Kraina Żywych Umarlaków: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Boomboleros7 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Kraina Żywych Umarlaków''' (ang. '''Land of the Livid Dead''') jest ponurą krainą występującą w grach ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'' oraz ''[[Rayman Fiesta Run]]''.


'''Kraina Żywych Umarlaków''' (ang. The '''Land of the Livid Dead''') jest ponurą krainą występującą w grach ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'' oraz ''[[Rayman Fiesta Run]]''.
[[Plik:RJR-5-10.png|thumb|320px|right|Kraina Żywych Umarlaków w ''[[Rayman Jungle Run]]'']]


[[Plik:RJR-5-10.png|thumb|320px|right|Kraina Żywych Umarlaków w ''[[Rayman Jungle Run]]'']]
==''[[Rayman Origins]]''==
== Rayman Origins ==
Przejście do niej znajduje się po lewej stronie [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącego Drzewa]]. Aby tam wejść, należy zebrać dziesięć [[Ząb Czaszki|Zębów Czaszki]] przypominających czerwone klejnoty i wręczyć je [[Ponury Żniwiarz|Ponuremu Żniwiarzowi]], strażnikowi krainy.
Przejście do niej znajduje się po lewej stronie [[Chrapiące Drzewo|Chrapiącego Drzewa]]. Aby tam wejść, należy zebrać dziesięć [[Ząb Czaszki|Zębów Czaszki]] przypominających czerwone klejnoty i wręczyć je [[Ponury Żniwiarz|Ponuremu Żniwiarzowi]], strażnikowi krainy.
=== Opis ===


W przeciwieństwie do swej alternatywnej wersji z gry [[Rayman 3]], poziom jest mroczny, przypomina stare cmentarzysko. Domy staruszek wyglądają jak kapliczki, a nagrobki układają się w wieże. Elementy otoczenia są zbudowane z kości; skacze się również po trumnach, niestabilnych kamiennych płytkach i trampolinach w kształcie [[Oczy|oczu]]. Co rusz gonią nas czarne ciernie.
===Opis===
 
W przeciwieństwie do swej alternatywnej wersji z gry ''[[Rayman 3]]'', poziom jest mroczny, przypomina stare cmentarzysko. Domy staruszek wyglądają jak kapliczki, a nagrobki układają się w wieże. Elementy otoczenia są zbudowane z kości; skacze się również po trumnach, niestabilnych kamiennych płytkach i trampolinach w kształcie [[Oczy|oczu]]. Co rusz gonią nas czarne ciernie.
=== Nazwy części ===


===Nazwy części===
Nazwy związane są z tym, że rozgrywka dzieli się na dwie części – standardową i walkę z bossem.
Nazwy związane są z tym, że rozgrywka dzieli się na dwie części – standardową i walkę z bossem.
*[[Nie depcz tych kwiatów]]
*[[Nie depcz tych kwiatów]]
*[[Matka wszystkich koszmarów]]
*[[Matka wszystkich koszmarów]]


=== Wrogowie ===
===Wrogowie===
 
Głównymi wrogami są oczywiście [[Babunia|staruszki]]. Oprócz tego, poziom pełen jest kolczastych przeszkód, na przykład [[Mroczne Jeże|Mrocznych Jeży]].
Głównymi wrogami są oczywiście [[Babunia|staruszki]]. Oprócz tego, poziom pełen jest kolczastych przeszkód, na przykład [[Mroczne Jeże|Mrocznych Jeży]].


==== Boss ====
====Boss====
 
''Zobacz hasło: [[Wielka Mama]]''
''Zobacz hasło: [[Wielka Mama]]''


=== Trofeum ===
===Trofeum===
''Zobacz hasło: [[Nic nie trwa wiecznie...]] ''


''Zobacz hasło: [[Nic nie trwa wiecznie...]] ''
===Legenda wśród graczy===
Dla graczy Kraina Żywych Umarlaków jest poważnym wyzwaniem – stawienie czoła temu wyzwaniu może przynieść wiele satysfakcji. Przyczyny są podobne co w przypadku poziomów z [[Cwana Skrzynia|cwanymi skrzyniami]] – większość poziomu należy przechodzić bez zatrzymywania się, jak również nie ma tutaj nie tylko [[Lumy|Lumek]], ale i [[Serce|serduszek]].


=== Legenda wśród graczy ===
Niektórzy ułatwiają sobie grę zachowując serduszko z poprzedniego poziomu chociaż i tak jak zostaniemy zranieni to nie wrócimy (w jednej grze) do stanu normalnego.
Dla graczy Kraina Żywych Umarlaków jest poważnym wyzwaniem – stawienie czoła temu wyzwaniu może przynieść wiele satysfakcji. Przyczyny są podobne co w przypadku poziomów z [[Cwana Skrzynia|cwanymi skrzyniami]] – większość poziomu należy przechodzić bez zatrzymywania się, jak również nie ma tutaj nie tylko [[Lumki|Lumek]], ale i [[Serce|serduszek]].<br>Niektórzy ułatwiają sobie grę zachowując serduszko z poprzedniego poziomu chociaż i tak jak zostaniemy zranieni to nie wrócimy (w jednej grze) do stanu normalnego.


== Linki zewnętrzne ==
==Linki zewnętrzne==
* [http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/?language=EN&editionNum=19 Materiał promocyjny UbiSoftu]
* [http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybubble/?language=EN&editionNum=19 Materiał promocyjny UbiSoftu]
[[fr:Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)]]
[[en:Land of the Livid Dead (Rayman Origins)]]
[[de:Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy]]

Wersja z 16:21, 23 mar 2015

Kraina Żywych Umarlaków (ang. Land of the Livid Dead) jest ponurą krainą występującą w grach Rayman Origins, Rayman Jungle Run, Rayman Legends oraz Rayman Fiesta Run.

Kraina Żywych Umarlaków w Rayman Jungle Run

Rayman Origins

Przejście do niej znajduje się po lewej stronie Chrapiącego Drzewa. Aby tam wejść, należy zebrać dziesięć Zębów Czaszki przypominających czerwone klejnoty i wręczyć je Ponuremu Żniwiarzowi, strażnikowi krainy.

Opis

W przeciwieństwie do swej alternatywnej wersji z gry Rayman 3, poziom jest mroczny, przypomina stare cmentarzysko. Domy staruszek wyglądają jak kapliczki, a nagrobki układają się w wieże. Elementy otoczenia są zbudowane z kości; skacze się również po trumnach, niestabilnych kamiennych płytkach i trampolinach w kształcie oczu. Co rusz gonią nas czarne ciernie.

Nazwy części

Nazwy związane są z tym, że rozgrywka dzieli się na dwie części – standardową i walkę z bossem.

Wrogowie

Głównymi wrogami są oczywiście staruszki. Oprócz tego, poziom pełen jest kolczastych przeszkód, na przykład Mrocznych Jeży.

Boss

Zobacz hasło: Wielka Mama

Trofeum

Zobacz hasło: Nic nie trwa wiecznie...

Legenda wśród graczy

Dla graczy Kraina Żywych Umarlaków jest poważnym wyzwaniem – stawienie czoła temu wyzwaniu może przynieść wiele satysfakcji. Przyczyny są podobne co w przypadku poziomów z cwanymi skrzyniami – większość poziomu należy przechodzić bez zatrzymywania się, jak również nie ma tutaj nie tylko Lumek, ale i serduszek.

Niektórzy ułatwiają sobie grę zachowując serduszko z poprzedniego poziomu chociaż i tak jak zostaniemy zranieni to nie wrócimy (w jednej grze) do stanu normalnego.

Linki zewnętrzne