Grobowiec starożytnych: Różnice pomiędzy wersjami
m Santoji przeniósł stronę Grobowiec Starożytnych do Grobowiec starożytnych |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:R2 Loading Tomb.png|thumb|320px| | [[Plik:R2 Loading Tomb.png|thumb|320px|Jedno z miejsc w grobowcu starożytnych.]] | ||
'''Grobowiec | '''Grobowiec starożytnych''' – etap, w którym klimat tworzy niepokojąca i straszna muzyka. Spotykamy [[Clark]]a, który zostaje złapany przez [[Robo-piraci|robo-piratów]] i zmieniony w ich sługę. Można w nim znaleźć tysięcznego luma. W wersji na PS2 i PC poziom zaczyna się przy kanałach obok cmentarzysk. W tej nieprzyjemnej planszy atakują nas pająki, a z zanieczyszczonej wody wyskakują piranie. | ||
[[Plik:Rayman2 31.jpg|thumb|320px|[[Piranie|Pirania]] i | [[Plik:Rayman2 31.jpg|thumb|320px|[[Piranie|Pirania]] i grobowiec.]] | ||
== Wersja PlayStation 1== | == Wersja PlayStation 1== | ||
Pierwsza faza została usunięta, choć jest widoczna na ekranie ładowania poziomu. Różne przejścia zostały usunięte, co czyni ten poziom mniej złożonym i prostym, na końcu poziomu nie ma też [[ | Pierwsza faza została usunięta, choć jest widoczna na ekranie ładowania poziomu. Różne przejścia zostały usunięte, co czyni ten poziom mniej złożonym i prostym, na końcu poziomu nie ma też [[Sekret w grobowcu starożytnych|ukrytego korytarza]]. Ogólnie jednak poziom ma ten sam cel, a na końcu i tak czeka nas walka z zahipnotyzowanym [[Clark]]iem. W tej wersji ten poziom posiada tylko 20 [[Żółte lumy|żółtych lumów]] i 5 [[Klatki|klatek]]. | ||
[[Plik:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|320px|W ''[[Rayman Revolution]]''.]] | [[Plik:Room Annex Tomb of the Ancient.jpg|thumb|320px|W ''[[Rayman Revolution]]''.]] | ||
==Wersja PlayStation 2== | ==Wersja PlayStation 2== | ||
W tej wersji po pokonaniu [[Clark]]a są za nim drzwi, w których można zdobyć specjalny przyrząd o nazwie [[ | W tej wersji po pokonaniu [[Clark]]a są za nim drzwi, w których można zdobyć specjalny przyrząd o nazwie [[radar lumów]], który pomaga wykrywać [[żółte lumy]], jest tam także [[tysięczny żółty lum]], który w [[Rayman Revolution|tej wersji]] liczy się w liczniku. W przejściu, w którym w oryginale był [[Tysięczny żółty lum|tysięczny lum]] są trzy [[żółte lumy]]. Oprócz tego, poziom jest taki sam jak w oryginale. | ||
==Wersja Dreamcast== | ==Wersja Dreamcast== | ||
W tej wersji dodano tu [[ | W tej wersji dodano tu [[Sekret w grobowcu starożytnych|sekret]]. Co prawda jest on też w oryginale. ale w tej wersji dodano informacje dodatkowe i kod, który pozwala normalnie się tam dostać. Poza tym poziom jest taki sam jak w oryginale (z wyjątkiem ulepszeń graficznych). | ||
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== | ||
*Na cmentarzu na | *Na cmentarzu, na którym mamy dźwignię, w tym samym grobie, na którym znajduje się dźwignia, leży [[Brzytwobrodowa]]. | ||
*W wersji [[Rayman 2: The Great Escape|''Rayman 2'' na PSX]] pierwszy fragment poziomu ten z przełącznikami i [[Duchy| | *W wersji [[Rayman 2: The Great Escape|''Rayman 2'' na PSX]] pierwszy fragment poziomu ten z przełącznikami i [[Duchy|duchami]] został wycięty, jednak na ekranie ładowania tego poziomu jest on widoczny. | ||
*W wersji na konsolę Dreamcast i [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]], gdy gracz będąc przed wejściem do pomieszczenia, w którym odbywa się walkę z zahipnotyzowanym [[Clark]]iem, wpisze kod ABXYXY, to przy [[Rayman]]ie pojawi się skrzynia, która pozwoli się dostać do [[ | *W wersji na konsolę Dreamcast i [[Rayman 3D|Nintendo 3DS]], gdy gracz będąc przed wejściem do pomieszczenia, w którym odbywa się walkę z zahipnotyzowanym [[Clark]]iem, wpisze kod ABXYXY, to przy [[Rayman]]ie pojawi się skrzynia, która pozwoli się dostać do [[Sekret w grobowcu starożytnych|ukrytego korytarza]]. | ||
[[fr:Le Tombeau des Anciens]] | [[fr:Le Tombeau des Anciens]] | ||
| Linia 29: | Linia 26: | ||
[[ru:Могила Древних]] | [[ru:Могила Древних]] | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Miejsca z gry Rayman 2]] | ||
Wersja z 15:25, 24 gru 2022

Grobowiec starożytnych – etap, w którym klimat tworzy niepokojąca i straszna muzyka. Spotykamy Clarka, który zostaje złapany przez robo-piratów i zmieniony w ich sługę. Można w nim znaleźć tysięcznego luma. W wersji na PS2 i PC poziom zaczyna się przy kanałach obok cmentarzysk. W tej nieprzyjemnej planszy atakują nas pająki, a z zanieczyszczonej wody wyskakują piranie.

Wersja PlayStation 1
Pierwsza faza została usunięta, choć jest widoczna na ekranie ładowania poziomu. Różne przejścia zostały usunięte, co czyni ten poziom mniej złożonym i prostym, na końcu poziomu nie ma też ukrytego korytarza. Ogólnie jednak poziom ma ten sam cel, a na końcu i tak czeka nas walka z zahipnotyzowanym Clarkiem. W tej wersji ten poziom posiada tylko 20 żółtych lumów i 5 klatek.

Wersja PlayStation 2
W tej wersji po pokonaniu Clarka są za nim drzwi, w których można zdobyć specjalny przyrząd o nazwie radar lumów, który pomaga wykrywać żółte lumy, jest tam także tysięczny żółty lum, który w tej wersji liczy się w liczniku. W przejściu, w którym w oryginale był tysięczny lum są trzy żółte lumy. Oprócz tego, poziom jest taki sam jak w oryginale.
Wersja Dreamcast
W tej wersji dodano tu sekret. Co prawda jest on też w oryginale. ale w tej wersji dodano informacje dodatkowe i kod, który pozwala normalnie się tam dostać. Poza tym poziom jest taki sam jak w oryginale (z wyjątkiem ulepszeń graficznych).
Ciekawostki
- Na cmentarzu, na którym mamy dźwignię, w tym samym grobie, na którym znajduje się dźwignia, leży Brzytwobrodowa.
- W wersji Rayman 2 na PSX pierwszy fragment poziomu ten z przełącznikami i duchami został wycięty, jednak na ekranie ładowania tego poziomu jest on widoczny.
- W wersji na konsolę Dreamcast i Nintendo 3DS, gdy gracz będąc przed wejściem do pomieszczenia, w którym odbywa się walkę z zahipnotyzowanym Clarkiem, wpisze kod ABXYXY, to przy Raymanie pojawi się skrzynia, która pozwoli się dostać do ukrytego korytarza.