Zupełnie jak w dżungli...: Różnice pomiędzy wersjami

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Santoji (dyskusja | edycje)
m Santoji przeniósł stronę Zupełnie jak w dżungli do Zupełnie jak w dżungli...
Santoji (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Zupełnie jak w dżungli''' (ang. '''It'a a Jungle Out There...''') to pierwszy poziom w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w grze ''[[Rayman Origins]]''. W tym poziomie musimy gonić [[Darktuny|Darktuna]] z [[Betilla|Betillą]], żeby ją uwolnić. W tym poziomie są maksymalnie trzy [[Elektruny]]. Na medal musimy mieć co najmniej 150 [[Żółte Lumy|Lumów]]. W tym poziomie uczymy się ataku.
'''Zupełnie jak w dżungli...''' pierwszy poziom w [[Pokręcona Dżungla|Pokręconej Dżungli]] w grze ''[[Rayman Origins]]''. W tym poziomie musimy gonić [[Mroktruny|mroktruna]] z [[Betilla|Betillą]], żeby ją uwolnić. W tym poziomie są maksymalnie trzy [[elektruny]]. Na medal musimy mieć co najmniej 150 [[Lumy (UbiArt)|lumów]]. W tym poziomie uczymy się ataku.


==Solucja==
==Solucja==
===Część 1===
===Część 1===
W pierwszej części poziomu musimy uratować [[Betilla|Betillę]] z ust [[Darktuny|Darktuna]]. Aby tego dokonać [[Rayman]] musi gonić go aż wejdzie do paszczy wielkiego potwora górskiego. Aby otworzyć usta potworowi musimy uderzyć w 2 [[Czerwone Palmy]] umieszczone na jego głowie. Kiedy to zrobimy wchodzimy do jego paszczy, rozprawiamy się z [[Darktuny|Darktunem]] i uwalniamy [[Betilla|Betillę]]. Teraz [[Betilla]] nauczy nas umiejętności [[Ataki Raymana|Teleskopicznych Pięści]]. Kiedy tego dokona wychodzimy z paszczy potwora niszcząc jego zęby i idziemy do 2 części poziomu.
W pierwszej części poziomu musimy uratować [[Betilla|Betillę]] z ust [[Mroktruny|mroktruna]]. Aby tego dokonać [[Rayman]] musi gonić go aż wejdzie do paszczy wielkiego potwora górskiego. Aby otworzyć usta potworowi musimy uderzyć w 2 [[bulwy]] umieszczone na jego głowie. Kiedy to zrobimy wchodzimy do jego paszczy, rozprawiamy się z [[Mroktruny|mroktrunem]] i uwalniamy [[Betilla|Betillę]]. Teraz [[Betilla]] nauczy nas umiejętności [[Teleskopowa pięść|teleskopowej pięści]]. Kiedy tego dokona wychodzimy z paszczy potwora niszcząc jego zęby i idziemy do 2 części poziomu.


===Część 2===
===Część 2===
Teraz znajdujemy się w jaskini. W tej części nie ma znaczących zdarzeń rozprawiamy się tylko z kilkoma [[Livingstony|Livingstonami]].
Teraz znajdujemy się w jaskini. W tej części nie ma znaczących zdarzeń rozprawiamy się tylko z kilkoma [[Livingstony|livingstonami]].


===Część 3===
===Część 3===
W ostatniej części tego poziomu wystarczy pokonać wszystkich wrogów w celu uwolnienia [[klatki]]. Rozwalamy teraz klatkę uwalniając z niej [[Elektruny]]. Po zakończeniu poziomu [[Rayman]]owi zostaje zrobione zdjęcie po czym pojawia [[Magik]], który liczy zebrane w poziomie [[Żółte Lumy|Lumsy]].
W ostatniej części tego poziomu wystarczy pokonać wszystkich wrogów w celu uwolnienia [[klatki]]. Rozwalamy teraz klatkę uwalniając z niej [[elektruny]]. Po zakończeniu poziomu [[Rayman]]owi zostaje zrobione zdjęcie po czym pojawia [[magik]], który liczy zebrane w poziomie [[Lumy (UbiArt)|lumsy]].


==Wrogowie==
==Wrogowie==
Linia 33: Linia 33:


[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Poziomy]]
[[Kategoria:Rayman Origins]]
[[Kategoria:Krainy z gry Rayman Origins]]
[[Kategoria:Krainy]]
[[Kategoria:Miejsca]]
[[Kategoria:Światy]]

Wersja z 19:32, 30 wrz 2021

Zupełnie jak w dżungli... – pierwszy poziom w Pokręconej Dżungli w grze Rayman Origins. W tym poziomie musimy gonić mroktruna z Betillą, żeby ją uwolnić. W tym poziomie są maksymalnie trzy elektruny. Na medal musimy mieć co najmniej 150 lumów. W tym poziomie uczymy się ataku.

Solucja

Część 1

W pierwszej części poziomu musimy uratować Betillę z ust mroktruna. Aby tego dokonać Rayman musi gonić go aż wejdzie do paszczy wielkiego potwora górskiego. Aby otworzyć usta potworowi musimy uderzyć w 2 bulwy umieszczone na jego głowie. Kiedy to zrobimy wchodzimy do jego paszczy, rozprawiamy się z mroktrunem i uwalniamy Betillę. Teraz Betilla nauczy nas umiejętności teleskopowej pięści. Kiedy tego dokona wychodzimy z paszczy potwora niszcząc jego zęby i idziemy do 2 części poziomu.

Część 2

Teraz znajdujemy się w jaskini. W tej części nie ma znaczących zdarzeń rozprawiamy się tylko z kilkoma livingstonami.

Część 3

W ostatniej części tego poziomu wystarczy pokonać wszystkich wrogów w celu uwolnienia klatki. Rozwalamy teraz klatkę uwalniając z niej elektruny. Po zakończeniu poziomu Raymanowi zostaje zrobione zdjęcie po czym pojawia magik, który liczy zebrane w poziomie lumsy.

Wrogowie

Galeria