Cierniowe wzgórza: Różnice pomiędzy wersjami
m Santoji przeniósł stronę Cierniowe Wzgórza do Cierniowe wzgórza |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Kraina z Raymana 2 | {{Kraina z Raymana 2 | ||
|place_name= Cierniowe | |place_name= Cierniowe wzgórza | ||
|place_image= [[Plik:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|320px | |place_image= [[Plik:Rayman 2 PS1 Loading Screen 7.png|320px]] | ||
|place_cages= 8 | |place_cages= 8 | ||
|place_stages= 3 | |place_stages= 3 | ||
|place_lums= 50 | |place_lums= 50 | ||
|place_fspirits= 8 | |place_fspirits= 8 | ||
|place_previous= [[Świątynia | |place_previous= [[Świątynia wody i lodu]] (PS2, PC, Dreamcast)<br/>[[Zatoka Wielorybów]] (PSX) | ||
[[Zatoka Wielorybów]] | |place_next = [[Sklepienie]] | ||
|place_next= | |||
[[Sklepienie]] | |||
|}} | |}} | ||
'''Cierniowe wzgórza''' – poziom w ''[[Rayman 2]]''. Kiedy [[Rayman]] dostał się do nich, spotkał [[Murfy|Murfy'ego]], który ostrzegł go, że tego miejsca pilnuje [[biegający pocisk]]. Powiedział mu również, że można go oswoić i jeździć na nim. [[Rayman]]owi udało się go oswoić. [[Rayman]] dzięki temu przedostał się przez [[ciernie]] i dostał się do bazy [[Robo-piraci|robo-piratów]]. [[Rayman]] cicho przeszedł koło nich i w ten sposów przedostał się dalej. Potem [[Rayman]] znowu oswoił [[Biegający pocisk|pocisk]], przedostał się przez ciernie i odbył dość długą jazdę na [[Biegający pocisk|pocisku]]. [[Rayman]] spotkał [[Clark]]a, który powiedział, że jest chory i potrzebuje eliksiru który znajduje się w [[Jaskinia złych snów|jaskini złych snów]], która z kolei znajduje się na [[Moczary przebudzenia|moczarach przebudzenia]]. Potem [[Rayman]] wrócił do cierniowych wzgórz i dał [[Clark]]owi eliksir. Następnie [[Clark]] odwdzięczył się [[Rayman]]owi i rozbił ściany. [[Rayman]] po raz trzeci oswoił [[biegający pocisk]], przejechał na nim kawałek drogi i wskoczył do portalu, teleportując nie tylko siebie, ale i [[Biegający pocisk|pocisk]], którego w następnym poziomie już nie było. | |||
[[Plik:Elite Training Academy.PNG|thumb|320px|left|Akademia | [[Plik:Elite Training Academy.PNG|thumb|320px|left|Akademia wojskowa [[Robo-piraci|robo-piratów]].]] | ||
[[Plik:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|thumb|320px|left|Cierniowe | [[Plik:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|thumb|320px|left|Cierniowe wzgórza w ''[[Rayman Revolution]]''.]] | ||
[[Plik:Menhir Hills.PNG|thumb|320px|Fragment gry w wersji PC.]] | [[Plik:Menhir Hills.PNG|thumb|320px|Fragment gry w wersji PC.]] | ||
==Wersja PlayStation 1== | ==Wersja PlayStation 1== | ||
Ten poziom w tej wersji różni się całkowicie od | Ten poziom w tej wersji różni się całkowicie od oryginału, poziom jest nadal krótki ale 1 faza jest wycięta. Poziom zaczyna się od razu od fazy drugiej w oryginale, tam wskazówkę, jak oswoić [[biegający pocisk]], daje nam [[Ly]] poprzez swój kamień. W tej wersji pierwsza bieganina na [[Biegający pocisk|pocisku]] nie wygląda tak jak w innych wersjach, ponieważ tam zamiast przeszkód uciekamy przed złym [[Biegający pocisk|biegającym pociskiem]], potem pojawia się krótki filmik, w którym [[Rayman]] zeskakuje z [[Biegający pocisk|pocisku]] i brama się zamyka, [[Rayman]] trafia do akademii [[Robo-piraci|robo-piratów]]. niszczy [[Czerwony pomocnik 800|czerwonego pomocnika 800]] i spotyka [[Clark]]a, który prosi [[Rayman]]a o przyniesienie [[Eliksir życia|eliksiru życia]]. Jest też różnicą to, że [[portal]] do następnego poziomu znajduje się w pomieszczeniu z [[Clark]]iem, a nie na zewnątrz. | ||
==Wersja PlayStation 2== | ==Wersja PlayStation 2== | ||
W | W pierwszej fazie walczymy z dwoma [[Fioletowy pomocnik 800|fioletowymi pomocnikami 800]] i dwoma [[Zielony pomocnik 800|zielonymi pomocnikami 800]] a w pomieszczeniu obok gdzie jest jedna [[Klatki|klatka]] znajduje się jeszcze jeden [[fioletowy pomocnik 800]] oraz jest maszyna, dzięki której można otworzyć specjalne drzwi za pomocą [[Maska deszczu|maski deszczu]]. | ||
Oraz w ukrytej fazie już po zdobyciu [[Eliksir życia| | Oraz w ukrytej fazie, już po zdobyciu [[Eliksir życia|eliksiru życia]], za [[Biegający pocisk|biegającym pociskiem]] jest [[liana]], dzięki której można się dostać do [[Żółte lumy|żółtych lumów]] i [[klatki]]. | ||
==Wersja Dreamcast== | ==Wersja Dreamcast== | ||
Ten poziom w tej wersji jest taki sam jak | Ten poziom w tej wersji jest taki sam jak oryginał. | ||
==Ciekawostka== | ==Ciekawostka== | ||
| Linia 42: | Linia 36: | ||
[[ru:Холмы Менгиров]] | [[ru:Холмы Менгиров]] | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]] | ||
Wersja z 13:25, 24 gru 2022
| Cierniowe wzgórza | |
|---|---|
| |
| Liczba klatek | 8 |
| Liczba poziomów | 3 |
| Liczba Żółtych Lumów | 50 |
| Liczba Przyjaznych Duszków | 8 |
| Poprzedni | Świątynia wody i lodu (PS2, PC, Dreamcast) Zatoka Wielorybów (PSX) |
| Następny | Sklepienie |
Cierniowe wzgórza – poziom w Rayman 2. Kiedy Rayman dostał się do nich, spotkał Murfy'ego, który ostrzegł go, że tego miejsca pilnuje biegający pocisk. Powiedział mu również, że można go oswoić i jeździć na nim. Raymanowi udało się go oswoić. Rayman dzięki temu przedostał się przez ciernie i dostał się do bazy robo-piratów. Rayman cicho przeszedł koło nich i w ten sposów przedostał się dalej. Potem Rayman znowu oswoił pocisk, przedostał się przez ciernie i odbył dość długą jazdę na pocisku. Rayman spotkał Clarka, który powiedział, że jest chory i potrzebuje eliksiru który znajduje się w jaskini złych snów, która z kolei znajduje się na moczarach przebudzenia. Potem Rayman wrócił do cierniowych wzgórz i dał Clarkowi eliksir. Następnie Clark odwdzięczył się Raymanowi i rozbił ściany. Rayman po raz trzeci oswoił biegający pocisk, przejechał na nim kawałek drogi i wskoczył do portalu, teleportując nie tylko siebie, ale i pocisk, którego w następnym poziomie już nie było.

Wersja PlayStation 1
Ten poziom w tej wersji różni się całkowicie od oryginału, poziom jest nadal krótki ale 1 faza jest wycięta. Poziom zaczyna się od razu od fazy drugiej w oryginale, tam wskazówkę, jak oswoić biegający pocisk, daje nam Ly poprzez swój kamień. W tej wersji pierwsza bieganina na pocisku nie wygląda tak jak w innych wersjach, ponieważ tam zamiast przeszkód uciekamy przed złym biegającym pociskiem, potem pojawia się krótki filmik, w którym Rayman zeskakuje z pocisku i brama się zamyka, Rayman trafia do akademii robo-piratów. niszczy czerwonego pomocnika 800 i spotyka Clarka, który prosi Raymana o przyniesienie eliksiru życia. Jest też różnicą to, że portal do następnego poziomu znajduje się w pomieszczeniu z Clarkiem, a nie na zewnątrz.
Wersja PlayStation 2
W pierwszej fazie walczymy z dwoma fioletowymi pomocnikami 800 i dwoma zielonymi pomocnikami 800 a w pomieszczeniu obok gdzie jest jedna klatka znajduje się jeszcze jeden fioletowy pomocnik 800 oraz jest maszyna, dzięki której można otworzyć specjalne drzwi za pomocą maski deszczu.
Oraz w ukrytej fazie, już po zdobyciu eliksiru życia, za biegającym pociskiem jest liana, dzięki której można się dostać do żółtych lumów i klatki.
Wersja Dreamcast
Ten poziom w tej wersji jest taki sam jak oryginał.
Ciekawostka
- W wersji na PSX na ekranie ładowania gry widać skrzynie chociaż tam zamiast nich jest Zły Biegający Pocisk (goniący Raymana).
- Oryginalna nazwa poziomu to "The Menhir Hills" co w tłumaczeniu na polski znaczy "Wzgórza Menhirów" (Menhir to rodzaj kamienia).
