczona przez robo-piratów woda. Po niej przechodzi się w stronę platform wyglądających jak pompki. Po nich można dostać się do ciemnej dziury, końca fazy.
 
=== Faza 2===
Po korzeniach Rayman musi wspiąć się na drzewo. Z gałęzi na końcu korzeni należy iść w stronę przejścia. Po zjechaniu wodnym zjazdem po raz kolejny ukazuje się trująca woda. Po korzeniach należy się kierować na platformę na końcu tych korzeni. Pojawia się wtedy krótki filmik przedstawiający Raymana wskakującego do dziury.
 
=== Faza 3===
Faza zaczyna się przed bazą antagonistów. Należy ustalić się dole z plastrem, a po wyrzuceniu przez robo-pirata beczki, odsunąć się. Poprzez zniszczony właz Rayman wpada do miejsca, gdzie musi skakać po beczkach, by nie wpaść do kwasu. Gdy dochodzi na koniec korytarza, musi wspinać po pajęczynie, omijając spadające beczki. Gdy gracz dojdzie na górę, będzie musiał zniszczyć magiczną pięścią biały plasterek. Gdy dojdzie dalej, widoczne będą drzwi zablokowane elektrycznymi promieniami, co znaczy, że konieczny jest przełącznik. Po wycofaniu się, widoczne będą schody. Po wejściu na nie rozpoczyna się walka z robo-piratem, a po walce Rayman musi wejść do drewnianego pomieszczenia, gdzie czyha kolejny wróg. Należy wspiąć się po drutach, żeby dostać się do przełącznika.
 
Odbijając się od "trampoliny" należy strzelić pociskiem w przycisk i wskoczyć do otworzonych przed sekundą drzwi. Następnie Rayman musi ominąć elektryczne promienie i pójść schodami na dół, po czym zabić pirata. Pilnuje on przycisku wyłączającego elektryczne promienie.
 
=== Faza 4===
Omijając lasery, gracz dochodzi do miejsca niemożliwego do przeskoczenia, a pod nim uwięzioną Ly. Należy pójść korytarzem na dole, a na jego końcu znajduje się maszyna więżąca Ly. Uważając na lecące w stronę Raymana bomby, należy zniszczyć trzy plastry na maszynie. Po zwycięstwie Ly daje Raymanowi moc chwytania się purpurowych lumów, pozwalając mu pokonać przepaść
 
=== Faza 5===
Skacząc z rury na rurę Rayman znajduje się na dol, gdzie musi pójść korytarzem. Z dość ciemnego obszaru, dochodzi do dość jasnej strefy. Poprzez prądy powietrzne da się lecieć w górę. Na odpowiedniej wysokości ukazuje się lum, którego chwytając się, dochodzi się na koniec poziomu.
 
==Wersja PlayStation X==
Ten poziom wygląda i działa zupełnie inaczej, w miejscu gdzie jest maszyna wyrzucająca olej do wody nie trzeba wejść na górę i pójść do następnej fazy, jednak należy dostać się do [[przełącznik]]a, który wyłączy maszynę, a woda się oczyści, wtedy [[Rayman]] będzie mógł zanurkować aby dostać się do miejsca z wielkim drzewem. Tam jednak zamiast [[Zmutowane gąsienice|gąsienicy]] mamy do pokonania trzy [[mroktruny]]. W twierdzy [[Robo-piraci|piratów]], kiedy chodzimy po pajęczynach i spadają na nas beczki zbieramy Żółte zamiast [[Czerwone lumy|czerwonych lumów]]. Różnicą jest też pominięcie sekretnego przejścia z [[Jaskinie echa|jaskiń echa]], warto jednak zwrócić uwagę na to że widać bazę [[Robo-piraci|robo-piratów]] (chociaż bez [[klatki]]) oraz na to że jest tam tama i krzaki rozpoczynające przejście. Reszta poziomu jest taka sama tylko że walczymy w niej również z [[Mroktruny|mroktrunami]] i z [[Czerwony pomocnik 800|czerwonym]] zamiast [[Fioletowy pomocnik 800|fioletowym pomocnikiem 800]]. W następnej fazie różnicą jest to że lasery są czerwone, a nie niebieskie, reszta poziomu z uwalnianiem [[Ly]] jest taka sama, jednak faza z strumieniami powietrza została pominiętą, i zastąpiona końcem poziomu.


==Wersja PlayStation 2==
==Wersja PlayStation 2==
Wersja ta ma dodanych bardzo dużo [[Klatki|klatek]], [[Żółte Lumy|Żółtych Lumsów]] i [[Pomocnik 800|Pomocników 800]]. Zostały dodane np: Kwiat na którym trzba użyć [[Taniec deszczu|Tańca Deszczu]], żeby dostać się do ukrytej części Czarodziejskiej Polany, a także [[Grzyby|Żółty Grzyb]] na którym również trzeba użyć [[Taniec deszczu|Tańca Deszczu]] i zjeść go, aby zmniejszyć się i zdobyć pozostałe [[Żółte Lumy|Żółte Lumsy]] i [[klatki]].
Wersja ta ma dodanych bardzo dużo [[Klatki|klatek]], [[Żółte lumy|żółtych lumów]] i [[Pomocnik 800|pomocników 800]]. Zostały dodane np. kwiat. na którym trzeba użyć [[Taniec deszczu|tańca deszczu]], żeby dostać się do ukrytej części czarodziejskiej polany, a także [[Grzyby|żółty grzyb]], na którym również trzeba użyć [[Taniec deszczu|tańca deszczu]] i zjeść go, aby zmniejszyć się i zdobyć pozostałe [[Żółte lumy|żółte lumy]] i [[klatki]].


==Wersja Dreamcast==
==Wersja Dreamcast==
Ten poziom jest prawie taki sam jak originał ale dodane są nowe części krajobrazu np:  
Ten poziom jest prawie taki sam jak oryginał ale dodane są nowe części krajobrazu np:  
*Dodany jest [[Kryształowy Glob|Krystałowy Glob]] który znajduje się w 5 fazie na samym dole zanieczyszczonej przepaści.
*Dodany jest [[Kryształowy glob|krystałowy glob]], który znajduje się w piątej fazie na samym dole zanieczyszczonej przepaści.
*Dodane są nowe rodzaje Ryb, które również pojawiają sie w ''[[Rayman Revolution]]''.
*Dodane są nowe rodzaje Ryb, które również pojawiają się w ''[[Rayman Revolution]]''.
*Nowe rodzaje [[Robo-piraci|Robo-Piratów]] np: [[Fioletowy pomocnik 800|Fioletowy Pomocnik 800]] strzelający [[Bomby|Bombami Helikopterowymi]].
*Nowe rodzaje [[Robo-piraci|robo-piratów]], np. [[fioletowy pomocnik 800]] strzelający [[Bomby|bombami helikopterowymi]].


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
*Nie można zniszczyć wszystkich [[Klatki|klatek]] w tym poziomie jeśli nie użyjesz sekretnego przejścia w [[Jaskinie Echa|Jaskini Echa]] (w ''[[Rayman Revolution]]'' za pomocą [[Maska Deszczu|Maski Deszczu]]).
*Nie można zniszczyć wszystkich [[Klatki|klatek]] w tym poziomie, jeśli nie użyjesz sekretnego przejścia w [[Jaskinie echa|jaskiniach echa]] (w ''[[Rayman Revolution]]'' za pomocą [[Maska deszczu|maski deszczu]]).
*W ''[[Rayman Revolution]]'' na początku ostatniej części na jednej ścianie widać głowę [[Umber]]a.
*W ''[[Rayman Revolution]]'' na początku ostatniej części na jednej ścianie widać głowę [[Umber]]a.


<gallery>
<gallery>
TheFairyGladeDC.jpg|Czarodziejska Polana w wersji Dreamcast Rayman 2.
TheFairyGladeDC.jpg|Czarodziejska Ppolana w wersji Dreamcast.
TheFairyGladeDC2.jpg
TheFairyGladeDC2.jpg
Forcefield.jpg|[[Ly]] uwięziona w twierdzy [[Robo-piraci|Robo-Piratów]].
Forcefield.jpg|[[Ly]] uwięziona w twierdzy [[Robo-piraci|robo-piratów]].
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg
TheFairyGladeDCFish.jpg
TheFairyGladeDCFish.jpg
TheFairyGladePS.jpg
Rayman 2 PS1 Loading Screen 2.png
RR-PS2-PurpleHenchman-HookAttack.jpg
RR-PS2-PurpleHenchman-HookAttack.jpg
TFG2.png
TFG3.png
</gallery>
</gallery>


Linia 46: Linia 61:
[[de:Die Feenlichtung]]
[[de:Die Feenlichtung]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
[[es:El Claro del Hada]]
[[ru:Поляна Фей]]
[[zh:仙女湿地]]


[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]]
[[Kategoria:Krainy]]
[[Kategoria:Rayman 2]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman 2]]
[[Kategoria:Światy]]
[[Kategoria:Miejsca]]
[[Kategoria:Rayman Revolution]]

Aktualna wersja na dzień 10:42, 22 lut 2026

Czarodziejska polana
Liczba klatek 7 (PC, Dreamcast
6 (PSX)
Liczba poziomów 5
3 (PSX)
Świat Równina minizaurów
Liczba Żółtych Lumów 80 (PS2)
60 (PSX)
50 (PC, Dreamcast)
Liczba Przyjaznych Duszków 10
Poprzedni Świetliste lasy
Następny Moczary przebudzenia (PC, PSX, Dreamcast)
Bagno (PS2)

Czarodziejska polana – miejsce z gry Rayman 2: The Great Escape. Jest to drugi poziom w każdej wersji gry, poza tej na Game Boy Color, w której to jest to pierwsza lokacja.

Wersja oryginalna

Faza 1

Kraina zaczyna się od najbardziej łagodnej części. Należy odbić się od grzyba i złapać się konarów, po czym iść w stronę wejścia na dalszą część. Po przejściu po liliach wchodzi się na stały ląd, a następnie po pułkach skalnych do góry. Fioletowym korytarzem dochodzi się do przełącznika. Należy zeskoczyć z mostku w stronę korytarza, do którego przed chwilą zostały odtworzone drzwi. Gracz musi kierować się w stronę rury z której cieknie zanieczyszczona przez robo-piratów woda. Po niej przechodzi się w stronę platform wyglądających jak pompki. Po nich można dostać się do ciemnej dziury, końca fazy.

Faza 2

Po korzeniach Rayman musi wspiąć się na drzewo. Z gałęzi na końcu korzeni należy iść w stronę przejścia. Po zjechaniu wodnym zjazdem po raz kolejny ukazuje się trująca woda. Po korzeniach należy się kierować na platformę na końcu tych korzeni. Pojawia się wtedy krótki filmik przedstawiający Raymana wskakującego do dziury.

Faza 3

Faza zaczyna się przed bazą antagonistów. Należy ustalić się dole z plastrem, a po wyrzuceniu przez robo-pirata beczki, odsunąć się. Poprzez zniszczony właz Rayman wpada do miejsca, gdzie musi skakać po beczkach, by nie wpaść do kwasu. Gdy dochodzi na koniec korytarza, musi wspinać po pajęczynie, omijając spadające beczki. Gdy gracz dojdzie na górę, będzie musiał zniszczyć magiczną pięścią biały plasterek. Gdy dojdzie dalej, widoczne będą drzwi zablokowane elektrycznymi promieniami, co znaczy, że konieczny jest przełącznik. Po wycofaniu się, widoczne będą schody. Po wejściu na nie rozpoczyna się walka z robo-piratem, a po walce Rayman musi wejść do drewnianego pomieszczenia, gdzie czyha kolejny wróg. Należy wspiąć się po drutach, żeby dostać się do przełącznika.

Odbijając się od "trampoliny" należy strzelić pociskiem w przycisk i wskoczyć do otworzonych przed sekundą drzwi. Następnie Rayman musi ominąć elektryczne promienie i pójść schodami na dół, po czym zabić pirata. Pilnuje on przycisku wyłączającego elektryczne promienie.

Faza 4

Omijając lasery, gracz dochodzi do miejsca niemożliwego do przeskoczenia, a pod nim uwięzioną Ly. Należy pójść korytarzem na dole, a na jego końcu znajduje się maszyna więżąca Ly. Uważając na lecące w stronę Raymana bomby, należy zniszczyć trzy plastry na maszynie. Po zwycięstwie Ly daje Raymanowi moc chwytania się purpurowych lumów, pozwalając mu pokonać przepaść

Faza 5

Skacząc z rury na rurę Rayman znajduje się na dol, gdzie musi pójść korytarzem. Z dość ciemnego obszaru, dochodzi do dość jasnej strefy. Poprzez prądy powietrzne da się lecieć w górę. Na odpowiedniej wysokości ukazuje się lum, którego chwytając się, dochodzi się na koniec poziomu.

Wersja PlayStation X

Ten poziom wygląda i działa zupełnie inaczej, w miejscu gdzie jest maszyna wyrzucająca olej do wody nie trzeba wejść na górę i pójść do następnej fazy, jednak należy dostać się do przełącznika, który wyłączy maszynę, a woda się oczyści, wtedy Rayman będzie mógł zanurkować aby dostać się do miejsca z wielkim drzewem. Tam jednak zamiast gąsienicy mamy do pokonania trzy mroktruny. W twierdzy piratów, kiedy chodzimy po pajęczynach i spadają na nas beczki zbieramy Żółte zamiast czerwonych lumów. Różnicą jest też pominięcie sekretnego przejścia z jaskiń echa, warto jednak zwrócić uwagę na to że widać bazę robo-piratów (chociaż bez klatki) oraz na to że jest tam tama i krzaki rozpoczynające przejście. Reszta poziomu jest taka sama tylko że walczymy w niej również z mroktrunami i z czerwonym zamiast fioletowym pomocnikiem 800. W następnej fazie różnicą jest to że lasery są czerwone, a nie niebieskie, reszta poziomu z uwalnianiem Ly jest taka sama, jednak faza z strumieniami powietrza została pominiętą, i zastąpiona końcem poziomu.

Wersja PlayStation 2

Wersja ta ma dodanych bardzo dużo klatek, żółtych lumów i pomocników 800. Zostały dodane np. kwiat. na którym trzeba użyć tańca deszczu, żeby dostać się do ukrytej części czarodziejskiej polany, a także żółty grzyb, na którym również trzeba użyć tańca deszczu i zjeść go, aby zmniejszyć się i zdobyć pozostałe żółte lumy i klatki.

Wersja Dreamcast

Ten poziom jest prawie taki sam jak oryginał ale dodane są nowe części krajobrazu np:

Ciekawostki